एक NFT किसी डिजिटल आइटम का (आंशिक) मालिकाना हक देता है, जिससे होल्डर्स उसे क्रिप्टोकरेंसी के लिए ऑनलाइन मार्केटप्लेस के अंदर और बाहर ट्रेड और सेल कर सकते हैं। ट्रेडिशनल गेमिंग आमतौर पर प्लेयर्स को सीमित उपयोग के अधिकार देती है — यानी असल में रिस्ट्रिक्शन्स के साथ आइटम्स को रेंट पर लेना। हालांकि डिजिटल एसेट्स का मालिकाना हक सुनने में काफी वैल्यूएबल लगता है, लेकिन ज्यादातर मौजूदा NFT इंप्लीमेंटेशन्स इस टेक्नोलॉजी की क्षमता को पूरी तरह से डिलीवर नहीं कर पाते हैं।
मैंने असल में अभी तक ऐसा कोई नहीं देखा जिसने मुझे प्रभावित किया हो। ज्यादातर इंटीग्रेशन अभी भी बस 'फ्यूजिंग' और 'बर्निंग' के अलग-अलग रूप हैं।
ऐसे 'Innovative' NFT इंटीग्रेशन की तलाश जारी है जो यूजर एक्सपीरियंस और कलेक्टिबिलिटी को बेहतर बनाएं। अब तक, NFT इंटीग्रेशन मुख्य रूप से मोनेटाइजेशन पर केंद्रित रहे हैं। अगर NFTs गेम्स में ठोस यूटिलिटी और बेहतर अनुभव देने के लिए विकसित हो सकें, तो यह Web3 gaming सेक्टर को बदल सकता है और संभवतः ट्रेडिशनल गेमर्स को भी इस स्पेस की ओर आकर्षित कर सकता है।
सिर्फ 'Scarcity' काफी नहीं है। एक NFT को गेमप्ले में योगदान देना चाहिए या कोई सार्थक यूटिलिटी ऑफर करनी चाहिए। ऐसे प्रोजेक्ट्स की मौजूदा कमी जो वास्तव में अलग दिखते हैं, ने मेरे उस फैसले को प्रभावित किया है कि मैंने अब तक कोई भी गेमिंग NFT नहीं खरीदा है।
कई Web3 गेमिंग स्टूडियो डिजिटल ओनरशिप की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं और अपने टोकन होल्डर्स के लिए इनोवेटिव यूटिलिटी पेश कर रहे हैं। इस हफ्ते, हमने इन प्रोजेक्ट्स का विश्लेषण किया और देखा कि कैसे उनके NFTs बेहतर यूजर एक्सपीरियंस और कलेक्टिबिलिटी के शानदार उदाहरण के रूप में काम करते हैं।
Rogue Nation का 'DnA system'
सबसे पहले है Rogue Nation, एक mobile roguelike गेम जो NFT कैरेक्टर्स और आइटम्स का उपयोग करता है, जो 'deeds and achievements' (DnA) के माध्यम से विकसित (evolve) होते हैं। हर आइटम यूनिक तरीके से शुरू होता है और जैसे-जैसे प्लेयर्स गेम खेलते हैं, वैसे-वैसे बदलता रहता है। अचीवमेंट्स एक कैरेक्टर के लुक और एबिलिटीज को बदल सकते हैं, जिससे प्लेयर्स को सोशल सेटिंग्स में अपनी उपलब्धियों को दिखाने के लिए "flexing rights" मिलते हैं।
इस सिस्टम का उद्देश्य एक अधिक डायनामिक डिजिटल ओनरशिप एक्सपीरियंस बनाना है, जिससे प्लेयर्स का अपने डिजिटल एसेट्स के साथ गहरा जुड़ाव बने। इस अप्रोच में प्लेयर इंगेजमेंट और रिटेंशन को बढ़ाने की क्षमता है।

Mintable Maps
Rogue Nation एक अलग अप्रोच भी पेश करता है जिसमें प्लेयर्स अतिरिक्त इन-गेम कंटेंट जनरेट करने में शामिल होते हैं। सभी गेम मैप्स प्रोसीजरली जनरेट होते हैं, और प्लेयर्स इन मैप्स को रीप्ले, सेल या दूसरे प्लेयर्स को रेंट पर देने के लिए मिंट (mint) कर सकते हैं। क्रिएटिव स्किल्स पर आधारित यूजर-जेनरेटेड कंटेंट पर निर्भर रहने के बजाय, यूनिक कंटेंट गेमप्ले के दौरान प्लेयर के इंगेजमेंट और लक के जरिए ऑर्गेनिक रूप से सामने आता है।
अगर वे इसे इस शर्त के साथ जोड़ दें कि "आपको y को स्पॉन करने के लिए x को ओन/अचीव करना होगा", तो यह और भी बेहतर होगा।

Doomsday के NFT Bunkers
अगला NFT इंटीग्रेशन Doomsday से आता है, जो एक ऑन-चेन सर्वाइवल गेम है। Doomsday का कॉन्सेप्ट उनकी website के इस सेगमेंट से सबसे अच्छी तरह समझा जा सकता है:
बंकर्स की रियल-वर्ल्ड लोकेशन ऑन-चेन स्टोर की जाती है, जिसमें रैंडम इम्पैक्ट्स की गणना हर 120 ब्लॉक्स (लगभग 30 मिनट) में एक पारदर्शी, इम्यूटेबल ऑन-चेन मेथड का उपयोग करके की जाती है, और हर हिट को टैक्टिकल मैप पर रेंडर किया जाता है। किसी भी ऐसे व्यक्ति को 0.01 ETH का रिवॉर्ड दिया जाता है जो बंकर पर लगने वाले इम्पैक्ट की पुष्टि करता है।
प्लेयर्स अपने बंकर्स को मजबूत (reinforce) कर सकते हैं, जिससे दुश्मन के हमलों के खिलाफ सुरक्षा बढ़ती है। इन रिइंफोर्समेंट्स की लागत प्राइज पूल में योगदान देती है। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, प्लेयर्स रणनीतिक रूप से इवेक्युएट (evacuate) करने का विकल्प चुन सकते हैं, और उन्हें इस आधार पर ETH पूल का एक हिस्सा मिलता है कि उनका बंकर कितनी देर तक टिका रहा। आखिरी जीवित रहने वाला NFT बंकर मिंट फीस और बंकर रिइंफोर्समेंट खर्चों से ETH का एक हिस्सा कमाता है।
Doomsday Bunker NFTs गेमप्ले मैकेनिक्स में गहराई से बुने हुए हैं, जो डिजिटल एसेट्स की वैल्यू को सप्लाई, डिमांड, लक, रिस्क और गेम के अंदर रणनीतिक निर्णय लेने जैसे कारकों से जोड़ते हैं। अधिक एडवांस Web3 गेम्स के मेटागेम्स में इसी तरह के मैकेनिक्स का उपयोग देखना दिलचस्प यूज केसेस पेश करेगा।

यूनिक NFT इंटीग्रेशन अक्सर Doomsday जैसे ऑन-चेन गेम्स से उत्पन्न होते हैं क्योंकि वे डेवलपर्स को डायनामिक और अपरंपरागत मॉडल्स के साथ प्रयोग करने की अधिक स्वतंत्रता देते हैं। ऑन-चेन गेम्स रिस्क लेने वाले और अर्ली अडॉप्टर्स के एक विशिष्ट ऑडियंस को पूरा करते हैं जो इन प्रयोगों के रोमांच को अपनाते हैं, अक्सर इसे व्यापक गेमप्ले या पारंपरिक फीचर्स से ऊपर रखते हैं।
NOR Aspect NFTs
'Aspect of The Nine' में नौ सीरीज के NFTs का कलेक्शन शामिल है। पहली सीरीज 9 पीस के साथ शुरू हुई। हर अगली सीरीज के लिए, सप्लाई नौ के फैक्टर से तेजी से (exponentially) बढ़ी। यह सप्लाई प्रोग्रेशन नीचे दिखाया गया है:
- Original nine: 9
- 2nd aspect of the nine: 81
- 3rd aspect of the nine: 729
'Aspect of The Nine' NFTs जो टॉप के सबसे करीब हैं, वे सबसे महत्वपूर्ण यूटिलिटी प्रदान करते हैं। बाद के जेनरेशनल समकक्षों की तुलना में हायर एस्पेक्ट्स NOR की इकोनॉमी में अधिक शक्ति और प्रभाव रखते हैं। NOR में आर्थिक प्रभाव प्लेयर्स को जमीन पर निर्माण करने, प्लेयर्स और टीमों को स्पॉन्सर करने और स्ट्रीमिंग राइट्स हासिल करने में सक्षम बनाता है।

NOR अपने NFTs का उपयोग आर्थिक भागीदारी और गेमप्ले के बीच एक स्पष्ट विभाजन स्थापित करने के लिए करता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि दोनों अलग रहें और गेमप्ले निष्पक्ष रहे, जो किसी भी आर्थिक कारकों से उत्पन्न लाभों से मुक्त हो। यह प्रोफेशनल स्पोर्ट्स की याद दिलाने वाले 'मेटागेम्स' के कॉन्सेप्ट के समान है, जहां सभी वित्तीय पहलुओं को वास्तविक खेलों के बाहर मैनेज किया जाता है, ताकि गेमप्ले को अनुचित आर्थिक प्रभावों से बचाया जा सके।
यह NFT कलेक्शन अपनी आर्टिस्टिक डायरेक्शन और इन डिजिटल एसेट्स में निहित सिम्बोलिज्म के लिए एक अपरंपरागत अप्रोच अपनाता है। शुरुआती जेनरेशन में, 9 अलग-अलग पर्सनालिटीज हैं जैसे The Inventor, The Artist, और The Architect, जिसमें हर अगली जेनरेशन मिक्स में अतिरिक्त एस्पेक्ट्स या पर्सनालिटी ट्रेड्स पेश करती है।
यह लोगों को हर दिए गए पर्सनालिटी टाइप के साथ खुद को पहचानने की जगह देता है और इकोसिस्टम के लिए एक एक्सेस पास के रूप में और दुनिया के नागरिक बनने के लिए एक बहुत ही दिलचस्प वर्जन के रूप में कार्य करता है।
इस कलेक्शन की आर्ट डायरेक्शन अपने यूनिक और हाई-क्वालिटी एनिमेशन के लिए जानी जाती है, जो इन अलग-अलग पर्सनालिटीज को शेप्स और कलर्स के माध्यम से दर्शाते हैं। आर्ट और पर्सनालिटी ट्रेड्स का यह फ्यूजन होल्डर और उनके NFT के बीच एक मजबूत भावनात्मक बंधन बनाने की क्षमता रखता है, खासकर अगर वे किसी विशिष्ट पर्सनालिटी टाइप के साथ जुड़ सकें।
Gran Saga: Unlimited Idol Tokens

कुछ महीने पहले, Metapixel ने Gran Saga: Unlimited के लिए अपने दूसरे कम्युनिटी प्लेटेस्ट के हिस्से के रूप में 'Idol and Fan Program' का अनावरण किया। इस प्रोग्राम के केंद्र में इनोवेटिव 'Idol Tokens' हैं, जो Soulbound Token Technology (SBTs) द्वारा संचालित हैं। इस NFT इंटीग्रेशन ने इनवाइटेड क्रिएटर्स (Idols) को प्लेयर्स (Fans) के एक चुनिंदा ग्रुप को भागीदारी के लिए लाने में सक्षम बनाया, साथ ही क्रिएटर्स को विशिष्ट इन-गेम एलिमेंट्स के माध्यम से अपने फैंस के साथ बातचीत करने के यूनिक रास्ते दिए।
Metapixel का प्राथमिक उद्देश्य क्रिएटर्स को अपने फॉलोअर्स के साथ गहरे संबंध स्थापित करने और Gran Saga के भीतर मजबूत MMORPG-पैशनेट कम्युनिटीज बनाने के लिए सशक्त बनाना है, जिससे इंगेजमेंट और रिटेंशन बढ़ सके। क्रिएटर्स ने आइडल-स्पेसिफिक रिवॉर्ड्स, क्रिएटर और कम्युनिटी-जेनरेटेड कंटेंट, और ऑन-चेन रिप्यूटेशन सिस्टम जैसे अतिरिक्त फीचर्स लागू करने का सुझाव दिया है।
मेरा मानना है कि मार्केटिंग का भविष्य गेम्स के साथ कंटेंट क्रिएटर्स का गहरा इंटीग्रेशन है।
संगठन के संभावित रूप से बंद होने की अफवाहों के बावजूद, इसका पायनियरिंग SBT इंटीग्रेशन एक विशिष्ट ब्लूप्रिंट प्रदान करता है कि कैसे क्रिएटर्स और फैंस गहरे संबंध बना सकते हैं और सही इंसेंटिव्स दिए जाने पर पारस्परिक रूप से लाभ उठा सकते हैं। यह कोलाबोरेटिव मॉडल, विभिन्न गेम्स और फीचर्स में और इनोवेशन की क्षमता के साथ, निरंतर विकास और रिफाइनमेंट के लिए देखने लायक है।
Wreck League: NFTs और IAPs
Wreck League एक इनोवेटिव उदाहरण पेश करता है कि कैसे NFTs Web2 और Web3 की दुनिया को जोड़ने वाले नए मोनेटाइजेशन अप्रोच पेश कर सकते हैं। यह इसके प्लेएबल रोस्टर बनाने के अप्रोच में देखा जा सकता है। पारंपरिक fighting गेम्स के विपरीत जहां प्लेयर्स प्री-डिफाइंड रोस्टर से कैरेक्टर्स चुनते हैं, Wreck League (Web3) प्लेयर्स को अपने फाइटर्स बनाने की चुनौती देता है। गेम में प्रत्येक Mech दस अलग-अलग NFT पार्ट्स से बना होता है, जिन्हें एक सिंगल Mech (या 'Mega') NFT बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। इन असेंबल किए गए Mechs को फिर गेम के free-to-play (F2P) वर्जन के प्लेयर्स को इन-ऐप परचेज (IAPs) के रूप में बेचा जा सकता है, जिसमें ओनर्स को 50% रेवेन्यू का हिस्सा मिलता है।

जो प्लेयर्स गेम के 'मेटा' को समझते हैं और विभिन्न पार्ट्स और कॉम्बिनेशन का ज्ञान विकसित करते हैं, वे ऑप्टिमल बिल्ड्स की पहचान करके कॉम्पिटिटिव एडवांटेज हासिल करेंगे।
nWay ने अपने हालिया इंटरव्यू में से एक में गेम के लिए एक लचीला आर्थिक ढांचा स्थापित करने के अपने इरादे का खुलासा किया, जो स्थापित मोटरस्पोर्ट्स के समान है। यदि आप मोटरस्पोर्ट्स को देखें, तो ऐसे लोग हैं जो कारों के मालिक हैं, लोग जो कारों के प्रदर्शन में बढ़त देते हैं, प्रोफेशनल ड्राइवर्स, टीम ओनर्स, एरिना ओनर्स और टूर्नामेंट ओनर्स। कई अलग-अलग प्रकार के रेवेन्यू जनरेशन होते हैं, और इकोसिस्टम में कई अलग-अलग प्रकार के स्टेकहोल्डर्स होते हैं।
Wreck League का उद्देश्य गेम के भीतर विविध स्टेकहोल्डर्स का एक नेटवर्क बनाना है, जो विभिन्न रेवेन्यू स्ट्रीम्स को सुविधाजनक बनाए और ब्रांड के इर्द-गिर्द बनी फ्रेंचाइजी के विकास को सक्षम करे। व्यवहार में, इसका मतलब है:
- स्किल्ड प्लेयर्स का टॉप Mech क्रिएटर्स के साथ सहयोग करना।
- एरिना ओनर्स का इवेंट्स होस्ट करने के लिए टूर्नामेंट ऑर्गेनाइजर्स के साथ पार्टनरशिप करना।
- टीम ओनर्स का कॉम्पिटिटिव टीमें बनाने के लिए सबसे कुशल प्लेयर्स की तलाश करना।
हालांकि यह रेवेन्यू मॉडल काफी हद तक अनटेस्टेड है, लेकिन यह Web3 मोनेटाइजेशन मॉडल्स के विकसित होते परिदृश्य में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
Skyweaver Optimized Marketplace
अंत में, Skyweaver पर विचार करें, जो एक ट्रेडिंग card गेम (TCG) है जहां NFTs सीधे गेमप्ले को बेहतर नहीं कर सकते हैं लेकिन मार्केटप्लेस की कार्यक्षमता में काफी सुधार करते हैं। Skyweaver कार्ड्स ERC-1155 प्रोटोकॉल का उपयोग करने वाले सेमी-फंजिबल टोकन (SFTs) हैं, जिसमें प्रत्येक कार्ड का Niftyswap पर अपना लिक्विडिटी पूल है।

स्टूडियो का अप्रोच ट्रेडिंग एक्सपीरियंस को बेहतर बनाता है, खासकर जब बल्क परचेज या सेल्स की बात आती है, जिससे प्लेयर्स एक ही ट्रांजैक्शन में पूरे डेक हासिल कर सकते हैं। यह देखते हुए कि TCGs गेमप्ले के मूल के रूप में व्यक्तिगत कार्ड्स (इस मामले में, NFTs) के इर्द-गिर्द घूमते हैं, ट्रेडिंग स्वाभाविक रूप से एक केंद्रीय पहलू बन जाती है। प्लेयर्स के पास इकोसिस्टम के भीतर लिक्विडिटी प्रदान करने के लिए कार्ड्स को बनाए रखने या प्राप्त करने का विकल्प भी होता है।
गेम सिल्वर कार्ड्स को 'Conquest Mode' टिकट्स के लिए एक्सचेंज करने की क्षमता पेश करता है, जिनका उपयोग रिवॉर्ड इवेंट्स में किया जाता है। वर्तमान में, इन टिकट्स को इन-ऐप परचेज (IAPs) के माध्यम से $1.5 USDC की रियायती दर पर या किसी भी सिल्वर कार्ड के साथ प्राप्त किया जा सकता है। यदि सिल्वर कार्ड की कीमतें $1.5 USDC से नीचे गिरती हैं, तो उन्हें स्वचालित रूप से यूजर्स की ओर से खरीदा और बर्न (burn) कर दिया जाता है, जिससे यूजर्स को मार्केटप्लेस नेविगेट करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।

एक ऐसी शैली में जहां ट्रेडिंग अभिन्न है, जिसमें अक्सर बड़ी मात्रा में NFTs शामिल होते हैं, एक स्मूथ मार्केटप्लेस एक्सपीरियंस सुनिश्चित करना आवश्यक साबित होता है।
Final Thoughts
गेमिंग इंडस्ट्री का NFT इंटीग्रेशन का अन्वेषण एक निरंतर यात्रा है जो संभावनाओं और चुनौतियों दोनों से चिह्नित है। हालांकि यूजर एक्सपीरियंस, कलेक्टिबिलिटी और इनोवेटिव मोनेटाइजेशन मॉडल्स को बढ़ाने में NFTs का वादा स्पष्ट है, लेकिन इस क्षमता को पूरी तरह से साकार करने का रास्ता अभी भी निर्माण के अधीन है।
इस लेख में चर्चा किए गए उदाहरणों में शामिल हैं:
- Rogue Nation का डायनामिक आइटम इवोल्यूशन और मिंटेबल मैप सिस्टम
- Doomsday का NFTs का जटिल गेमप्ले इंटीग्रेशन
- NOR का आर्थिक अलगाव और विशिष्ट आर्ट डायरेक्शन
- Metapixel का क्रिएटर-फैन इंगेजमेंट SBTs
- Wreck League का इनोवेटिव मोनेटाइजेशन मॉडल के साथ यूनिक कैरेक्टर क्रिएशन सिस्टम
- Skyweaver का ऑप्टिमाइज्ड मार्केटप्लेस
वे गेमिंग में NFTs की वास्तविक वैल्यू को अनलॉक करने के लिए चल रहे विविध अप्रोचेस और प्रयोगों का उदाहरण देते हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री विकसित होती है और इन अनुभवों से सीखती है, NFTs में यूनिक यूटिलिटी प्रदान करके और प्लेयर इंगेजमेंट को बदलकर गेमिंग को नया आकार देने की क्षमता है।


