Intel ने Arc GPU मालिकों के लिए एक क्लाउड-आधारित प्री-कंपाइल्ड शेडर सर्विस लॉन्च की है, और अगर आपने कभी उस दर्दनाक फर्स्ट-बूट शेडर कंपाइलेशन स्क्रीन को देखा है, तो यह आपके लिए है।
नया Intel Precompiled Shaders Distribution Service Intel के सर्वर पर पहले से कंपाइल्ड शेडर फ़ाइलों को स्टोर करके काम करता है। जब आप एक सपोर्टेड गेम इंस्टॉल करते हैं, तो Intel Graphics Software अपने आप उसे डिटेक्ट करता है, आपके स्पेसिफिक हार्डवेयर के लिए ऑप्टिमाइज़्ड फ़ाइलों को पुल करता है, और उन्हें लोकली कैश करता है। अब एक सिंगल सेकंड खेलने से पहले स्क्रीन पर प्रोग्रेस बार को रेंगते हुए देखने की ज़रूरत नहीं है।

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यह सर्विस असल में क्या करती है
फीचर के Intel के फुल ब्रेकडाउन के अनुसार, यह प्रोसेस इस तरह काम करती है: शेडर्स को Intel के क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर में पहले से कंपाइल और स्टोर किया जाता है, फिर जब एक सपोर्टेड गेम डिटेक्ट होता है तो उसे आपके GPU और ड्राइव कॉन्फ़िगरेशन से मैच किया जाता है। रिजल्ट आपके सिस्टम पर लोकली लैंड होता है और लॉन्च के समय अपने आप इस्तेमाल हो जाता है।
Intel का कहना है कि यह सर्विस Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3, और बिल्ट-इन Arc ग्राफिक्स वाले Series 2 चिप्स पर फर्स्ट लोड टाइम को 2x तक बेहतर बना सकती है। ड्राइवर पैकेज में कोई ब्लोट ऐड नहीं होता है क्योंकि फ़ाइलें तब तक क्लाउड में रहती हैं जब तक आपको उनकी ज़रूरत न हो। हालांकि, आपको एक एक्टिव इंटरनेट कनेक्शन और कम से कम 1 GB फ्री स्टोरेज की ज़रूरत होगी, जो आपके गेम लाइब्रेरी पर निर्भर करता है।
लॉन्च के समय सपोर्टेड 13 गेम्स
वर्तमान ड्राइवर पैकेज (32.0.101.8626 WHQL) 13 टाइटल्स के लिए प्रीकंपाइल्ड शेडर सपोर्ट लाता है:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
यह एक सॉलिड ओपनिंग लाइनअप है। Cyberpunk 2077 और Black Myth: Wukong जैसे हैवी हिटर्स अपने शेडर कंपाइलेशन डिमांड के लिए कुख्यात हैं, इसलिए सिर्फ ये दो ही इसे इनेबल करने लायक बनाते हैं।

फर्स्ट बूट पर लोड टाइम गेन
Intel का अपना, Microsoft का नहीं
यहां एक बात स्पष्ट करने लायक है: यह Microsoft की Advanced Shader Delivery पहल के समान **नहीं** है, भले ही Intel उस पर भी काम कर रहा हो। Intel ने कन्फर्म किया है कि ये दोनों अलग-अलग प्रोजेक्ट हैं। Precompiled Shaders सर्विस कस्टम-बिल्ट है और पूरी तरह से Intel द्वारा चलाई जाती है, जबकि Advanced Shader Delivery एक व्यापक इंडस्ट्री कोलैबोरेशन है जिसमें Nvidia और AMD हार्डवेयर भी शामिल हैं, और यह इस साल के अंत में रोल आउट होने की उम्मीद है।
दोनों अंततः एक साथ काम करेंगे। जैसा कि Intel कहता है, दोनों सेवाएं मिलकर Arc GPU उपयोगकर्ताओं को अधिक गेम कवरेज और शेडर कंपाइलेशन के कारण होने वाले इंतजार और स्टटरिंग को कम करने के अधिक तरीके देंगी। Intel की सर्विस को एक हेड स्टार्ट के रूप में सोचें जबकि व्यापक प्लेटफॉर्म कैच अप करता है।
Nvidia ने कन्फर्म किया है कि वह इस साल के अंत में GeForce RTX उपयोगकर्ताओं के लिए Advanced Shader Delivery लाएगी, और Xbox ROG Ally के माध्यम से AMD-पावर्ड हार्डवेयर पर इस फीचर का परीक्षण पहले ही किया जा चुका है। इसलिए, शेडर कंपाइलेशन स्क्रीन को घूरने के दिन पीसी गेमर्स के लिए व्यापक रूप से गिने-चुने हैं, न कि केवल Arc मालिकों के लिए।
नंबर्स से परे यह क्यों मायने रखता है
शेडर कंपाइलेशन एक ऐसी समस्या नहीं है जो अपने आप दूर हो जाएगी। मॉडर्न गेम्स विज़ुअली कॉम्प्लेक्स होते हैं, और आपके GPU को रेंडर करने की ज़रूरत और जो पहले से तैयार किया जा सकता है, उसके बीच का अंतर बढ़ता जा रहा है। ड्राइवर अपडेट के माध्यम से प्री-कंपाइल्ड शेडर्स को बंडल करना एक प्रैक्टिकल फिक्स है जो नए गेम रिलीज़ के साथ डे-एंड-डेट भी आ सकता है, जिसका मतलब है कि आप सपोर्टेड टाइटल के लिए कंपाइलेशन स्क्रीन को कभी भी नहीं देख सकते हैं।
13-गेम की लिस्ट लगभग निश्चित रूप से Intel द्वारा अपने ड्राइवर्स को अपडेट करने के साथ बढ़ेगी। और अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:







