Intel ने Arc GPU ओनर्स के लिए एक क्लाउड-बेस्ड प्री-कंपाइल्ड शेडर सर्विस लॉन्च की है, और अगर आपने कभी उस कष्टदायक फर्स्ट-बूट शेडर कंपाइलेशन स्क्रीन का इंतज़ार किया है, तो यह आपके लिए ही है।
नई Intel Precompiled Shaders Distribution Service पहले से कंपाइल की गई शेडर फाइलों को Intel के सर्वर्स पर स्टोर करके काम करती है। जब आप कोई सपोर्टेड गेम इंस्टॉल करते हैं, तो Intel Graphics Software अपने आप उसे डिटेक्ट कर लेता है, आपके हार्डवेयर के हिसाब से ऑप्टिमाइज़्ड फाइल्स को डाउनलोड करता है और उन्हें लोकली कैश कर लेता है। अब गेम खेलने से पहले स्क्रीन पर प्रोग्रेस बार के धीरे-धीरे आगे बढ़ने को देखने की ज़रूरत नहीं पड़ेगी।

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यह सर्विस असल में क्या करती है
यह सिस्टम इस तरह काम करता है: शेडर्स को पहले ही Intel के क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर में कंपाइल और स्टोर कर लिया जाता है, फिर जब कोई सपोर्टेड गेम डिटेक्ट होता है, तो उसे आपके GPU और ड्राइव कॉन्फ़िगरेशन से मैच किया जाता है। इसका रिज़ल्ट आपके सिस्टम पर लोकली आ जाता है और लॉन्च के समय अपने आप इस्तेमाल हो जाता है।
Intel का कहना है कि यह सर्विस Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3, और बिल्ट-इन Arc ग्राफिक्स वाले Series 2 चिप्स पर फर्स्ट लोड टाइम्स को 2x तक बेहतर बना सकती है। ड्राइवर पैकेज में कोई एक्स्ट्रा फालतू डेटा (bloat) नहीं जुड़ता क्योंकि फाइलें क्लाउड में ही रहती हैं जब तक कि आपको उनकी ज़रूरत न हो। हालाँकि, इसके लिए आपके पास एक एक्टिव इंटरनेट कनेक्शन और गेम लाइब्रेरी के आधार पर कम से कम 1 GB फ्री स्टोरेज होनी चाहिए।
लॉन्च के समय सपोर्टेड 13 गेम्स
मौजूदा ड्राइवर पैकेज (32.0.101.8626 WHQL) 13 टाइटल्स के लिए प्री-कंपाइल्ड शेडर सपोर्ट लाता है:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
यह एक सॉलिड ओपनिंग लाइनअप है। Cyberpunk 2077 और Black Myth: Wukong जैसे बड़े गेम्स अपनी शेडर कंपाइलेशन डिमांड्स के लिए जाने जाते हैं, इसलिए सिर्फ इन दो गेम्स के लिए ही इसे इनेबल करना वर्थ इट है।

Load time gains on first boot
Intel का अपना काम, Microsoft का नहीं
यहाँ एक बात साफ़ करना ज़रूरी है: यह Microsoft की Advanced Shader Delivery पहल जैसा बिल्कुल नहीं है, भले ही Intel उस पर भी काम कर रहा हो। ये दोनों अलग-अलग प्रोजेक्ट्स हैं। प्री-कंपाइल्ड शेडर सर्विस पूरी तरह से Intel द्वारा बनाई और चलाई गई है, जबकि Advanced Shader Delivery एक व्यापक इंडस्ट्री कोलैबोरेशन है जिसमें Nvidia और AMD हार्डवेयर भी शामिल हैं, जिसके इस साल के अंत में आने की उम्मीद है।
ये दोनों आगे चलकर एक साथ काम करेंगे। दोनों सर्विसेज मिलकर Arc GPU यूज़र्स को ज़्यादा गेम कवरेज और शेडर कंपाइलेशन के कारण होने वाले लैग और स्टटरिंग को कम करने के ज़्यादा तरीके देंगी। Intel की सर्विस को एक 'हेड स्टार्ट' की तरह समझें, जबकि बाकी प्लेटफॉर्म धीरे-धीरे इसे कैच-अप कर रहे हैं।
Nvidia ने कन्फर्म किया है कि वह इस साल के अंत में GeForce RTX यूज़र्स के लिए Advanced Shader Delivery लाएगा, और इस फीचर को Xbox ROG Ally के ज़रिए AMD-पावर्ड हार्डवेयर पर पहले ही टेस्ट किया जा चुका है। तो PC गेमर्स के लिए शेडर कंपाइलेशन स्क्रीन को घूरने के दिन अब गिने-चुने रह गए हैं, सिर्फ Arc ओनर्स के लिए ही नहीं।
यह नंबर्स से परे क्यों मायने रखता है
शेडर कंपाइलेशन कोई ऐसी समस्या नहीं है जो अपने आप खत्म हो जाएगी। मॉडर्न गेम्स विज़ुअली कॉम्प्लेक्स होते हैं, और आपके GPU को रेंडर करने के लिए जो चाहिए और जो पहले से तैयार किया जा सकता है, उसके बीच का अंतर बढ़ता जा रहा है। ड्राइवर अपडेट्स के ज़रिए प्री-कंपाइल्ड शेडर्स को बंडल करना एक प्रैक्टिकल फिक्स है जो नए गेम रिलीज़ के साथ ही आ सकता है, जिसका मतलब है कि आपको शायद किसी सपोर्टेड टाइटल के लिए कंपाइलेशन स्क्रीन कभी देखनी ही न पड़े।
13-गेम्स की यह लिस्ट लगभग निश्चित रूप से बढ़ेगी जैसे-जैसे Intel अपने ड्राइवर्स अपडेट करेगा। और अधिक जानने के लिए यहाँ देखें:







