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The James Bond PC Port That Almost Killed Call of Duty Before It Started

James Bond PC Port Nearly Doomed Call of Duty's Launch

Sledgehammer co-founder Michael Condrey reveals EA almost hired Vince Zampella and Jason West to port 007 Nightfire on PC, a deal that could have altered gaming history.

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Bond से bullets तक: 2015, Inc. ने EA को कैसे पिच किया

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2001 या 2002 में एक सिंगल कॉन्ट्रैक्ट डिसीजन गेमिंग की सबसे अप्रत्याशित ओरिजिन स्टोरीज़ में से एक के सेंटर में है। Sledgehammer Games के को-फाउंडर और Dead Space और Call of Duty फ्रेंचाइजी के वेटरन Michael Condrey ने खुलासा किया है कि Vince Zampella और Jason West को 007 Nightfire के PC पोर्ट को हैंडल करने के लिए कंसीडर किया गया था, इससे पहले कि EA ने आखिरकार एक अलग डायरेक्शन लिया। वह चॉइस, जो सरफेस पर मामूली थी, ने शायद पूरे Call of Duty फ्रेंचाइजी को मोशन में सेट कर दिया होगा।

Condrey ने यह स्टोरी राइटर Cade Onder के साथ Call of Duty: Modern Warfare 3 के मेकिंग पर एक डॉक्यूमेंट्री के पार्ट के तौर पर शेयर की। बातचीत ने एक ऐसे मोमेंट को सामने लाया जिस पर ज़्यादातर इंडस्ट्री हिस्टोरियंस कभी ध्यान देने की सोचते भी नहीं।

Bond से bullets तक: 2015, Inc. ने EA को कैसे पिच किया

उस समय, Zampella और West 2015, Inc. को रन कर रहे थे, जो एक ओक्लाहोमा-बेस्ड स्टूडियो था जिसने 2002 में Medal of Honor: Allied Assault को सिग्निफिकेंट क्रिटिकल और कमर्शियल सक्सेस के साथ डिलीवर किया था। EA ने उस गेम को पब्लिश किया था, लेकिन पहले से ही Medal of Honor फ्रेंचाइजी को इन-हाउस लाने की प्लानिंग कर रहा था। इससे 2015, Inc. अपने अगले प्रोजेक्ट की तलाश में था।

Condrey, जिन्होंने EA में आठ साल जेम्स बॉन्ड टाइटल्स जैसे The World Is Not Enough, Agent Under Fire, और Nightfire को प्रोड्यूस करने में बिताए थे, 007 Nightfire के कंसोल-टू-पीसी कन्वर्जन को हैंडल करने के लिए एक PC डेवलपर की तलाश कर रहे थे। स्टूडियो कंसोल डेवलपमेंट पर फोकस कर रहा था और पोर्ट के लिए एक आउटसाइड पार्टनर की ज़रूरत थी।

"उन्होंने हमें 2015 प्रेजेंट किया," Condrey ने कहा। "वे अपने अगले गिग की तलाश में थे; उन्हें फंडिंग की ज़रूरत थी। उन्होंने [007 Nightfire] PC करने के लिए पिच किया। मेरे पास अभी भी Vince का कार्ड है, भगवान उनकी आत्मा को शांति दे।"

EA ने 2015, Inc. को पास कर दिया और इसके बजाय PC पोर्ट के लिए Gearbox Software को लाया। इसका रिजल्ट वाइडली पैनिक किया गया और अपने एरा के सबसे खराब PC पोर्ट्स में से एक के रूप में एक लास्टिंग रेपुटेशन हासिल की।

Infinity Ward को बनाने वाली घटनाओं की चेन

Medal of Honor फ्रेंचाइजी को इन-हाउस ले लिया गया और 007 Nightfire PC कॉन्ट्रैक्ट कहीं और चला गया, 2015, Inc. ने खुद को एक क्लियर पाथ फॉरवर्ड के बिना पाया। Activision ने एक ऐसे डील के साथ स्टेप इन किया जिससे सीधे Infinity Ward की स्थापना और Call of Duty सीरीज़ का क्रिएशन हुआ। पहला गेम 2003 में लॉन्च हुआ, और बाकी सब कुछ ऐसा है जो सालाना अरबों डॉलर जेनरेट करता है।

यहां बात यह है: Condrey सिर्फ एक माइनर डिटूर के बारे में अनुमान नहीं लगा रहे हैं। वह एक ऐसे सिनेरियो का वर्णन कर रहे हैं जहां Zampella और West Activision के कॉल करने के एग्जैक्ट विंडो के दौरान EA के साथ कॉन्ट्रैक्ट के तहत होते। एक फंडेड, एक्टिव प्रोजेक्ट जिसमें एक मेजर पब्लिशर हो, शायद उन्हें पूरी तरह से ट्रैक बदलने के लिए काफी बिजी रखता।

"अगर हमने Vince और Jason और 2015 को जेम्स बॉन्ड PC करने के लिए हायर किया होता, तो कौन जानता क्या होता?" Condrey ने कहा। “यह एक अजीब मोमेंट है।”

Condrey ने खुद बाद में ओरिजिनल Dead Space पर काम करने के बाद EA छोड़ दिया, और नवंबर 2009 में Glen Schofield के साथ Sledgehammer Games की स्थापना की। Sledgehammer ने 2011 में Infinity Ward के साथ मिलकर Call of Duty: Modern Warfare 3 को को-डेवलप किया, जिससे Condrey उसी फ्रेंचाइजी में आ गए जो शायद कभी एग्जिस्ट ही नहीं करती अगर उनकी पहले की हायरिंग डिसीजन अलग होती।

ज़्यादातर प्लेयर्स इस स्टोरी के बारे में क्या मिस करते हैं

यहां बड़ी पिक्चर सिर्फ एक फन पीस ऑफ ट्रिविया नहीं है। यह एक रिमाइंडर है कि मैसिव फ्रेंचाइजी की फाउंडेशन कितनी नाजुक होती है। Call of Duty ने अपने इतिहास में $30 बिलियन से ज़्यादा का लाइफटाइम रेवेन्यू जेनरेट किया है। पूरी सीरीज़ एक ऐसे स्टूडियो से ट्रेस होती है जो काम की तलाश में था और एक लाइसेंसिंग डील जो नहीं हुई।

Gearbox का 007 Nightfire PC पोर्ट, वह गेम जिसने असल में कॉन्ट्रैक्ट हासिल किया था, उसे किसी भी ऐसे व्यक्ति द्वारा बुरी तरह से याद किया जाता है जिसने इसे खेला हो। EA ने ज़्यादातर अकाउंट्स के हिसाब से गलत पार्टनर चुना, और उस गलती ने अनजाने में Activision को वह टीम दे दी जो अगले दो दशकों तक मिलिट्री शूटर्स को डिफाइन करती। ज़्यादा जानने के लिए ज़रूर देखें:

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

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