जेरेमी हॉर्न ने हाल ही में अपनी सोशल मीडिया प्रेजेंस पर एक अपडेट शेयर किया है, जिसमें उन्होंने अपने संक्षिप्त डिपार्चर और अपने प्रोजेक्ट्स पर फोकस करने के बारे में बताया। X (Twitter) पर एक हालिया पोस्ट में, उन्होंने जोर देकर कहा कि उनका प्राइमरी फोकस अब Overworld और REACH प्रोजेक्ट्स पर है, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे web3 कम्युनिटी के लिए महत्वपूर्ण लॉन्ग-टर्म वैल्यू प्रदान करेंगे। हॉर्न ने स्वीकार किया कि उनका ध्यान कई इनिशिएटिव्स में बंटा हुआ था, जिसने Overworld की प्रोग्रेस को प्रभावित किया, और अब उन्होंने इन दो प्रोजेक्ट्स पर पूरी तरह से कंसंट्रेट करने का कमिटमेंट किया है।

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Overworld और REACH के बारे में
Overworld और REACH, web3 गेमिंग स्पेस में आगे बढ़ने के हॉर्न के विजन के लिए सेंट्रल हैं। REACH का डेवलपमेंट हॉर्न और उनकी टीम के लिए स्ट्रैटेजी में एक बड़ा बदलाव रिप्रेजेंट करता है, क्योंकि वे सिंगल-गेम फोकस से एक ब्रॉडर इकोसिस्टम अप्रोच की ओर बढ़ रहे हैं। हॉर्न ने बताया कि Overworld बहुत सारे प्रोजेक्ट्स के साथ फैला हुआ था, जिससे एफर्ट और रिसोर्सेज का डाइल्यूशन हो रहा था। Overworld और REACH पर अपना फोकस नैरो करके, उनका लक्ष्य इन प्रोजेक्ट्स को उनकी पूरी पोटेंशियल तक पहुंचाना है और ऐसा करके, Xterio इकोसिस्टम की ओवरऑल ग्रोथ में योगदान करना है।
हॉर्न ने कमेंट किया कि Xterio, Overworld और REACH के पीछे की पैरेंट कंपनी, web3 गेमिंग और AI में लीडर बनने के लिए कमिटेड है। हॉर्न ने एक्सप्रेस किया कि, हालांकि कंपनी को कम्युनिटी का ट्रस्ट हासिल करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, लेकिन उसका लॉन्ग-टर्म गोल एक सस्टेनेबल इकोसिस्टम बनाना है जिससे सभी पार्टिसिपेंट्स को फायदा हो। Overworld और REACH पर फिर से फोकस करके, Xterio web3 कम्युनिटी के लिए महत्वपूर्ण वैल्यू क्रिएट करने की उम्मीद करता है, जो बदले में बड़े इकोसिस्टम की ग्रोथ में योगदान देगा।

Xterio Highlights from 2024
2025 के लिए प्रमुख डेवलपमेंट
हॉर्न ने Overworld और REACH को आगे बढ़ाने के लिए उठाए जा रहे स्टेप्स की एक सीरीज को आउटलाइन किया। टीम REACH प्लेटफॉर्म के Token Generation Event (TGE) की तैयारी कर रही है, जो web3 स्पेस में अवेयरनेस और एंगेजमेंट को बढ़ावा देने में एक प्रमुख भूमिका निभाएगा। टीम यह सुनिश्चित करने के लिए लगन से काम कर रही है कि प्लेटफॉर्म जल्द से जल्द लॉन्च हो, अपने पिछले एक्सपीरिएंसेज और लर्निंग्स का उपयोग करके एक ऐसा सॉल्यूशन बनाया जाए जो web3 कम्युनिटी के साथ रेजोनेट करे। इसके अतिरिक्त, हॉर्न ने जोर देकर कहा कि प्लेटफॉर्म को ट्रांजैक्शन के एक सस्टेनेबल साइकिल को क्रिएट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे लॉन्ग-टर्म में एक्साइटमेंट और एंगेजमेंट को बनाए रखने में मदद मिलेगी।
हॉर्न ने जिन प्रमुख परिवर्तनों पर चर्चा की, उनमें से एक कम्युनिटी रिवार्ड्स में वृद्धि थी। Overworld ने पहले 3% डे-वन अनलॉक्ड कम्युनिटी क्लेम के लिए कमिट किया था, लेकिन हॉर्न ने कहा कि वह कम्युनिटी को प्रदान किए जाने वाले रिवार्ड्स की टोटल अमाउंट बढ़ाएंगे। यह परिवर्तन ट्रस्ट को फिर से हासिल करने और प्रोजेक्ट के सपोर्टर्स को अधिक वैल्यू प्रदान करने की ब्रॉडर स्ट्रैटेजी का हिस्सा है।

REACH के बारे में अधिक जानकारी
REACH और Xterio के इकोसिस्टम का भविष्य
हॉर्न REACH को web2 और web3 दोनों में सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक—यूजर एक्विजिशन—के समाधान के रूप में देखते हैं। उन्होंने बताया कि REACH में ऑन-चेन टेक्नोलॉजी का लाभ उठाकर web3 एप्लीकेशंस के लिए डिस्ट्रीब्यूशन इश्यूज को हल करने की पोटेंशियल है। हॉर्न का मानना है कि यह REACH को उसी तरह से पोजिशन कर सकता है जैसे Applovin ने web2 में मोबाइल ऐप्स के लिए यूजर एक्विजिशन प्रॉब्लम्स को हल करके सफल हुआ था। REACH के साथ, हॉर्न एक ग्लोबल प्रॉब्लम को हल करने की उम्मीद करते हैं जो न केवल web3 गेम्स बल्कि web2 ऐप्स और ब्रॉडर सॉफ्टवेयर मार्केट्स को भी प्रभावित करती है।
REACH एक ब्रॉडर स्ट्रैटेजी का हिस्सा है जो एक इंटरकनेक्टेड इकोसिस्टम बनाने के लिए है जहां प्रत्येक प्रोडक्ट दूसरों को वैल्यू जोड़ता है। Xterio नए टाइटल्स और प्लेटफॉर्म्स के साथ अपने पोर्टफोलियो का विस्तार करने पर केंद्रित है, जैसे कि मोबाइल 4X गेम Braves और अवार्ड-विनिंग Champions Ascension। ये गेम्स ओवरऑल स्ट्रैटेजी में एक प्रमुख भूमिका निभाएंगे, REACH के यूजर एक्विजिशन प्लेटफॉर्म को बेहतर बनाएंगे और REACH द्वारा प्रदान किए गए डेटा और इनसाइट्स से भी लाभान्वित होंगे।

Champions Ascension ने GAM3 Awards 2024 में "बेस्ट फाइटिंग गेम" जीता
गेम डेवलपमेंट में स्ट्रैटेजिक शिफ्ट्स
हॉर्न ने Overworld डेवलपमेंट पाइपलाइन में परिवर्तनों के बारे में भी इनसाइट्स प्रदान कीं। टीम ने Overworld सीरीज के कोर टाइटल्स में से एक, Radiance के डेवलपमेंट को रोकने का फैसला किया है, ताकि Braves पर फोकस किया जा सके। Braves को प्राथमिकता देने का निर्णय इस बात से उपजा है कि मोबाइल-फर्स्ट गेम्स में web3 स्पेस में सफलता की सबसे बड़ी पोटेंशियल है, खासकर उन चुनौतियों को देखते हुए जिनका अन्य web3 गेम्स ने कमर्शियल वायबिलिटी के मामले में सामना किया है। हॉर्न ने बताया कि Radiance web3 और ट्रेडिशनल गेमिंग कम्युनिटीज दोनों की जरूरतों को संतुलित करने के लिए संघर्ष कर रहा था और मोबाइल गेमिंग के लिए एक अधिक केंद्रित अप्रोच की सफलता की बेहतर संभावना होगी।
फोकस में बदलाव के बावजूद, हॉर्न ने जोर देकर कहा कि Overworld प्रोजेक्ट उनके लिए व्यक्तिगत रूप से महत्वपूर्ण है। उन्होंने यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी कमिटमेंट एक्सप्रेस की कि Overworld यूनिवर्स इस तरह से विकसित होता रहे जो कम्युनिटी के लिए वैल्यू प्रदान करे। जबकि Radiance पर डेवलपमेंट अभी के लिए रुका हुआ हो सकता है, हॉर्न ने आश्वासन दिया कि टीम गेम को मोबाइल-फर्स्ट अप्रोच के लिए अनुकूलित करने के लिए लगन से काम कर रही है, जिसका लॉन्ग-टर्म गोल Overworld को एक सफल और एंगेजिंग टाइटल बनाना है।




