Kickstarter कभी वीडियो गेम क्राउडफंडिंग में डोमिनेट करता था, जो हाई-प्रोफाइल टाइटल्स को लाखों की फंडिंग जुटाने में मदद करता था। 2009 से Video Games कैटेगरी में लॉन्च हुए 17,000 से अधिक कैंपेन्स के नए एनालिसिस से पता चलता है कि प्लेटफॉर्म का सबसे सफल दौर अब बीत चुका है। डेटा बड़े फंडरेज़िंग स्पाइक्स से छोटे और अधिक फोकस्ड कैंपेन्स की ओर एक स्पष्ट बदलाव दिखाता है।
Kickstarter पर वीडियो गेम प्रोजेक्ट्स ने 5,526 कैंपेन्स के ज़रिए $377 million जनरेट किए हैं। औसत कैंपेन ने लगभग $68,200 जुटाए। ये आंकड़े indie games पर Kickstarter के लंबे समय से चले आ रहे प्रभाव को दर्शाते हैं, फिर भी डेटा यह भी दिखाता है कि पीक मोमेंटम सालों पहले था।

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पीक फंडिंग एरा का उदय और पतन
प्लेटफॉर्म का सबसे मज़बूत दौर 2012 और 2015 के बीच था। केवल 2012 और 2013 के दौरान, video games के लिए Kickstarter कैंपेन्स ने $98 million जुटाए, जो प्लेटफॉर्म पर अब तक जनरेट हुए कुल फंड का एक-चौथाई से अधिक है। Kickstarter के इतिहास में टॉप 30 सबसे सफल कैंपेन्स में से 19 इसी दौरान लॉन्च किए गए थे। सबसे मज़बूत साल 2013 था, जब वीडियो गेम डेवलपर्स ने क्राउडफंडिंग में $51 million जुटाए थे।
तुलना करें तो, 2024 में जुटाई गई कुल फंडिंग गिरकर $25.2 million रह गई, जो पीक इयर्स की तुलना में आधी से भी कम है। एनालिसिस बताता है कि हालांकि डेवलपर्स अभी भी लगभग उतनी ही फ्रीक्वेंसी के साथ Kickstarter का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन प्लेयर्स कुल मिलाकर कम पैसा कॉन्ट्रिब्यूट कर रहे हैं।
कैंपेन की संख्या स्थिर है जबकि फंडिंग में गिरावट
कुल फंडिंग में स्पष्ट गिरावट के बावजूद, कैंपेन्स का वॉल्यूम स्थिर बना हुआ है। 2015 में, डेवलपर्स ने 1,366 गेम कैंपेन्स लॉन्च किए, जिन्होंने कुल $43.8 million जुटाए। 2024 में, वह संख्या लगभग वही रही, जिसमें 1,335 लॉन्च हुए, हालांकि कुल जुटाई गई राशि गिरकर $25.2 million हो गई। कैंपेन्स की संख्या में केवल दो प्रतिशत की कमी आई, जबकि फंडिंग में चालीस-तीन प्रतिशत की गिरावट आई। यह बताता है कि बैकर सपोर्ट के लिए कॉम्पिटिशन पिछले सालों की तरह ही इंटेंस है, लेकिन उपलब्ध फंडिंग पूल काफी कम हो गया है।
छोटे गोल्स सफलता को ड्राइव कर रहे हैं
लार्ज-स्केल कैंपेन्स अब बहुत कम हो गए हैं। डेटा दिखाता है कि Kickstarter के किसी भी ऐसे प्रोजेक्ट ने अपना गोल हासिल नहीं किया जिसका लक्ष्य $2.5 million या उससे अधिक जुटाना था। छोटे स्कोप वाले कैंपेन्स का प्रदर्शन सबसे बेहतर रहा है, जिसमें कई ब्रेकआउट सक्सेस ने दिखाया है कि कैसे अचीवेबल टारगेट्स ओवरपरफॉर्मेंस की ओर ले जा सकते हैं। Shenmue 3 ने $2 million के टारगेट के साथ $6.3 million जुटाए, Bloodstained: Ritual of the Night ने $500,000 के गोल के मुकाबले $5.5 million तक पहुंच हासिल की, और Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ने उसी $500,000 के टारगेट के साथ $4.5 million जनरेट किए।
कुल मिलाकर, प्लेटफॉर्म पर 81.8 प्रतिशत फंडिंग उन कैंपेन्स से आई है जिनके गोल्स $500,000 या उससे कम थे। इसके अतिरिक्त, 68.1 प्रतिशत फंड उन प्रोजेक्ट्स से जुटाए गए जिनका लक्ष्य $250,000 से कम था। डेटा इस बात की पुष्टि करता है कि Kickstarter एम्बिशियस, स्टूडियो-स्केल प्रोडक्शन प्लान्स के बजाय छोटे से मध्यम आकार के प्रोजेक्ट्स के लिए ही मुख्य रूप से वैल्यूएबल है।
आज Kickstarter पर कौन सफल होता है
Kickstarter की सफलता में जियोग्राफी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। जापानी डेवलपर्स 148 कैंपेन्स में 58 प्रतिशत की हाईएस्ट सक्सेस रेट के साथ लीड कर रहे हैं, उसके बाद सिंगापुर 61 कैंपेन्स में 48 प्रतिशत के साथ है। यूनाइटेड स्टेट्स के डेवलपर्स सबसे अधिक कैंपेन्स लॉन्च करते हैं और कुल मिलाकर सबसे अधिक फंडिंग प्राप्त करते हैं, जो कुल लॉन्च का 55 प्रतिशत और जुटाई गई राशि का 67 प्रतिशत है। प्लेटफॉर्म के इतिहास में सबसे अधिक फंड वाले 30 कैंपेन्स में से 23 यू.एस.-आधारित टीमों के थे, उसके बाद यूनाइटेड किंगडम से चार और जापान से तीन थे।
साल के कुछ समय भी परिणामों को प्रभावित करते हैं। फरवरी में 35 प्रतिशत की हाईएस्ट सक्सेस रेट मिलती है, जबकि दिसंबर सबसे चुनौतीपूर्ण महीना है जिसमें केवल 28 प्रतिशत सक्सेस रेट है। सभी मापे गए वर्षों में, Kickstarter 32 प्रतिशत की औसत कैंपेन सक्सेस रेट बनाए रखता है।
पब्लिशर्स और क्राउडफंडिंग स्ट्रैटेजी का भविष्य
PlayWay, Kickstarter का उपयोग करने वाले सबसे कंसिस्टेंटली सफल पब्लिशर के रूप में सामने आता है। पब्लिशर ने 32 कैंपेन्स लॉन्च किए और 31 सफल परिणाम हासिल किए, जिसमें कुल $889,000 जुटाए गए। एकमात्र असफल कैंपेन 2014 में हुआ था।
हालांकि Kickstarter अभी भी एक्टिव है, डेटा बताता है कि डेवलपर्स फंडिंग के वैकल्पिक विकल्पों को तलाश रहे हैं। नए मॉडल्स का उदय, जिसमें web3-आधारित फंडिंग सिस्टम, पब्लिशर पार्टनरशिप्स, और हाइब्रिड फंडिंग अप्रोच शामिल हैं, पारंपरिक क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म्स पर निर्भरता को कम कर सकते हैं। Kickstarter अब बड़े पैमाने पर प्रोडक्शन एम्बिशन्स के बजाय फोकस्ड स्कोप, छोटे बजट, और अत्यधिक एंगेज्ड कम्युनिटी वाले games के लिए प्लेटफॉर्म के रूप में सबसे अच्छा काम करता हुआ प्रतीत होता है।
Source: Kickstarter
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
क्या वीडियो गेम्स को क्राउडफंड करने के लिए Kickstarter अभी भी एक अच्छी जगह है?
हां, लेकिन मुख्य रूप से छोटे प्रोजेक्ट्स के लिए। कम फंडिंग टारगेट्स वाले कैंपेन्स की सक्सेस रेट सबसे अधिक होती है और वे प्लेटफॉर्म पर कुल फंडिंग का अधिकांश हिस्सा जनरेट करते हैं।
वीडियो गेम्स के लिए Kickstarter का "गोल्डन एरा" कब था?
पीक 2012 और 2015 के बीच था, जब अधिकांश टॉप कैंपेन्स और हाईएस्ट एनुअल फंडिंग टोटल्स रिकॉर्ड किए गए थे।
क्या बड़े फंडिंग गोल्स अभी भी Kickstarter पर सफल होते हैं?
$2.5 million या उससे अधिक का लक्ष्य रखने वाले प्रोजेक्ट्स शायद ही कभी सफल होते हैं। हाल के वर्षों में $1 million से कम के टारगेट्स के लिए बेहतर परिणाम देखे गए हैं।
गेम कैंपेन्स के लिए Kickstarter पर कौन सा देश सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है?
जापान की सक्सेस रेट सबसे अधिक है, जबकि यूनाइटेड स्टेट्स में सबसे अधिक कुल फंड जुटाया गया है।
क्या web3 गेम्स के फंडिंग मांगने के तरीके को प्रभावित कर रहा है?
हां। कुछ डेवलपर्स web3 और वैकल्पिक फंडिंग रूट्स को तलाश रहे हैं, जो Kickstarter पर कुल निर्भरता को कम कर सकते हैं।








