6 मिलियन कॉपीज़। Warhorse Studios और पब्लिशर Deep Silver ने अभी घोषणा की है कि Kingdom Come: Deliverance II ने यह माइलस्टोन पार कर लिया है, और यह उपलब्धि सही समय पर सामने आई है।
Henry यहाँ कितनी जल्दी पहुँचा
ओरिजिनल Kingdom Come: Deliverance को 6 मिलियन की बिक्री तक पहुँचने में छह साल लगे थे। इसके सीक्वल ने यह कारनामा लगभग डेढ़ साल में कर दिखाया। यह अंतर बताता है कि दोनों गेम्स के बीच फ्रैंचाइज़ी कितनी तेज़ी से ग्रो हुई है। KCD2 बेहतर प्रोडक्शन वैल्यू, एक बड़ी वर्ल्ड और उस फैनबेस के भरोसे के साथ आया जिसने पहले ही साबित कर दिया था कि यह कॉन्सेप्ट काम करता है। इसका नतीजा एक ऐसा सेल्स कर्व रहा जिसने पहले गेम की ट्रैजेक्टरी को पीछे छोड़ दिया।
"यह सब कुछ Kingdom Come: Deliverance कम्युनिटी के बढ़ते पैशन और सपोर्ट के बिना मुमकिन नहीं होता," Deep Silver ने अपनी घोषणा में कहा। "पहले दिन से ही, प्लेयर्स इस जर्नी में Henry के साथ रहे हैं, और Warhorse Studios पूरी गर्मियों में इवेंट्स, कॉन्सर्ट्स और कम्युनिटी गैदरिंग्स के ज़रिए फैंस के साथ इसे सेलिब्रेट करने के लिए एक्साइटेड है।"
वो दो गेम्स जिन्हें Warhorse चाहता है कि आप याद रखें
इस माइलस्टोन अनाउंसमेंट ने सिर्फ कम्युनिटी की तारीफ ही नहीं की। इसने एक अहम रिमाइंडर भी दिया कि Warhorse दो नए ओपन-वर्ल्ड RPG गेम्स पर काम कर रहा है: एक नया Kingdom Come एडवेंचर और Tolkien's Middle-earth पर आधारित एक अलग गेम।
Middle-earth प्रोजेक्ट इन दोनों में सबसे बड़ा सरप्राइज़ है। Warhorse ने कन्फर्म किया है कि वह एक ओपन-वर्ल्ड Middle-earth RPG पर काम कर रहा है, जो एक ऐसे स्टूडियो के लिए बड़ा क्रिएटिव बदलाव है जिसने अपनी पूरी पहचान ऐतिहासिक रूप से सटीक मध्यकालीन Bohemia पर बनाई थी। 15वीं सदी के Hussite Wars से Arda के Second Age तक जाना कोई छोटा जंप नहीं है। लेकिन बात यह है: अगर किसी स्टूडियो में घने काल्पनिक सेटिंग में ऑब्सेसिव वर्ल्ड-बिल्डिंग का शौक है, तो वो वही टीम है जिसने पीरियड-एक्यूरेट स्वॉर्ड टेक्निक्स को मॉडल किया और NPCs को डायनामिक शू-थेफ्ट रूटीन दिए।
दोनों प्रोजेक्ट्स पर डिटेल्स अभी कम हैं। कोई रिलीज़ विंडो नहीं, कोई ट्रेलर नहीं, कोई नामी प्रोटैगोनिस्ट नहीं। बस यह कन्फर्मेशन कि वे मौजूद हैं और Warhorse उन पर काम कर रहा है।
KCD फैनबेस के लिए इसका क्या मतलब है
जो प्लेयर्स KCD2 खत्म कर चुके हैं और सोच रहे हैं कि आगे क्या होगा, तो जवाब है: काफी कुछ। एक तीसरे Kingdom Come गेम का मतलब है कि Henry की कहानी, या कम से कम उसके आसपास की दुनिया, जारी रहेगी। Middle-earth RPG का मतलब है कि Warhorse अपने स्कोप को Bohemia से काफी आगे बढ़ा रहा है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि दोनों प्रोजेक्ट्स को असली कमर्शियल सक्सेस के दम पर डेवलप किया जा रहा है। Warhorse किसी लाइफलाइन के पीछे नहीं भाग रहा है। यह मज़बूती की स्थिति से निर्माण कर रहा है, जहाँ 6 मिलियन प्लेयर्स पहले से ही स्टूडियो के काम में इन्वेस्टेड हैं।
प्रो टिप: अगर आपने अभी तक KCD2 खत्म नहीं किया है या अगले चैप्टर के आने से पहले अर्ली गेम को और एफिशिएंटली खेलना चाहते हैं, तो अगला प्लेथ्रू शुरू करने से पहले KCD2 अर्ली गेम प्लेस्टाइल गाइड ज़रूर देखें।
Warhorse के लिए बड़ी तस्वीर
Warhorse का Middle-earth गेम लाना एक ऐसी अनाउंसमेंट है जो पाँच साल पहले काफी दूर की कौड़ी लगती। स्टूडियो ने ओरिजिनल Kingdom Come: Deliverance को क्राउडफंड किया, उसे काफी रफ स्टेट में रिलीज़ किया, और उसे बेहतरीन बनाने में सालों लगा दिए। KCD2 पॉलिश्ड और कॉन्फिडेंट होकर आया। 6 मिलियन कॉपीज़ के बाद, स्टूडियो के पास अब वो क्रेडिबिलिटी और बजट है कि वह इतिहास के सबसे पसंदीदा काल्पनिक यूनिवर्स में से एक पर काम कर सके।
क्या Middle-earth गेम Warhorse के सिग्नेचर सिस्टम्स—जैसे हंगर मैकेनिक्स, रियलिस्टिक कॉम्बैट, और एल्व्स और ऑर्कस की दुनिया में मोरली कॉम्प्लेक्स NPCs—पर ज़ोर देगा, या फिर यह एक कन्वेंशनल फैंटेसी RPG स्ट्रक्चर के साथ सेफ खेलेगा, यह तय करेगा कि वह प्रोजेक्ट कैसा परफॉर्म करता है। फिलहाल, कम्युनिटी के पास KCD2 DLC रोडमैप के अलावा एक्साइटेड होने के दो और कारण हैं।
Henry के मौजूदा एडवेंचर के बारे में बाकी सब कुछ जानने के लिए, पूरी Kingdom Come: Deliverance II गाइड कलेक्शन आपकी मदद के लिए मौजूद है, जब तक आप इंतज़ार कर रहे हैं कि Warhorse आगे क्या बनाता है।








