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Korea Blockchain Week: मुख्य बातें

इस लेख में, हम web3 गेमिंग पर विशेष ध्यान देते हुए Korea Blockchain Week के प्रमुख निष्कर्षों का विश्लेषण करेंगे।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 10, 2026

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पश्चिम में web3 बेयर मार्केट की उथल-पुथल के बीच, सभी की नज़रें एशिया, विशेष रूप से जापान और दक्षिण कोरिया पर टिकी हैं, जो web3 गेम इकोनॉमी में अग्रणी इनोवेशन कर रहे हैं। फोकस में यह बदलाव सियोल में आयोजित Korea Blockchain Week में स्पष्ट रूप से दिखाई दिया। वहां उपस्थित लोगों के बीच web3 टेक्नोलॉजी, खासकर गेमिंग को लेकर काफी उत्साह था, हालांकि यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह इंडस्ट्री के उत्साही लोगों का एक सेल्फ-सिलेक्टेड ग्रुप था।

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एक फायरसाइड चैट के दौरान, Yuga Labs के CEO Daniel Alegre ने esports से लेकर free-to-play तक, कई गेमिंग सेक्टर्स में दक्षिण कोरिया के निरंतर नेतृत्व पर जोर दिया। स्थानीय स्तर पर इन गेम्स को खेलने पर प्रतिबंधों के बावजूद, वहां web3 प्रोजेक्ट्स पहले से ही डेवलपमेंट में हैं, और ऐसी उम्मीदें बढ़ रही हैं कि दक्षिण कोरिया web3 स्पेस में भी इसी सफलता को दोहरा सकता है।

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इवेंट से जुड़ी प्रमुख घोषणाएं यहां दी गई हैं।

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Wemade की ग्रोथ स्ट्रेटेजी

Wemix ब्लॉकचेन और Mir गेम सीरीज के पीछे की प्रमुख इवेंट स्पॉन्सर, Wemade ने अपना एक्सपेंशन रोडमैप रिवील किया है। कंपनी वर्तमान में Wemix प्लेटफॉर्म पर अलग-अलग क्वालिटी के 32 games होस्ट करती है। इवेंट में, Wemade ने "unagi" (Unbound Networking & Accelerating Growth Initiative) की घोषणा की, जो एक क्रॉस-चेन इंफ्रास्ट्रक्चर है जिसे अलग-अलग ब्लॉकचेन्स के बीच एसेट मैनेजमेंट और ट्रांसफर को आसान बनाने के लिए बनाया गया है। una वॉलेट Q4 में लॉन्च होगा और यह Ethereum और Avalanche सहित आठ चेन्स को सपोर्ट करेगा, हालांकि Immutable और Solana इसमें शामिल नहीं हैं।

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यह सिस्टम Ethereum Virtual Machine (EVM) ब्लॉकचेन्स के लिए तैयार किया गया लगता है, लेकिन Wemix इकोसिस्टम के भीतर एसेट ट्रांसफर को सरल बनाने की इसकी क्षमता स्पष्ट है। इससे Mir M की web3 इकोनॉमी में भाग लेना काफी आसान हो सकता है।

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Planetarium के नए RPG प्रोजेक्ट्स

Planetarium Labs, जो MMO Nine Chronicles के पीछे का स्टूडियो है, ने दो नए web3 RPGs रिवील किए: Immortal Rising 2 और Verse8। Immortal Rising 2 एक कॉम्पिटिटिव मोबाइल आइडल RPG है जो टोकन जैसे web3 फीचर्स को इंटीग्रेट करेगा, हालांकि इसके बारे में अभी और जानकारी आना बाकी है। Verse8 खुद को एक "ओपन-सोर्स डिसेंट्रलाइज्ड roguelike RPG प्रोटोकॉल" के रूप में वर्णित करता है, जिसे डेवलपर्स के लिए शेयर किए गए टूलसेट्स का उपयोग करके इंडिविजुअल RPGs बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस, गेमिंग कम्युनिटीज और वर्चुअल इकोनॉमी पर जोर दिया गया है।

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Planetarium Labs ने Nine Chronicles के माध्यम से डिसेंट्रलाइज्ड मल्टीप्लेयर टेक में अपनी विशेषज्ञता साबित की है, जो यह संकेत देता है कि यह टेक्नोलॉजी उनके नए प्रोजेक्ट्स को पावर दे सकती है, हालांकि इसकी स्पष्ट पुष्टि अभी नहीं हुई है।

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Netmarble का यूनिफाइड टोकन अप्रोच

दक्षिण कोरियाई मोबाइल पब्लिशर Netmarble ने अपने Marblex ब्लॉकचेन डिवीजन के माध्यम से बड़े अपडेट्स दिए। Ring Games का Stella Fantasy नया gMBXL टोकन और टोकनॉमिक्स फ्रेमवर्क अपनाने वाला पहला टाइटल होगा। यह Stella Fantasy को Marblex इकोसिस्टम का पांचवां गेम और एकमात्र नॉन-Netmarble टाइटल बनाता है। Netmarble की web3 यात्रा में जीत और असफलताएं दोनों शामिल रही हैं, जिसमें Ni no Kuni: Cross Worlds और The King of Fighters ARENA जैसे उल्लेखनीय रिलीज शामिल हैं।

प्रत्येक गेम के लिए अलग टोकनॉमिक्स को मैनेज करने की कठिनाई को स्वीकार करते हुए, Netmarble अपने इकोसिस्टम के सभी गेम्स के लिए एक सिंगल करेंसी के रूप में gMBXL को पेश करके web3 एक्सपीरियंस को सरल बनाना चाहता है। इसका लक्ष्य कई टाइटल्स में टोकन यूटिलिटी को बढ़ावा देना है, हालांकि इस अप्रोच में संभावित आर्बिट्रेज (arbitrage) को लेकर कुछ जोखिम भी हैं।

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Story Protocol का IP इंफ्रास्ट्रक्चर पुश

Story Protocol, जिसने IP इंफ्रास्ट्रक्चर पर एक फायरसाइड चैट आयोजित की थी, ने a16z के नेतृत्व में $54 मिलियन का फंडिंग राउंड भी क्लोज किया। उनका लक्ष्य ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करके IP क्रिएशन को डेमोक्रेटाइज करना है, जो गेम्स से आगे बढ़कर है लेकिन गेमिंग पर इसका मजबूत फोकस है। वे पारदर्शी एट्रिब्यूशन, ऑटोमेटेड रॉयल्टी पेमेंट्स, और योगदान, रीमिक्सिंग और मॉनेटाइजेशन को सक्षम करने के लिए ब्लॉकचेन का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। गेम्स में NFT प्रोजेक्ट्स का संभावित इंटीग्रेशन और बेहतर इंटरऑपरेबिलिटी भी उनके विजन का हिस्सा है।

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दक्षिण कोरिया में web3 गेमिंग के लिए इसका क्या मतलब है

ये घोषणाएं दक्षिण कोरिया के भीतर web3 गेमिंग में मजबूत विश्वास दिखाती हैं। भाषा की बाधाएं पश्चिमी दर्शकों को कोरिया के पाइपलाइन में मौजूद web3 गेम्स की क्वालिटी को पूरी तरह से पहचानने से रोक सकती हैं। टोकनॉमिक्स मॉडल्स पर अभी भी काम करने की जरूरत है, लेकिन Axie Infinity जैसे पिछले प्रोजेक्ट्स से सीखने और उनकी गलतियों को न दोहराने का स्पष्ट इरादा है।

NFTs या क्रिप्टोकरेंसी वाले गेम्स पर दक्षिण कोरिया का राष्ट्रव्यापी प्रतिबंध एक बड़ी बाधा बना हुआ है। इस प्रतिबंध को हटाने के वादे अभी तक पूरे नहीं हुए हैं, क्योंकि देश में लॉबिंग और सरकारी नीतियों की जटिलताएं काफी हैं।

इन बाधाओं के बावजूद, दक्षिण कोरियाई डेवलपर्स web3 गेम्स बनाना जारी रखे हुए हैं, और अक्सर नियमों का पालन करने के लिए एलिमेंट्स में बदलाव भी करते हैं। 20 साल के इतिहास और समर्पित fanbase द्वारा समर्थित, Nexon का बहुप्रतीक्षित MapleStoryUniverse, यदि सही तरीके से एग्जीक्यूट किया जाए, तो एक टर्निंग पॉइंट साबित हो सकता है।

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बाधाओं के बावजूद web3 गेमिंग के प्रति दक्षिण कोरिया की प्रतिबद्धता उसे इंडस्ट्री में एक अग्रणी शक्ति के रूप में स्थापित करती है। इस क्षेत्र में web3 गेमिंग के भविष्य पर बारीकी से नजर रखना जरूरी है।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

अद्यतनित

June 10th 2026

पोस्ट किया गया

June 10th 2026