Early access में चार मिलियन कॉपीज़ की बिक्री। जाहिर है, यही वह आंकड़ा था जिसके बाद Krafton ने अपना खजाना खोला और वह $250 million का बोनस देने पर सहमति जताई, जिसके लिए Unknown Worlds के डेवलपर्स कोर्ट में लड़ाई लड़ रहे थे।
Subnautica 2 इस महीने early access में आया और आते ही इसने ऐसे नंबर्स दिखाए कि earnout को लेकर बातचीत बहुत छोटी हो गई। दक्षिण कोरियाई बिज़नेस पब्लिकेशन The Korea Economic Daily की रिपोर्ट के अनुसार, Krafton ने बोनस का भुगतान करने पर सहमति व्यक्त की है, जिसे हर $1 के लिए $3.12 के हिसाब से स्ट्रक्चर किया गया है, जो अधिकतम $250 million तक है। इसे संदर्भ में देखें तो, रिपोर्ट बताती है कि यह भुगतान पिछले साल के Krafton के कुल ऑपरेटिंग प्रॉफिट का लगभग 35% है।
कानूनी लड़ाई कैसे $250 million की कमाई में बदल गई
इसके पीछे की बैकस्टोरी वाकई में हैरान करने वाली है। पिछले साल, Krafton ने अचानक Unknown Worlds के तीन लीडरशिप फिगर्स को हटा दिया था: CEO Ted Gill, साथ ही Charlie Cleveland और Max McGuire। तीनों ने कानूनी रूप से इसका विरोध किया, और एक जज ने अंततः पाया कि Krafton ने गलत तरीके से स्टूडियो का कंट्रोल अपने हाथ में लिया था। Ted Gill को बहाल कर दिया गया, जिससे मई 2026 में Subnautica 2 के early access लॉन्च का रास्ता साफ हो गया।
कानूनी कार्यवाही के दौरान, हटाए गए लीड्स ने आरोप लगाया था कि Krafton के CEO Kim Chang-han ने बोनस का भुगतान करने से बचने की रणनीति के लिए ChatGPT से सलाह ली थी। वहीं, Krafton ने सार्वजनिक रूप से तर्क दिया था कि तीनों ने "एक ऐसे मल्टीमिलियन-डॉलर के भुगतान की मांग करने के लिए मुकदमेबाजी का सहारा लिया है जिसे उन्होंने कमाया नहीं है।"
Early access के सेल्स फिगर्स ने इस बहस को निर्णायक रूप से खत्म कर दिया है।
4 मिलियन सेल्स का इस डील के लिए असल में क्या मतलब है
Earnout स्ट्रक्चर परफॉरमेंस माइलस्टोन्स से जुड़ा था, और Subnautica 2 के लॉन्च के साथ ही 4 मिलियन कॉपीज़ बिकने से पूरा भुगतान ट्रिगर हो गया। बात यह है कि एक early access survival game के लिए इस तरह की सेल्स वेलोसिटी असाधारण है। ओरिजिनल Subnautica को अपना ऑडियंस बनाने में सालों लगे थे। इसके सीक्वल ने यह काम हफ्तों में कर दिखाया।
Unknown Worlds के डेवलपर्स के लिए, यह एक ऐसी गाथा का अंत है जिसने स्टूडियो को बहुत ही खराब समय पर परेशान किया था, जब वे सालों में सबसे प्रतीक्षित survival games में से एक पर काम कर रहे थे। इसके बावजूद गेम का सफलतापूर्वक लॉन्च होना इस बात का संकेत है कि टीम किस स्तर पर काम कर रही थी।
प्लेयर्स को इससे क्या समझना चाहिए
प्योर गेमिंग के नजरिए से देखें, तो एक अच्छी तरह से फंडेड और कानूनी रूप से सेटल्ड Unknown Worlds, Subnautica 2 के डेवलपमेंट ट्रैजेक्टरी के लिए अच्छी खबर है। early access roadmap पहले से ही प्लान किए गए बायोम्स, स्टोरी चैप्टर्स और नए क्रिएचर्स से भरा हुआ है, और जो स्टूडियो कोर्ट में पब्लिशर से नहीं लड़ रहा, उसके पास चीजें बनाने के लिए ज्यादा बैंडविड्थ होती है।
गेम ने लॉन्च के समय ही Zazura में एक नया प्लैनेट, 4-प्लेयर को-ऑप, Tadpole व्हीकल और ओवरहॉल्ड बेस बिल्डिंग पेश की है। कानूनी अड़चनें दूर होने और टीम के लिए $250 million का बोनस आने की खबर के साथ, Subnautica 2 के कुछ खास बनने की संभावनाएं छह महीने पहले की तुलना में काफी बेहतर दिख रही हैं।
गेम में कंफर्म की गई और आने वाली हर चीज के लिए, Subnautica 2 guides collection में इस बात का पूरा ब्रेकडाउन है कि गेम में अभी क्या मौजूद है और क्या आने वाला है।








