The ash on his skin really is fading ...

Kratos की ऐश-व्हाइट स्किन अनफिनिश्ड कॉन्सेप्ट आर्ट से आई

God of War में क्रेटोस की आइकोनिक वाइट ऐश स्किन प्लान नहीं की गई थी। यह तब शुरू हुई जब डायरेक्टर डेविड जैफे ने अनकलर्ड कॉन्सेप्ट आर्ट देखी और उसे "बहुत कूल" कहा।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 29, 2026

The ash on his skin really is fading ...

"हम उस नरसंहार को परिभाषित करने में सक्षम थे जो वह बना रहा था क्योंकि वह हमेशा उसमें सबसे अलग दिखता था।" Stig Asmussen, मूल God of War के लीड एनवायरनमेंट आर्टिस्ट का यह कथन, आपको सब कुछ बताता है कि क्रेटोस को उसके आसपास के नरसंहार के मुकाबले जानबूझकर कैसे डिज़ाइन किया गया था। जो यह नहीं बताता है, वह यह है कि उस डिज़ाइन का सबसे पहचानने योग्य हिस्सा, उसकी भूतिया-सफेद राख से ढकी त्वचा, अनिवार्य रूप से एक सुखद संयोग थी।

एक खाली पन्ना डिज़ाइन निर्णय कैसे बन गया

यह कहानी रेट्रो गेमर मैगज़ीन के नवीनतम अंक से आती है, जहाँ Asmussen, जिन्होंने बाद में God of War 3 और Star Wars Jedi: Fallen Order का निर्देशन किया, फ्रैंचाइज़ी के शुरुआती दिनों को याद किया। सोनी सांता मोनिका की टीम बहुत सारे सफेद संगमरमर के एनवायरनमेंट के साथ काम कर रही थी और एक डिज़ाइन भाषा के रूप में तीव्र विज़ुअल कंट्रास्ट पर ध्यान केंद्रित कर रही थी। पीली सतहों के मुकाबले खूनी शरीर। शांति के मुकाबले अराजकता। हर चीज़ के मुकाबले क्रेटोस।

लेकिन क्रेटोस खुद सफेद? वह हिस्सा एक अधूरे कागज़ के टुकड़े के साथ एक पल से जुड़ा है।

जैसा कि Asmussen ने समझाया, निर्देशक David Jaffe ने लीड कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट Charlie Wen के एक इलस्ट्रेशन को देखा जो अभी तक स्किन कलरिंग स्टेज से नहीं गुजरा था। क्रेटोस बस पन्ने पर बैठा था, सफेद कागज़ के मुकाबले सफेद, और Jaffe की प्रतिक्रिया तत्काल थी: वह बहुत कूल लग रहा था। "मुझे नहीं पता कि उस समय उसने राख के बारे में सोचा था," Asmussen ने कहा, "लेकिन वह एक उत्प्रेरक हो सकता था।"

उस आकस्मिक प्रतिक्रिया से, एक लोअर-डिफाइनिंग विज़ुअल ट्रेट का जन्म हुआ। इन-यूनिवर्स स्पष्टीकरण, कि क्रेटोस को एरेस द्वारा उन्हें मारने के लिए बरगलाए जाने के बाद अपनी पत्नी और बेटी की राख से स्थायी रूप से दाग दिया गया था, एक्शन गेम इतिहास में सबसे यादगार कैरेक्टर बैकस्टोरी में से एक बन गया। विज़ुअल और नैरेटिव पूरी तरह से एक साथ लॉक हो गए। लेकिन विज़ुअल पहले आया, संयोग से।

डिज़ाइन लॉजिक जिसने इसे बनाए रखा

आकस्मिक डिज़ाइन निर्णयों के बारे में बात यह है: वे तभी जीवित रहते हैं जब वे वास्तव में काम करते हैं। और क्रेटोस की सफेद त्वचा टीम को जिन सभी स्तरों पर इसकी आवश्यकता थी, उन सभी पर काम करती थी।

Contrast defines every combat scene

कंट्रास्ट हर कॉम्बैट सीन को परिभाषित करता है

Asmussen ने मूल गेम के विज़ुअल फिलॉसफी को कंट्रास्ट के इर्द-गिर्द बनाया गया बताया। सफेद संगमरमर, परावर्तक सतहें, खून। क्रेटोस को हर एनवायरनमेंट में स्पष्ट रूप से पढ़ा जाना था, और उसकी पीली त्वचा का मतलब था कि वह हमेशा दिखाई देता था, उसके द्वारा उत्पन्न लाल और भूरे रंग की अराजकता से हमेशा अलग। "वह हमेशा उसमें सबसे अलग दिखता था," Asmussen ने कहा। यह सिर्फ एक सौंदर्य प्राथमिकता नहीं थी। एक ऐसे गेम में जो स्पेक्टेकल और प्लेयर रीडेबिलिटी पर बना है, अपने प्रोटैगनिस्ट को हर समय विज़ुअली पॉप करते देखना एक व्यावहारिक आवश्यकता है।

David Jaffe द्वारा लुक के आसपास अंततः बनाई गई राख की व्याख्या ने इसे भावनात्मक वजन दिया जो अकेले डिज़ाइन नहीं ले जा सकता था। अचानक क्रेटोस सिर्फ कंट्रास्ट उद्देश्यों के लिए एक पीला योद्धा नहीं था। वह एक ऐसा आदमी था जो अपने किए को धो नहीं सकता था। रंग एक अभिशाप बन गया। यह उस तरह की स्टोरीटेलिंग है जो 20 से अधिक वर्षों और God of War सीरीज़ में कई सीक्वल में याद की जाती है।

फ्रैंचाइज़ी का अगला कदम क्या है

राख की उत्पत्ति की कहानी डेवलपमेंट हिस्ट्री का एक मजेदार हिस्सा है, लेकिन God of War फ्रैंचाइज़ी खुद नए बनाने से बहुत दूर है। सोनी सांता मोनिका ने आधिकारिक तौर पर मूल ग्रीक ट्रिलॉजी के एक पूर्ण रीमेक की पुष्टि की है, एक प्रोजेक्ट जो अभी भी डेवलपमेंट के शुरुआती चरण में है। God of War यूनिवर्स के भीतर एक नए फ्रैंचाइज़ी की भी अफवाह है जिसे एक पूर्व सीरीज़ डेवलपर ने लीक किया था, हालांकि उस मोर्चे पर कुछ भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया है।

ग्रीक सागा रीमेक क्रेटोस के मूल राख-ढके डिज़ाइन को फिर से सुर्खियों में लाएंगे, संभवतः आधुनिक हार्डवेयर के लिए ज़ीरो से पुनर्निर्मित। चाहे टीम उस मूल तीव्र विज़ुअल कंट्रास्ट पर ध्यान केंद्रित करे या लुक को अपडेट करे, यह देखना बाकी है। फिलहाल, यह कहानी कि यह कैसे अस्तित्व में आया, यह एक अच्छा अनुस्मारक है कि गेमिंग की कुछ सबसे प्रतिष्ठित छवियां किसी ऐसे व्यक्ति के साथ शुरू हुईं जिसने एक अधूरे स्केच को देखा और कहा, "रुको, यह वास्तव में वही है।" और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:

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