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League of Legends Patch 26.7: Shyvana, Kalista और Rell में बदलाव

Patch 26.7 में Shyvana के अपडेट, Kalista और Rell को बफ्स, और सपोर्ट फार्मिंग पेनल्टी को पूरी तरह हटाया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 9, 2026

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Patch 26.7 एक cleanup operation की तरह लग रहा है। League of Legends के lead designer Matt "Phroxzon" Leung-Harrison ने 25 मार्च को पूरा preview ड्रॉप किया, और मुख्य खबर यह है कि Shyvana अभी भी Riot के लिए सिरदर्द बनी हुई है, जबकि Kalista और Rell को लंबे समय तक sidelines पर रहने के बाद आखिरकार कुछ प्यार मिल रहा है।

Shyvana की fury समस्या अभी तक हल नहीं हुई है

Shyvana के साथ बात यह है: उसके rework ने एक ऐसी balancing स्थिति पैदा कर दी है जिसे Riot अभी भी सुलझाने में लगा है। Patch 26.7 इसके एक खास हिस्से को address करता है, यह बदलते हुए कि Ultimate Haste उसकी passive fury generation के साथ कैसे interact करती है। पहले, Ultimate Haste प्रति सेकंड 0.015 की flat passive fury generation प्रदान करती थी। नया version Ultimate Haste को सभी fury generation को प्रति 1 Ultimate Haste पर 1% से amplify करने के लिए बनाता है, जो कि एक raw number tweak की तुलना में अधिक systemic fix है।

बड़ी समस्या Sylas का bug है। जब Sylas, Shyvana का ultimate चुराता है, तो वह बहुत ज्यादा damage दे रहा है, जो कि स्पष्ट रूप से unintended है। Riot यहाँ उस interaction को patch कर रहा है, लेकिन Phroxzon का preview संकेत देता है कि Shyvana के बड़े बदलावों का set अभी भी finalize किया जा रहा है और भविष्य के patch में आएगा। वह अभी भी work in progress है।

Kalista और Rell को package deal के रूप में buff किया गया

Phroxzon ने इसके पीछे के कारण के बारे में सीधा बताया: Kalista pro level पर अपनी पकड़ खो चुकी है, जिसका मतलब है कि वह इस बार solo queue में buff होने के लिए सुरक्षित है। ऐतिहासिक रूप से वह "pro-jailed" रही है, यानी उसे कमजोर रखा गया है ताकि वह competitive play को खराब न करे। यह buff उसके E AD scaling on bonus damage per additional stack को target करता है, जो +20/25/30/35/40% AD से बढ़कर max rank पर +20/27.5/35/42.5/50% AD हो गया है। यह बहुत बड़ा बदलाव नहीं है, लेकिन यह उस stacking gameplay को पुरस्कृत करता है जिसके इर्द-गिर्द वह बनी है।

Rell को उसके सबसे common lane partner के साथ buff किया जा रहा है, जो जानबूझकर किया गया लगता है। उसकी E movement speed को 10% (25% जब किसी ally या visible enemy का सामना कर रही हो) से बढ़ाकर flat 15% (30% उन स्थितियों में) कर दिया गया है। उसके ultimate damage में भी बदलाव आया है: शुरुआती ranks 120/200 से काफी बढ़कर 150/250 हो गए हैं, हालांकि max rank 380 पर ही रहता है... रुको, असल में यह rank तीन पर 250 तक गिर जाता है। यहाँ मुख्य बात early game burst है, जो उन supports और junglers के लिए ज्यादा punishing होगा जो items मिलने से पहले ही उसके सामने आ जाते हैं।

Nerfs: Graves, Ornn, Veigar, और अन्य

Graves का 2 base AD कम हो गया है (68 से 66), जो सुनने में छोटा लगता है लेकिन early game में उसके jungle clear पर असर डालता है। Ornn के Brittle passive trigger damage में कटौती की गई है, जो levels 1-18 पर 10-18% target max HP से घटकर 9-16% हो गया है। जो खिलाड़ी लगातार three-Brittle proc combo को land करते हैं, वे इसे casual Ornn players की तुलना में ज्यादा महसूस करेंगे।

Veigar के ultimate cooldown को शुरुआती ranks पर बढ़ा दिया गया है, जो 100/80/60 seconds से बदलकर 120/90/60 हो गया है। यह सीधे तौर पर bot lane Veigar को target करता है, जो अपने all-in window पर बहुत निर्भर रहता है, लेकिन mid lane Veigar को भी वही झटका लगा है।

Karma के R+E shield values को हर जगह कम कर दिया गया है (50/100/150/200 से घटकर 45/85/125/165, उसी AP ratio के साथ), जिससे वह एक lane bully तो बनी रहेगी लेकिन teammates को बचाने की उसकी क्षमता कम हो जाएगी। Singed ने अपने ultimate से ranks 2 और 3 पर कुछ bonus stats खो दिए हैं (60 से 55, 95 से 85)। Nami के W bounce modifier को इस तरह से adjust किया गया है कि यह वास्तव में एक early-game nerf है, लेकिन 200 AP पर यह बराबर हो जाता है, इसलिए AP-focused Nami players इसे late game में महसूस नहीं करेंगे।

Cassiopeia buff side पर outlier है, जिसे 30 base mana और higher ranks पर बढ़ा हुआ E damage मिला है (20/43/66/89/112 से बढ़कर 20/45/70/95/120)। गेम के सबसे mana-hungry champions में से एक के लिए, base mana में यह वृद्धि सीधे तौर पर एक full all-in में एक अतिरिक्त Twin Fang में बदल सकती है।

Support farming penalty पूरी तरह से हटा दी गई

danger
Patch 26.7 में support farming penalty को पूरी तरह से हटाया जा रहा है। Supports अब बिना gold penalty के खुलकर farm कर सकते हैं जब उनका ADC dead हो या base पर हो। इसके lane dynamics पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ते हैं और यह बदल सकता है कि supports early game कैसे खेलते हैं।

यह वह बदलाव है जो किसी भी individual champion buff या nerf से परे असर डालेगा। Penalty हटाने से supports को early game में ज्यादा agency मिलती है, लेकिन इससे गलती से (या जानबूझकर) अपने ADC का farm छीनना भी आसान हो जाता है। League of Legends developer blog ने अभी तक इस बदलाव के पीछे के इरादे का विस्तृत विवरण प्रकाशित नहीं किया है, लेकिन Riot स्पष्ट रूप से चाहता है कि supports को lane phase में निर्णय लेने की अधिक स्वतंत्रता मिले।

Patch 26.7 जल्द ही live servers पर आएगा। Shyvana की स्थिति पर नज़र रखनी होगी, क्योंकि Riot ने संकेत दिया है कि बड़े rework adjustments अभी आने बाकी हैं। और अधिक जानने के लिए यहाँ देखें:

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June 9th 2026

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