Summary: 16 साल के point-and-click मूवमेंट के बाद, Riot Games अब League of Legends में एक optional WASD control scheme जोड़ने की तैयारी कर रहा है। इस फीचर का मकसद उन प्लेयर्स के लिए गेम को और intuitive बनाना है जो दूसरे PC titles में keyboard-based movement के आदी हैं, साथ ही original controls को भी उपलब्ध रखना है।
What Is League of Legends?
League of Legends, Riot Games का flagship multiplayer online battle arena, या MOBA है, जिसे पहली बार 2009 में रिलीज़ किया गया था। प्लेयर्स unique abilities वाले champions को control करते हैं और Summoner's Rift जैसे maps पर लड़ते हैं, जिनका लक्ष्य दुश्मन के Nexus को नष्ट करना होता है। मूवमेंट हमेशा mouse से क्लिक करके ही हैंडल किया गया है, एक ऐसा सिस्टम जो गेम के लॉन्च के बाद से वैसा ही बना हुआ है।

League of Legends
Key details on WASD implementation
Riot ने confirm किया है कि WASD controls को champions को move करने के एक optional तरीके के रूप में पेश किया जाएगा, जो traditional click-to-move मेथड के साथ काम करेगा। Executive producer Paul Bellezza का कहना है कि इसका लक्ष्य प्लेयर्स को "League के मजेदार हिस्सों तक तेज़ी से और कम friction के साथ पहुँचने में मदद करना है," खासकर उन लोगों के लिए जो उन genres से आ रहे हैं जहाँ WASD डिफ़ॉल्ट मूवमेंट स्कीम है।
यह rollout चरणों में होगा। टेस्टिंग Public Beta Environment (PBE) पर शुरू होगी और feedback इकट्ठा करने और bugs को ठीक करने के लिए कई patches तक चलेगी। उसके बाद, यह फीचर non-ranked modes में expand होगा और फिर Ranked और professional play में उपलब्ध होगा। Riot ने स्पष्ट कर दिया है कि यह सिस्टम competitive सेटिंग्स में तभी live होगा जब उन्हें भरोसा हो जाए कि कोई भी control मेथड अनुचित लाभ (unfair advantage) नहीं देता है।

Keyboard WASD Controls
Balancing एक मुख्य फोकस होगा। WASD controls से ranged champions के लिए kiting जैसे actions आसान हो सकते हैं, जो अगर unchecked रहे तो meta को बदल सकते हैं। Riot इन interactions पर बारीकी से नज़र रखने और अगर कोई control स्कीम बेहतर साबित होती है, तो mechanics को adjust करने की योजना बना रहा है।
Community opinions on WASD controls
इस घोषणा ने प्लेयर्स के बीच काफी चर्चा छेड़ दी है। सकारात्मक पक्ष पर, कई लोगों का मानना है कि WASD उन नए प्लेयर्स के लिए गेम को अधिक आरामदायक बना सकता है जो shooter या MMO controls के आदी हैं। यह बेहतर kiting और simultaneous aiming की अनुमति भी दे सकता है, जिससे बेहतर targeting के लिए mouse control फ्री हो जाएगा।
दूसरी ओर, कुछ veterans को चिंता है कि WASD मूवमेंट कुछ स्थितियों में बहुत अधिक लाभ दे सकता है, खासकर ADCs जैसे attack-move-heavy champions के लिए। दूसरों को लगता है कि यह point-and-click की तुलना में मूवमेंट की precision को कम कर सकता है, क्योंकि WASD आमतौर पर केवल आठ दिशाओं (eight directions) को ही सपोर्ट करता है। Wild Rift (LoL का हल्का mobile version) के प्लेयर्स इसकी पुष्टि कर सकते हैं, क्योंकि mobile controls काफी हद तक WASD जैसे ही हैं। इस बात को लेकर भी चिंता है कि यह jungle pathing या team fights के दौरान tight positioning को कैसे प्रभावित कर सकता है।
Community एक नए control option के लिए उत्साह और competitive निष्पक्षता बनाए रखने को लेकर सावधानी के बीच बंटी हुई दिख रही है। पूर्ण रिलीज़ से पहले व्यापक रूप से टेस्ट करने की Riot की इच्छा ने उन चिंताओं में से कुछ को कम कर दिया है।
What this means for League of Legends
यह League of Legends के इतिहास के सबसे महत्वपूर्ण control अपडेट्स में से एक है। नए प्लेयर्स के लिए, WASD game को शुरुआत से ही अधिक सुलभ (accessible) बना सकता है। पुराने फैंस के लिए, classic controls वैसे ही रहेंगे। आने वाले महीनों की टेस्टिंग यह बताएगी कि क्या WASD एक लोकप्रिय विकल्प बनता है या सिर्फ एक niche पसंद, लेकिन किसी भी तरह, Riot स्पष्ट रूप से Summoner's Rift को उसकी competitive गहराई से समझौता किए बिना और अधिक स्वागत योग्य बनाने का लक्ष्य रख रहा है।







