Patch 26.21 21 अक्टूबर, 2026 को आया, जिसने Worlds पैच लॉक होने के बाद अब ध्यान वापस रेगुलर प्ले पर शिफ्ट कर दिया है। यह अपडेट चैंपियन बैलेंस में काफी बदलाव लाया है, साथ ही कई आइटम्स में एडजस्टमेंट और गेम मोड्स में अपडेट्स भी किए गए हैं।
Patch 26.21 के लिए बिग पिक्चर क्या है?

Patch 26.21 ओवरव्यू
League of LegendsWorld Championship पैच के लॉक होने के साथ, Patch 26.21 अब अपना ध्यान वापस वाइडर प्लेयर बेस पर लगा रहा है, और चैंपियन व आइटम में काफी बदलाव लेकर आया है। कई स्ट्रॉन्ग पिक्स को टोन डाउन किया जा रहा है, जबकि कॉम्पिटिटिव मेटा सेट होने के बाद दूसरों को बफ्स (buffs) दिए जा रहे हैं।
- Buffed: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, और Zyra
- Nerfed: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong, और Yone
- Adjusted: Taric, Twisted Fate, और Varus
Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker, और Dawncore को भी एडजस्ट किया जा रहा है।
चैंपियन एडजस्टमेंट्स
Locke
अब जबकि Locke को उपलब्ध हुए कुछ समय हो गया है, तो यह साफ हो गया है कि उनका किट कहाँ बहुत ज्यादा फॉरगिविंग है और कहाँ उन्हें स्ट्रगल करना पड़ता है। उनकी माना इकोनॉमी और हैरस को एब्जॉर्ब करने की क्षमता को टोन डाउन किया जा रहा है, जबकि Ashen Pursuit (E) को कुछ एक्स्ट्रा डैमेज दिया गया है।
- Ritual Nails (Q) अनयूज्ड चार्ज रिफंड: 20–35% माना और कूलडाउन रिफंड → 10–40% माना और कूलडाउन रिफंड
- बेस माना ग्रोथ: 70 → 60 प्रति लेवल
- Soul Ignition (W) माना कॉस्ट: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Soul Ignition (W) ग्रे हेल्थ स्टोरेज करंट हेल्थ के आधार पर: 40–200 (दोनों लेवल-बेस्ड) → 20–200
- Soul Ignition (W) करंट हेल्थ स्टोरेज: 150–450 (दोनों लेवल-बेस्ड) → 100–500 (+60% AP)
- Ashen Pursuit (E) ब्लिंक डैमेज: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Locke की विन रेट Patch 26.20 में 52.29% थी।
Taric
Taric की एबिलिटीज ऐतिहासिक रूप से कास्ट नहीं हो पाती थीं अगर उनका लिंक्ड एली उस समय अनटार्गेटेबल हो जाता था। यह रिस्ट्रिक्शन मूल रूप से Master Yi और Taric फनल स्ट्रेटेजी को एड्रेस करने के लिए लाया गया था, लेकिन Riot अब इसे Role Quests के होने के कारण अनावश्यक रूप से रिस्ट्रिक्टिव मानता है। Starlight's Touch (Q), Dazzle (E), और Cosmic Radiance (R) अब अनटार्गेटेबल एलीज पर सफलतापूर्वक कास्ट होंगी, हालांकि Dazzle (E) अभी भी उन एलीज से कास्ट नहीं हो सकती जो नजरों से ओझल हो जाते हैं।
Taric की विन रेट Patch 26.20 में 54.08% थी।
Twisted Fate
Destiny (R) को एक क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट मिल रहा है। यह अब अनटार्गेटेबल यूनिट्स को रिवील करेगा, जिससे फाइट्स के दौरान जानकारी जुटाने के लिए यह एबिलिटी और भी रिलायबल हो जाएगी।
Twisted Fate की विन रेट Patch 26.20 में 53.49% थी।
Varus
ये बदलाव टॉप लेन Varus को टारगेट करते हैं, जो आमतौर पर Blighted Quiver (W) को मैक्स करते हैं, जबकि Piercing Arrow (Q) के आसपास ट्रेडिशनल बॉट लेन बिल्ड को बैलेंस करने के लिए जगह बनाए रखते हैं। लक्ष्य Q-मैक्स बिल्ड्स को और अधिक आकर्षक बनाना है, बिना लेथलिटी Varus को उसकी पिछली पावर लेवल पर वापस लाए।
- Piercing Arrow (Q) डैमेज कैलकुलेशन: अधिकतम डैमेज स्केलिंग 53.33–240 (+80% बोनस AD) → 80–360 (+120% बोनस AD); न्यूनतम डैमेज स्केलिंग 50–230 (+80% बोनस AD) → 85–391 (+136% बोनस AD)
- Piercing Arrow (Q) चैनल टाइम के साथ डैमेज में बढ़ोतरी: 50% तक → 70% तक
- Blighted Quiver (W) ऑन-हिट डैमेज: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% बोनस AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% बोनस AD) (+30% AP)
- Blighted Quiver (W) डैमेज प्रति स्टैक: टारगेट की अधिकतम हेल्थ का 3–5% (+1.3% प्रति 100 AP) → टारगेट की अधिकतम हेल्थ का 2.5–4.5% (+1.4% प्रति 100 AP)
- Blighted Quiver (W) एक्टिव मिसिंग हेल्थ डैमेज: 6–14%, Q चैनल टाइम के आधार पर 50% तक बढ़ा → 6–10%, Q चैनल टाइम के आधार पर 70% तक बढ़ा
- Blighted Quiver (W) स्टैक प्रति बेसिक एबिलिटी कूलडाउन रिफंड: 13%, Q चैनल टाइम के आधार पर 50% तक बढ़ा → 11%, Q चैनल टाइम के आधार पर 70% तक बढ़ा
Varus की विन रेट Patch 26.20 में 50.13% थी।
बफ्ड चैंपियंस
Azir
Azir का माना पूल लैनिंग फेज के दौरान काफी रिस्ट्रिक्टिव रहा है, खासकर अब जब Arise! (W) में इन्वेस्ट करना ज्यादा रिवॉर्डिंग है। इसे एड्रेस करने के लिए, Riot उनकी माना ग्रोथ को 40 से बढ़ाकर 50 प्रति लेवल कर रहा है।
Azir की विन रेट Patch 26.20 में 49.04% थी।
Darius
Darius अपने सस्टेन्ड डैमेज देने वाले ड्यूरेबल फाइटर के रोल से दूर हो गए हैं, और अब बर्स्ट कॉम्बोस की तरफ ज्यादा झुक रहे हैं। Decimate (Q) का कूलडाउन उसके फाइनल रैंक पर 5 से घटाकर 4 सेकंड किया जा रहा है, जबकि अन्य रैंक्स में कोई बदलाव नहीं है।
Darius की विन रेट Patch 26.20 में 52.62% थी।
Miss Fortune
पैच में Hubris का नर्फ Miss Fortune की कुछ पावर कम कर देता है, बावजूद इसके कि वह पूरे साल एक अच्छी स्थिति में रही हैं। इसकी भरपाई के लिए:
- Make It Rain (E) डैमेज: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- Bullet Time (R) क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज: 130% (+0.3% प्रति 1% बोनस क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज) → 145% (+0.45% प्रति 1% बोनस क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज)
Miss Fortune की विन रेट Patch 26.20 में 51.87% थी।
Nunu & Willump
Patch 26.14 में Hextech Rocketbelt के नर्फ का Nunu & Willump के डैमेज पर अनपेक्षित असर पड़ा था। Yeti को अब वह पावर वापस मिल रही है, जिसमें Absolute Zero (R) का अधिकतम डैमेज 625 / 925 / 1275 से बढ़कर 750 / 1100 / 1450 हो गया है।
Nunu & Willump की विन रेट Patch 26.20 में 52.96% थी।
Orianna
Orianna अपने कॉम्बो पोटेंशियल और ज़ोन कंट्रोल के कारण कॉम्पिटिटिव प्ले में एक स्टेपल बनी हुई हैं। हालांकि, उनका लेट-गेम डैमेज अभी भी कम है, इसलिए Riot उनकी ओवरऑल स्केलिंग को बफ कर रहा है:
- Command: Attack (Q) AP रेश्यो: 55% → 60%
- Command: Dissonance (W) AP रेश्यो: 80% → 85%
Orianna की विन रेट Patch 26.20 में 48.61% थी।
Ryze
Patch 26.19 में Ryze को मिले अर्ली-गेम नर्फ्स ने उन्हें बाद के पावर स्पाइक्स तक पहुँचने का कम फायदा दिया। इसे एड्रेस करने के लिए, Rune Mage को Overload (Q) और Rune Prison (W) में बफ्स मिल रहे हैं:
- Overload (Q) फ्लक्स्ड टारगेट्स के खिलाफ बोनस डैमेज: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% बढ़ा हुआ डैमेज
- Overload (Q) बोनस मूवमेंट स्पीड: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Rune Prison (W) AP रेश्यो: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 बेस डैमेज (+60% AP) (+3% बोनस माना) → समान बेस डैमेज (+70% AP) (+3% बोनस माना)
Ryze की विन रेट Patch 26.20 में 47.26% थी।
Sion
अन्य टॉप लेन टैंक्स की तुलना में, Sion एक ड्यूरेबल जगर्नॉट के रूप में अपनी प्रतिष्ठा पर खरा उतरने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Riot उनकी बेसलाइन ड्यूरेबिलिटी और उनके अल्टीमेट पर डैमेज में बढ़ोतरी कर रहा है, जो उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो सीधे फाइट में चार्ज करने का कमिटमेंट करते हैं।
- बेस हेल्थ ग्रोथ: 655 + 87 प्रति लेवल → 655 + 95 प्रति लेवल
- Unstoppable Onslaught (R) चैनलिंग के पहले तीन सेकंड में डैमेज बढ़ोतरी: 166.67% बोनस बेस डैमेज और 100% बोनस रेश्यो डैमेज तक → 200% बोनस डैमेज तक
Sion की विन रेट Patch 26.20 में 51.75% थी।
Taliyah
फाइटर्स काफी समय से जंगल पर हावी रहे हैं, जिससे मेज पिक्स के लिए कम जगह बची है। Riot Taliyah के जंगल पोटेंशियल को बफ कर रहा है ताकि रोल में अधिक विविधता को प्रोत्साहित किया जा सके और AP जंगलर्स को वापस मेटा में लाया जा सके।
- Unraveled Earth (E) damage: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- Unraveled Earth (E) detonation damage: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- Unraveled Earth (E) monster damage: अभी भी monsters को 225% damage देता है
Taliyah का win rate Patch 26.20 में 51.19% था।
Vel'Koz
Vel'Koz का unique kit उसे one-trick players के बीच काफी popular champion बनाता है। हालाँकि, उसकी niche appeal के कारण solo queue में उसका प्रभाव काफी कम रहा है। ये buffs उसके combos को और अधिक rewarding बनाने के लिए हैं:
- Organic Deconstruction (Passive) damage: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
- Plasma Fission (Q) cooldown: 7 → 6 seconds
Vel'Koz का win rate Patch 26.20 में 53.22% था।
Xin Zhao
Patches 26.16 और 26.17 में Sundered Sky nerfs के बाद, Xin Zhao ने अपनी duelling power का काफी हिस्सा खो दिया था। आने वाले बदलाव उसके damage scaling को बेहतर करेंगे और attack speed builds को और आकर्षक बनाएंगे।
- Three Talon Strike (Q) damage per strike: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
- Audacious Charge (E) attack speed scaling: permanent sources से 5% bonus attack speed पर 1% → permanent sources से 4% bonus attack speed पर 1%
Xin Zhao का win rate Patch 26.20 में 49.18% था।
Zyra
Tank और enchanter supports meta पर हावी रहे हैं, जिससे Zyra के लिए चमकने के मौके कम हो गए हैं। Rampant Growth (W) अब early ranks में seeds को जल्दी recharge करेगा, जिसका cooldown 18 / 16 / 14 / 12 / 10 seconds से घटकर 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 seconds हो गया है।
Zyra का win rate Patch 26.20 में 48.95% था।
| Champion | Impact |
|---|---|
| Azir | W में invest करते समय lane pressure बनाए रखना आसान, बिना mana जल्दी खत्म किए। |
| Darius | लंबे fights में बेहतर sustained damage, जिससे passive stacking consistent रहती है। |
| Miss Fortune | अधिक threatening poke और teamfight में मजबूत presence। |
| Nunu & Willump | fully charged ultimate के साथ kill pressure ज्यादा। |
| Orianna | late-game में बेहतर combo potential। |
| Ryze | बेहतर late-game skirmishing और chase potential, जिससे भागते हुए targets को पकड़ना आसान। |
| Sion | लंबे fights में ज्यादा durability और अधिक punishing engage। |
| Taliyah | जल्दी jungle clears और मजबूत gank follow-ups, जिससे वह fighter junglers के साथ कदम मिला सके और skirmishes में खतरा बनी रहे। |
| Vel'Koz | अधिक reliable poke और extended trades में मजबूत follow-up damage, जो उन players को reward करता है जो लगातार abilities land करते हैं और passive trigger करते हैं। |
| Xin Zhao | मजबूत dueling और attack speed builds से बेहतर फायदा। |
| Zyra | lane में plant control स्थापित करने के और मौके, जिससे उसे space contest करने और trades set up करने में मदद मिले। |
Nerfed Champions
Caitlyn
महीनों से high pick और ban rates के कारण Caitlyn nerfs के लिए priority बन गई है। उसके late-game headshots मुख्य target हैं, और कुछ power को Piltover Peacemaker (Q) में shift किया गया है ताकि game आगे बढ़ने पर उसका damage profile उतना dominant न रहे।
- Headshot (Passive) damage: 60–100% AD (+1% AD per 1% critical strike chance) (+1% AD per 1% bonus critical strike damage) → 60–80% AD (+0.8% AD per 1% critical strike chance) (+0.8% AD per 1% bonus critical strike damage)
- Piltover Peacemaker (Q) base damage: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Caitlyn का win rate Patch 26.20 में 48.86% था।
Jinx
Patch 26.20 में Runaan's Hurricane nerf के बाद भी, Jinx एक dominant marksman बनी हुई है। कम base health और attack damage growth में मामूली कमी से उसके लिए early lead बनाना और fights में snowball करना मुश्किल हो जाएगा।
- Base attack damage growth: 3.25 → 3 per level
- Base health: 630 → 610 (health growth प्रति level 105 पर unchanged है)
Jinx का win rate Patch 26.20 में 51.91% था।
Lee Sin
Safeguard (W) में बदलाव और allies पर इस्तेमाल होने पर उसके cooldown के बाद से Lee Sin की popularity काफी ज्यादा रही है। उस flexibility को हटाए बिना उसकी कुल power को कम करने के लिए, patch में उसका damage कम किया गया है और Safeguard (W) का cooldown बढ़ाया गया है।
- Safeguard (W) cooldown: 7 → 8 seconds
- Dragon's Rage (R) kick damage: 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
- Dragon's Rage (R) collision damage: 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% of the kicked champion's health) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% of the kicked champion's health)
Lee Sin का win rate Patch 26.20 में 49.71% था।
Nidalee
Nidalee का win rate higher skill brackets में overpowered levels के करीब रहा है, भले ही current meta में उसकी मौजूदगी बहुत ज्यादा न हो। Lee Sin जैसे अन्य मजबूत junglers के nerf होने के साथ, Riot अब Nidalee को भी target कर रहा है।
- Pounce (W) damage: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
- Primal Surge (E) bonus attack speed: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Nidalee का win rate Patch 26.20 में 52.08% था।
Qiyana
Patch 26.17 में Qiyana के Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) में damage की बढ़ोतरी उम्मीद से ज्यादा मजबूत साबित हुई। यह partial revert उसके base damage को हर rank पर 80 / 110 / 140 / 170 / 200 से घटाकर 70 / 100 / 130 / 160 / 190 कर देता है।
Qiyana का win rate Patch 26.20 में 51.59% था।
Rammus
Rammus skill levels की एक विस्तृत श्रृंखला में बहुत अच्छा प्रदर्शन कर रहा है। Defensive Ball Curl (W) अब अपनी scaling के माध्यम से कम bonus armour और magic resistance प्रदान करेगा, जिससे उन stats को build करने से मिलने वाली अतिरिक्त durability कम हो जाएगी।
- Defensive Ball Curl (W) bonus armour: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armour) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armour)
- Defensive Ball Curl (W) bonus magic resistance: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% magic resistance) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% magic resistance)
Rammus का win rate Patch 26.20 में 52.72% था।
Tristana
Tristana की level-one laning Rapid Fire (Q) पर बहुत ज्यादा निर्भर हो गई है, जिससे वह attack speed boost का उपयोग करके लगभग तुरंत trades पर control पा लेती है। इसका bonus attack speed early ranks में कम किया जा रहा है, जो 60 / 75 / 90 / 105 / 120% से घटकर 40 / 60 / 80 / 100 / 120% हो गया है।
Tristana का win rate Patch 26.20 में 51.53% था।
Viktor
Viktor को punish करना मुश्किल हो गया है, खासकर early skirmishes में जहाँ उसकी movement speed और Siphon Power (Q) shield उसे सुरक्षित रहने में मदद करती है। यह patch उसकी movement speed को कम करके और shield को कमजोर करके उसे और अधिक vulnerable बनाता है।
- Base movement speed: 335 → 330
- Siphon Power (Q) shield: 40–140 (level के आधार पर) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
- Siphon Power (Q) shield duration: 2.5 → 2 seconds
Viktor का win rate Patch 26.20 में 49.98% था।
Wukong
Wukong jungle में एक consistent force रहा है, जिसके कारण Stone Skin (Passive) की defensive strength में कमी की गई है। बढ़ी हुई base health regeneration lane Wukong की भरपाई करती है, जिससे उसे jungle nerf को undo किए बिना खुद को sustain करने में मदद मिलती है।
- Base health regeneration: 3.5 + 0.65 per level → 5.5 + 0.65 per level
- Stone Skin (Passive) armour per stack: 6–10 (champion level के आधार पर) → 4.5–10 (champion level के आधार पर)
Wukong का win rate Patch 26.20 में 49.59% था।
Yone
Yone के हालिया बदलावों ने players को critical strike items जल्दी खरीदने के लिए प्रोत्साहित किया, लेकिन उसकी कुल power को उम्मीद से ज्यादा बढ़ा दिया। Riot Mortal Steel (Q) bonus AD scaling को 110% से घटाकर 105% कर रहा है, जबकि उसका base damage unchanged है।
Yone का win rate Patch 26.20 में 50.29% था।
| Champion | Impact |
|---|---|
| Caitlyn | Late-game headshots अब उतने डोमिनेंट नहीं रहेंगे, उनका डैमेज अब क्रिटिकल स्ट्राइक्स के बजाय एबिलिटीज पर ज्यादा शिफ्ट किया गया है। |
| Jinx | शुरुआती फाइट्स में अब ज्यादा वल्नरेबल (vulnerable) होंगी और लीड को स्नोबॉल (snowball) करना पहले से मुश्किल होगा। |
| Lee Sin | एलिस को शील्ड देने और फाइट्स के दौरान रीपोजिशन करने के मौके कम मिलेंगे, साथ ही कम बर्स्ट डैमेज के कारण अल्टीमेट से किल्स सिक्योर करना मुश्किल होगा। |
| Nidalee | स्कर्मिशेज (skirmishes) के दौरान ड्युएलिंग और अटैक स्पीड कम होगी, जिससे फाइट्स जीतना और दूसरे जंगलर्स पर प्रेशर बनाए रखना मुश्किल होगा। |
| Qiyana | एनिमी कैरीज के खिलाफ बर्स्ट डैमेज अब उतना रिलायबल नहीं रहा। |
| Rammus | फिजिकल और मैजिक डैमेज डीलर्स के खिलाफ लंबी फाइट्स में इन्हें गिराना अब आसान होगा। |
| Tristana | शुरुआती ट्रेड्स और ऑल-इन्स कमजोर होंगे, जिससे लेवल वन से लेन डोमिनेट करना तब तक मुश्किल होगा जब तक उनकी अटैक स्पीड बूस्ट हायर रैंक्स पर न पहुंच जाए। |
| Viktor | शुरुआती स्कर्मिशेज में इन्हें पकड़ना और पनिश करना आसान होगा। |
| Wukong | फिजिकल डैमेज डीलर्स के खिलाफ शुरुआती लंबी फाइट्स में अब कम ड्यूरेबल होंगे, खासकर जब उनकी पैसिव स्टैक हो रही हो। |
| Yone | ट्रेड्स और ऑल-इन्स के दौरान डैमेज कम होगा क्योंकि जैसे-जैसे वो बोनस AD बिल्ड करेंगे, उनके क्रिटिकल स्ट्राइक पावर स्पाइक्स पर डैमेज उतना थ्रेटनिंग नहीं लगेगा। |
Item Changes
| Item | Change | Impact |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | Lethality: 22 → 18; Shaped Charge डैमेज: 50 → 40 (melee), 25 → 20 (ranged); Sabotage ड्यूरेशन: 90 सेकंड → इनफिनिट। | जनरल डैमेज परचेज के तौर पर कम असरदार, लेकिन ऑब्जेक्टिव सेटअप के लिए ज्यादा फ्लेक्सिबल क्योंकि बोनस डैमेज अब खत्म नहीं होगा। |
| Dawncore | AP प्रति 100% बेस माना रीजेनरेशन: 10 → 15. | उन एनचेंटर्स (enchanters) के लिए लेट-गेम ऑप्शन के तौर पर ज्यादा आकर्षक जो हीलिंग और शील्डिंग के साथ डैमेज भी देना चाहते हैं। |
| Gluttonous Greaves | कीमत: 1,000g → 1,100g. | शुरुआती परचेज में देरी होगी, जिससे अपोनेंट्स को मार्क्समेन के आइटम पूरा करने से पहले उन्हें कॉन्टेस्ट करने का ज्यादा मौका मिलेगा। |
| Hubris | बेस बोनस AD: 12 → 15 (melee), 10 (ranged); बोनस AD प्रति स्टैक: 3 → 3 (melee), 2 (ranged). | मीली चैंपियंस के लिए स्नोबॉल करना ज्यादा रिवॉर्डिंग होगा, जबकि रेंज्ड यूजर्स के लिए इसका आकर्षण कम हो जाएगा। |
Bastion Breaker
Bastion Breaker अब वैसा आइटम बन रहा है जैसा इसे शुरुआत से होना चाहिए था: उन असैसिन (assassins) के लिए एक नीश (niche) ऑप्शन जो ऑब्जेक्टिव्स पर फोकस करना चाहते हैं, न कि एक ऐसा जेनेरिक डैमेज आइटम जिसे हर कोई खरीदता है क्योंकि इसके स्टैट्स और इफेक्ट्स इतने अच्छे हैं कि उन्हें नजरअंदाज नहीं किया जा सकता। यह कुछ पैच पहले Hextech Rocketbelt जैसी स्थिति है, जब एक खास इस्तेमाल के लिए बना आइटम बहुत सारे चैंपियंस के लिए पॉपुलर चॉइस बन गया था।
Dawncore
Dawncore का कॉन्सेप्ट दिलचस्प है और इसका इफेक्ट भी यूनिक है, लेकिन यह दूसरे एनचेंटर आइटम्स के साथ कॉम्पिट करने में संघर्ष कर रहा है। ज्यादातर सपोर्ट चैंपियंस या तो पूरी तरह सपोर्टिव बिल्ड चुनते हैं या ऐसा जो उन्हें ज्यादा डैमेज दे, इसलिए दोनों को मिक्स करना हमेशा फायदेमंद नहीं होता। Riot अब इसका AP स्केलिंग बढ़ा रहा है ताकि एनचेंटर्स के पास इसे लेट-गेम परचेज के तौर पर सोचने की वजह हो।
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves को एक ज्यादा स्पेशलाइज्ड ऑप्शन माना गया था, लेकिन ADCs को जल्दी ही समझ आ गया कि जो एक्स्ट्रा गोल्ड वो कमाते हैं, उससे ये बूट्स एक बेहतरीन फर्स्ट परचेज बन जाते हैं। ये सरप्राइजिंगली स्ट्रांग अर्ली पावर स्पाइक देते हैं, इसीलिए Riot इनकी कीमत बढ़ा रहा है।
Hubris
Hubris एक स्ट्रांग आइटम है जो तब जल्दी आउट ऑफ कंट्रोल हो सकता है जब कोई चैंपियन टेकडाउन्स स्टैक करना शुरू कर दे। Kayn, Qiyana, और Talon जैसे मीली चैंपियंस के लिए यह उतनी बड़ी समस्या नहीं है, जिन्हें स्टैक्स सिक्योर करने के लिए अपने टारगेट्स के करीब जाना पड़ता है और रिस्क लेना पड़ता है। हालांकि, Jhin, Miss Fortune, और Draven जैसे रेंज्ड चैंपियंस के लिए कहानी अलग है। उनकी रेंज उन्हें सुरक्षित दूरी से टेकडाउन्स सिक्योर करने की सुविधा देती है, जिससे वो मीली यूजर्स जैसा रिस्क लिए बिना आइटम स्टैक कर सकते हैं। इन बदलावों से Hubris फिर से एक स्पेशलाइज्ड चॉइस बन जाना चाहिए, न कि ऐसा आइटम जिसे रेंज्ड चैंपियंस आसानी से अब्यूज कर सकें।
Patch 26.21 में और क्या हो रहा है?

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic, जिसे मूल रूप से एक परमानेंट मोड के तौर पर प्लान किया गया था, साल के अंत में गेम से हट जाएगा और रोटेटिंग गेम मोड्स का हिस्सा बन जाएगा। हालांकि, इस पैच में चार और चैंपियंस आ रहे हैं: Hecarim, Yorick, Lucian, और Mordekaiser। पैच 26.22 और 26.23 के लिए और भी एडिशन्स प्लान किए गए हैं, साथ ही मौजूदा चैंपियंस में भी ट्विक्स किए जाएंगे।
ARAM: Mayhem को Journey to Stardom नाम से एक नई रिलीज मिल रही है, जिसमें हेडलाइनर्स होंगे जो हर गेम के रूल्स बदल देंगे। अपडेट में नए ऑगमेंट (Augments) भी जोड़े गए हैं, कुछ पुराने हटाए गए हैं, और मिशन, सुपरस्टार रैंक्स और रिवार्ड्स के साथ एक प्रोग्रेशन सिस्टम इंट्रोड्यूस किया गया है। वहीं, Arena में सबसे स्ट्रांग और सबसे कमजोर ऑगमेंट्स और चैंपियंस को बैलेंस करने के लिए बफ्स और नर्फ्स दिए जा रहे हैं।
अंत में, पैच में पांच नई स्किन्स भी आ रही हैं: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, और True Damage Know My Name Yasuo।





