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Lost Odyssey finally gets a PC port via fan recompilation project

Lost Odyssey का PC पोर्ट फैन रिकंपाइलेशन प्रोजेक्ट के जरिए उपलब्ध

Final Fantasy के निर्माता Hironobu Sakaguchi का Xbox 360 JRPG, Lost Odyssey अब एक फैन-मेड स्टैटिक रिकंपाइलेशन प्रोजेक्ट के माध्यम से PC पर खेलने योग्य है।

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समाचार
Xbox 360 एक्सक्लूसिविटी से PC तक, 18 साल बाद
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अगर आपके पास Lost Odyssey और एक PC है, तो इसे खेलने के लिए अब आपको Xbox की जरूरत नहीं है। Lost Odyssey Recomp नाम का एक फैन-मेड स्टैटिक रिकंपाइलेशन प्रोजेक्ट इस महीने पब्लिक हो गया है, जिससे 2008 का Mistwalker JRPG पहली बार मॉडर्न PC हार्डवेयर पर खेलने योग्य हो गया है। यह वही स्टूडियो है जिसने Chrono Odyssey बनाया है, और सिर्फ Sakaguchi के जुड़ाव की वजह से ही यह पोर्ट उन RPG games फैंस के लिए बहुत बड़ी बात है जिन्होंने Xbox 360 का दौर पूरी तरह से मिस कर दिया था।

Xbox 360 एक्सक्लूसिविटी से PC तक, 18 साल बाद

Lost Odyssey 2008 में विशेष रूप से Xbox 360 पर लॉन्च हुआ था, जिसे Mistwalker ने डेवलप किया था और Final Fantasy के क्रिएटर Hironobu Sakaguchi ने लिखा था। उस कंसोल जनरेशन के सबसे इमोशनली रेजोनेंट JRPGs में से एक होने के बावजूद, इसे कभी किसी दूसरे प्लेटफॉर्म पर ऑफिशियल पोर्ट नहीं मिला। Xbox बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी ने इसे मॉडर्न कंसोल पर जिंदा रखा, लेकिन PC प्लेयर्स के लिए यह पूरी तरह से बंद था।

अब यह बदल गया है। Lost Odyssey Recomp प्रोजेक्ट स्टैटिक रिकंपाइलेशन का उपयोग करता है, एक ऐसी तकनीक जो ओरिजिनल गेम के मशीन कोड को नेटिव PC एग्जीक्यूटेबल में ट्रांसलेट करती है। इसका परिणाम गेम का एक ऐसा वर्जन है जो बिना किसी इम्यूलेशन ओवरहेड के मौजूदा हार्डवेयर पर चलता है।

यह रिकंप प्रोजेक्ट असल में क्या देता है

बात यह है कि यह पोर्ट अभी भी एक्सपेरिमेंटल है। प्रोजेक्ट का अपना GitHub पेज इस बारे में स्पष्ट है, और चेतावनी देता है कि केवल शुरुआती एरिया और चुनिंदा सीन्स को ही पूरी तरह से टेस्ट किया गया है, और पूरे गेमप्ले को वेरीफाई नहीं किया गया है। रेंडरिंग और स्टेबिलिटी से जुड़ी समस्याएं अभी भी बनी हुई हैं।

इसके बावजूद, टीम ने शुरुआती रिलीज के बाद से ही कई अपडेट्स जारी कर दिए हैं, जो एक छोड़े गए प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के बजाय एक्टिव डेवलपमेंट का संकेत देते हैं। इंस्टॉलेशन प्रोसेस काफी सीधा है: प्रोजेक्ट की GitHub रिपॉजिटरी से फाइल्स डाउनलोड करें और उन्हें गेम की अपनी लीगली ओन्ड कॉपी के साथ पॉइंट करें।

प्लेयर्स ने पहले ही पोर्ट के साथ एक्सपेरिमेंट करना शुरू कर दिया है, जिसमें DLSS 5 अपस्केलिंग टेक्नोलॉजी को इंजेक्ट करना भी शामिल है। रिजल्ट्स मिले-जुले रहे हैं, कुछ कैरेक्टर्स का लुक काफी अजीब हो गया है, जिससे पता चलता है कि AI अपस्केलिंग हमेशा गेम के ओरिजिनल आर्ट स्टाइल के साथ सही से काम नहीं करती है।

दूसरा Mistwalker Xbox 360 एक्सक्लूसिव जिसे यह ट्रीटमेंट मिला

Lost Odyssey असल में दूसरा Mistwalker Xbox 360 एक्सक्लूसिव है जिसे हाल के हफ्तों में फैन-मेड PC पोर्ट मिला है। Blue Dragon, जो स्टूडियो का दूसरा Xbox 360 JRPG है और Dragon Ball क्रिएटर Akira Toriyama के साथ एक कोलैबोरेशन है, उसे भी पिछले महीने ऐसा ही ट्रीटमेंट मिला। एक ही स्टूडियो के दो कल्ट-क्लासिक JRPGs, जो लगभग दो दशकों से एक ही प्लेटफॉर्म पर अटके थे, अब कुछ ही हफ्तों के अंतराल में PC पर उपलब्ध हो गए हैं।

मुख्य बात यह है कि इनमें से कोई भी पोर्ट ऑफिशियल नहीं है। Microsoft और Mistwalker ने Lost Odyssey को कन्वेंशनल चैनल्स के जरिए PC पर लाने की कोई योजना घोषित नहीं की है, और यह रिकंप प्रोजेक्ट उसी कानूनी ग्रे एरिया में काम करता है जिसमें ज्यादातर फैन प्रिजर्वेशन प्रयास करते हैं। यह बस यह साबित करता है कि उन गेम्स के लिए एक ऐसे प्लेटफॉर्म पर असली डिमांड है, जो इनके लॉन्च के समय एक वायबल गेमिंग डेस्टिनेशन नहीं था।

जो कोई भी JRPG जॉनर के बारे में और एक्सप्लोर करना चाहता है और आगे क्या आने वाला है उस पर अपडेट रहना चाहता है, उनके लिए gaming guides को बुकमार्क करना फायदेमंद है क्योंकि नई और क्लासिक टाइटल्स पर कवरेज बढ़ रही है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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