लेटेस्ट biweekly industry tracking report में 10 सितंबर से 23 सितंबर, 2025 के बीच हासिल किए गए प्रमुख milestones को कवर किया गया है। कई PC, console, और mobile titles ने sales, revenue, और player engagement में महत्वपूर्ण benchmarks हासिल किए हैं, जो long-term successes और strong new launches दोनों को दर्शाते हैं।

Major Gaming Milestones Report
Player Growth and Sales: PC vs Console
Dead Island 2 ने 20 million players का आंकड़ा पार कर लिया है, जिसमें traditional sales और PlayStation Plus और Xbox Game Pass के जरिए हुए downloads शामिल हैं। यह game launch के बाद भी अपने audience base को लगातार expand कर रही है।
Clair Obscur: Expedition 33 की अनुमानित 4.4 million copies बिक चुकी हैं। यह आंकड़ा एक livestream के दौरान सामने आया, जिससे community के बीच इसके strong performance को लेकर चर्चा छिड़ गई है।
Hollow Knight: Silksong ने Steam पर 3.5 million से ज्यादा copies बेची हैं। कुल मिलाकर, Xbox Game Pass को शामिल करने पर यह title 6 million से ज्यादा players तक पहुंच चुका है। Engagement भी काफी high रही है, जिसमें आधे से ज्यादा Steam players ने 20 hours से ज्यादा playtime log किया है।

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Long-Standing Titles Maintain Relevance
The open-world RPG Outward, जिसे मूल रूप से 2019 में release किया गया था, लगातार अपना audience बढ़ा रही है और अब तक 3 million से ज्यादा players record किए जा चुके हैं। studio ने YouTube पर एक video blog के जरिए यह update share किया।
Frontier Developments ने भी अपने दो प्रमुख titles के लिए updated sales figures का खुलासा किया है। Jurassic World Evolution 6 million copies की बिक्री और £146 million के revenue के साथ कंपनी का top performer बना हुआ है। Elite Dangerous 5.6 million copies और £138 million के revenue के साथ इसके काफी करीब है।
Borderlands 4 ने बहुत जल्दी खुद को एक commercial success के रूप में स्थापित कर लिया है। release के बाद से 2.5 million से ज्यादा लोगों ने इस game को खेला है, जिसमें से 1.3 million copies Steam के जरिए बिकी हैं। इस title ने पहले ही $150 million से ज्यादा का revenue कमा लिया है, जिसमें Steam और PlayStation पर मौजूद आधे से ज्यादा audience United States से है। game का development budget लगभग $200 million था, और launch के समय 500,000 से ज्यादा Steam pre-orders थे।

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New Releases and Series Updates
छोटे scale के projects ने भी इस महीने उल्लेखनीय परिणाम दिखाए हैं। Neowiz की चार-सदस्यीय टीम द्वारा विकसित Shape of Dreams ने अपने पहले हफ्ते में ही 300,000 से ज्यादा copies बेचीं। Ubisoft ने report दी है कि 2014 में अपनी शुरुआत के बाद से The Crew franchise को 50 million से ज्यादा लोगों ने खेला है, जो कई installments में series की sustained popularity को दिखाता है।
Electronic Arts की skate. ने अपने early access के पहले 24 hours में 2 million से ज्यादा players को आकर्षित किया। हालांकि, reception mixed रही है, और Steam reviews 50% positive rating के ठीक ऊपर बने हुए हैं। Techland की Dying Light: The Beast ने Steam पर 121,000 के peak concurrent player count के साथ launch किया। हालांकि यह franchise का सबसे बड़ा आंकड़ा नहीं है, लेकिन यह series की latest entry के लिए एक strong start को दर्शाता है।

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Mobile Titles Continue to Scale
Mobile front पर, Reef Games द्वारा विकसित और MGVC Publishing (MY.GAMES) द्वारा publish की गई Fable Town ने अपने पहले साल में $9 million से ज्यादा का revenue generate किया है। game को 3 million बार download किया गया है, जिसमें 500,000 monthly active users और लगभग 100,000 daily active users हैं।
Supergaming की MaskGun, जो 2019 में release हुई एक first-person shooter है, को अब तक दुनिया भर में 100 million से ज्यादा players खेल चुके हैं। यह milestone competitive mobile market में game की long-term presence को रेखांकित करता है।
Frequently Asked Questions (FAQs)
Games & Numbers report क्या है?
Games & Numbers report एक bi-weekly update है जो PC, console, और mobile games में उल्लेखनीय player counts, sales figures, और revenue milestones को track करती है।
Dead Island 2 को कितने लोगों ने खेला है?
20 million से ज्यादा लोगों ने Dead Island 2 को खेला है, जिसमें PlayStation Plus और Xbox Game Pass के जरिए हुई sales और downloads शामिल हैं।
Hollow Knight: Silksong कितनी सफल रही है?
Hollow Knight: Silksong ने Steam पर 3.5 million से ज्यादा copies बेची हैं, और कुल मिलाकर इसके 6 million से ज्यादा players हैं। इसके Steam audience के आधे से ज्यादा लोगों ने 20 hours से ज्यादा gameplay log किया है।
Borderlands 4 की वर्तमान स्थिति क्या है?
Borderlands 4 ने 2.5 million players का आंकड़ा छू लिया है और $150 million से ज्यादा का revenue generate किया है। इसका development budget लगभग $200 million था।
इस अवधि में किन mobile games को highlight किया गया?
Fable Town ने अपने पहले साल में $9 million कमाए, जबकि MaskGun ने 100 million lifetime players का आंकड़ा पार कर लिया है।
यहाँ उन सभी games की पूरी list दी गई है जिनका उल्लेख किया गया है:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (series)
- skate. (early access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







