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MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG के संस्थापक Sinjin ने 2025 के रोडमैप का खुलासा किया

बाजार की चुनौतियों को पार करते हुए, MAYG अप्रैल 2025 में एक टिकाऊ रेवेन्यू मॉडल के साथ web3 गेमिंग को बेहतर बनाने के लिए तैयार है।

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समाचार
MAYG क्या है
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X (Twitter) पर हाल ही में की गई एक पोस्ट में, Sinjin David Jung — जो MAYG के फाउंडर हैं — ने अप्रैल 2025 के लॉन्च के लिए टीम के मेथडिकल अप्रोच के बारे में बताया। देरी का कारण मार्केट की बेहतर कंडीशंस का इंतज़ार करना नहीं था। इसका मकसद गेम की इकोनॉमी और ऑनबोर्डिंग को सही तरीके से तैयार करना था। लक्ष्य यह है कि MAYG को ट्रेडिशनल गेमर्स और web3 प्लेयर्स, दोनों के लिए बिना किसी घर्षण (friction) के काम करने लायक बनाया जाए।

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG क्या है

MAYG एक टर्न-बेस्ड third-person shooter गेम है जिसे PC और web3 के लिए बनाया गया है। इसका कॉन्सेप्ट कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर का एक नया रूप है, जिसका फोकस ग्लोबल प्रमोशन्स के जरिए फीमेल गेमर्स को आकर्षित करना है। डेवलपमेंट टीम में Lukasz Drozdek (Sega Secret Level Studios के पूर्व लीड), Danny Pisano (Bandai Namco के casual games स्टूडियो के पूर्व हेड), और Sinjin David Jung (PokerStars के पूर्व एशिया रीजनल डायरेक्टर) शामिल हैं।

शॉर्ट-टर्म हाइप नहीं, लॉन्ग-टर्म रेवेन्यू के लिए बिल्डिंग

Sinjin का मुख्य पॉइंट यह है कि MAYG अस्थिर मार्केट्स के पीछे नहीं भाग रहा है और न ही इस क्वार्टर में जो ट्रेंड कर रहा है, उसका फायदा उठाने की कोशिश कर रहा है। फोकस एक ऐसा प्ले-टू-अर्न मॉडल बनाने पर है जो लगातार प्लेयर एंगेजमेंट और रेवेन्यू के जरिए खुद को सस्टेन कर सके, न कि सट्टा ट्रेडिंग स्पाइक्स पर। ज़्यादातर web3 game स्टूडियोज़ हमेशा इस बात पर पिवट (pivot) करते रहते हैं कि क्या हॉट है। MAYG अपने ओरिजिनल डिज़ाइन पर टिका हुआ है। Sinjin इसकी तुलना एक ऐसी फिल्म से करते हैं जो इसलिए सफल होती है क्योंकि उसकी स्क्रिप्ट सॉलिड है और रिलीज़ टाइमिंग सही है, न कि इसलिए कि उसने लेटेस्ट जॉनर ट्रेंड को फॉलो किया है।

यह ज़्यादातर web3 गेमिंग स्पेस से एक अलग फिलॉसफी है, जहाँ अक्सर गेम के मज़ेदार या सस्टेनेबल होने के बजाय ट्रेडिंग वॉल्यूम और क्विक फाइनेंशियल विन्स पर ज़ोर दिया जाता है। Sinjin का मानना है कि web3 गेमिंग में लॉन्ग-टर्म सफलता अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई इकोनॉमी और असली प्लेयर एंगेजमेंट से आती है, न कि सट्टेबाज़ी से।

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

लॉन्च में देरी क्यों हुई

अप्रैल 2025 की तारीख बुल मार्केट का इंतज़ार करने के लिए नहीं है। यह सुनिश्चित करने के लिए है कि ऑनबोर्डिंग प्रोसेस उन ट्रेडिशनल गेमर्स के लिए आसानी से काम करे जो web3 से पहले से परिचित नहीं हैं। टीम ने web2 प्लेयर्स को web3 प्लेयर्स में बदलने के तरीके को रिफाइन करने में महीनों बिताए हैं, ताकि यह प्रोसेस किसी काम जैसा न लगे। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि MAYG की सफलता एक स्टेबल और एंगेज्ड प्लेयर बेस बनाने पर निर्भर करती है, न कि सिर्फ अटेंशन की शुरुआती लहर पर सवार होने पर।

Sinjin की एनालॉजी सीधी है: एक अच्छी फिल्म कभी भी लॉन्च हो तो सफल हो सकती है, बशर्ते टाइमिंग और एग्जीक्यूशन सही हो। MAYG's की रोलआउट स्ट्रैटेजी, खास तौर पर थाईलैंड में, इसी फिलॉसफी को दर्शाती है। टीम मोमेंटम बनाने के लिए भारी फंडिंग राउंड्स जुटाने की कोशिश नहीं कर रही है। वे एक ऐसी नींव बना रहे हैं जो लंबे समय तक चले।

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG Cover Banner on X (Twitter)

मार्केट स्पेकुलेशन में कोई दिलचस्पी नहीं

Sinjin web3 के स्पेकुलेटिव साइड को लेकर काफी स्पष्ट हैं, खासकर NFTs और उन ट्रेडर्स के बारे में जो क्विक फ्लिप की तलाश में रहते हैं। MAYG ट्रेडिंग वॉल्यूम को ऑप्टिमाइज़ नहीं कर रहा है और न ही मौजूदा मार्केट मेटा में फिट होने की कोशिश कर रहा है। प्राथमिकता गेमप्ले और फंक्शनल इन-गेम इकोनॉमी के जरिए वैल्यू डिलीवर करना है। वह क्विक विन्स और मार्केट ट्रेंड्स के शोर को उस चीज़ के लिए अप्रासंगिक मानते हैं जिसे टीम वास्तव में बना रही है।

वैल्यू प्रपोज़िशन यह है कि प्लेयर्स गेम खेलकर रिवॉर्ड्स कमाते हैं, न कि बाहरी स्पेकुलेशन या सेकेंडरी मार्केट एक्टिविटी से। यह एक लॉन्ग-टर्म प्ले है जो इस बात पर निर्भर करता है कि गेम इतना अच्छा हो कि शुरुआती लॉन्च हाइप खत्म होने के बाद भी लोग जुड़े रहें।

MAYG menu.png

MAYG Key Art and Logo

अप्रैल 2025 और आगे क्या

Sinjin को भरोसा है कि जब MAYG अप्रैल 2025 में लॉन्च होगा, तो वह web3 गेमिंग लैंडस्केप में अपनी जगह बना लेगा। टीम ने ओपन प्ले-टू-अर्न इकोनॉमी बनाने में कुछ सबसे कठिन समस्याओं को पहले ही हल कर लिया है, और वे खुद को एक ऐसे मॉडल के रूप में पेश कर रहे हैं कि अगर इंडस्ट्री स्पेकुलेशन के बजाय सस्टेनेबिलिटी पर फोकस करे, तो वह कैसे काम कर सकती है।

प्लान सीधा है: प्लेयर एंगेजमेंट को प्राथमिकता दें, एक सस्टेनेबल रेवेन्यू मॉडल बनाएं, और एक ऐसी इन-गेम इकोनॉमी तैयार करें जो वास्तव में काम करे। शॉर्ट-टर्म सोच को खारिज करना और असली blockchain gaming चुनौतियों को हल करने पर उनका फोकस इस विश्वास को दर्शाता है कि web3 गेमिंग का भविष्य है, अगर यह ट्रेंड्स के पीछे भागना बंद कर दे और ऐसे गेम्स बनाना शुरू करे जो काम करते हैं। अप्रैल 2025 यह दिखाएगा कि क्या यह अप्रोच सफल होती है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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