जब से MECCHA CHAMELEON Steam पर आया है, लाखों प्लेयर्स ने इसमें एंट्री ली है। जो प्लेयर्स हर राउंड में सरवाइव कर जाते हैं और जो 30 सेकंड के अंदर पकड़े जाते हैं, उनके बीच का अंतर उन छोटी-छोटी बातों का है जिन्हें ज्यादातर नए प्लेयर्स नजरअंदाज कर देते हैं। ऊपर से देखने में गेम आसान लगता है: खुद को पेंट करो, घुल-मिल जाओ, और गोली मत खाओ। लेकिन असलियत में इसमें काफी गहराई है।
पेंटिंग मैकेनिक में ही ज्यादातर प्लेयर्स गलती करते हैं
बात यह है: पेंट मेन्यू में बेसिक Eyedropper टूल ठीक है, लेकिन प्रो hiders इसका इस्तेमाल नहीं करते। असली टूल 3D Eyedropper है। इसे एक्टिवेट करने के लिए Space दबाकर रखें, किसी भी सरफेस पर होवर करें, और एक क्रॉसहेयर उस ऑब्जेक्ट के कंटूर (contours) पर लॉक हो जाएगा। उस सटीक रंग को लेने के लिए लेफ्ट-क्लिक करें। इसके बाद, राइट माउस बटन दबाकर रखें और ब्रश का साइज एडजस्ट करने के लिए लेफ्ट या राइट ड्रैग करें। पहले बेस कोट के लिए ब्रश को बड़ा रखें, फिर डिटेल वर्क के लिए उसे छोटा कर लें।
ज्यादातर प्लेयर्स पेंटिंग के बाद अपने एंगल्स चेक करना भूल जाते हैं। हो सकता है कि सामने से आप पूरी तरह घुल-मिल गए हों, लेकिन साइड से आपका रंग बिल्कुल अलग दिखे। हंटर्स के रिलीज होने से पहले कुछ एक्स्ट्रा सेकंड लेकर रोटेट करें और पक्का करें कि हर दिखने वाली सरफेस कवर हो चुकी है।
कोने में छिपने से बेहतर है सबके सामने छिपना, इसमें ज्यादा पॉइंट्स मिलते हैं
स्कोरिंग सिस्टम हंटर की नजरों के सामने बिताए गए समय को रिवॉर्ड देता है। इसका मतलब है कि किसी इनविजिबल कोने में छिपना सेफ तो है, लेकिन इससे ज्यादा पॉइंट्स नहीं मिलते। जो प्लेयर्स लगातार लीडरबोर्ड पर टॉप करते हैं, वे वही हैं जो एक्शन के बीचों-बीच मौजूद चीजों में घुल-मिल जाते हैं।
गुब्बारे (balloons), सजावटी प्रॉप्स, और कोई भी ऐसी चीज जिसमें सिंपल और रिपीट होने वाला पैटर्न हो, शुरुआत के लिए सबसे आसान है। गुब्बारों के बीच छिपकर बैठना और हंटर्स की पूरी स्क्वाड को अपने पास से गुजरते हुए देखना गेम के सबसे संतोषजनक पलों में से एक है। जैसे-जैसे कॉन्फिडेंस बढ़े, तो और कॉम्प्लेक्स सरफेस पर ट्राई करें: जैसे टाइल वाले फर्श, टेक्सचर्ड दीवारें, या मल्टी-कलर वाली चीजें। आप मौजूदा प्रॉप्स से चिपक कर अपने शेप को भी बढ़ा सकते हैं ताकि आप स्ट्रक्चर का ही हिस्सा लगें, जिससे पकड़े जाना काफी मुश्किल हो जाता है।
बेशक, नजरों से पूरी तरह दूर छिपना भी एक सही ऑप्शन है। बस इसमें सरवाइवल रेट तो ज्यादा है लेकिन पॉइंट्स कम मिलते हैं। अगर आप यह तरीका अपनाते हैं, तब भी आसपास के माहौल के हिसाब से बेसिक पेंट कोट जरूर लगाएं, क्योंकि अगर कोई हंटर किसी कोने की जांच करने आता है, तो वह डिफॉल्ट कलर वाले गिरगिट (chameleon) को तुरंत पहचान लेगा। एक जरूरी चेतावनी: ज्योमेट्री में बहुत ज्यादा अंदर घुसने (clipping) पर "Your body is buried too much!" का अलर्ट आता है, और अगर आप इसे ठीक नहीं करते, तो मैप पर मौजूद हर हंटर को आपकी पोजीशन पता चल जाएगी।
हंटर्स के पास होने पर स्थिर रहना सुनने में आसान, पर करने में मुश्किल है
जब कोई हंटर आपकी तरफ आता है, तो आपका इंस्टिंक्ट भागने का करेगा। उसे रोकें। Meccha Chameleon में मूवमेंट ही सबसे बड़ी गलती है। एक अच्छी तरह से पेंट किया हुआ, स्थिर गिरगिट गुब्बारे के पास होने पर इनविजिबल होता है। वही गिरगिट अगर जरा भी हिले, तो तुरंत पकड़ा जाता है।
अपनी पोजीशन पर तब तक बने रहें जब तक आप श्योर न हो जाएं कि आपका कवर एक्सपोज हो गया है, सिर्फ घबराहट में न हिलें। अगर पीछा करना शुरू भी हो जाए, तो हंटर्स के शॉट्स के बीच कूलडाउन होता है, इसलिए बचने के लिए दिशा बदलना और कोनों के आसपास उनकी नजरों से ओझल होना सबसे अच्छा तरीका है। सीधी लाइन में भागना राउंड खत्म करने का सबसे तेज तरीका है।
जो प्लेयर्स डिफॉल्ट मैप्स से बोर हो गए हैं, उनके लिए Steam Workshop पर कम्युनिटी द्वारा बनाए गए मैप्स की एक बड़ी और बढ़ती हुई लाइब्रेरी फ्री में उपलब्ध है। The Village, Art Gallery, और Where's Wally? जैसे फेवरेट मैप्स वैरायटी जोड़ते हैं, जिसे गेम का अकेला डेवलपर अकेले नहीं बना सकता। अगर लॉबी कोई ऐसा कस्टम मैप चुनती है जो आपने डाउनलोड नहीं किया है, तो उसे वर्कशॉप से लेने और सीधे लोड करने का प्रॉम्प्ट आ जाएगा।
पहले राउंड में हंटर्स क्या गलतियां करते हैं
हंटर्स अक्सर बहुत जल्दी माइक्रो-डिटेलिंग में चले जाते हैं। शुरुआत से ही हर कोने को बारीकी से देखने का इंस्टिंक्ट प्लेयर्स को उन चीजों के पास से गुजार देता है जो खुली आंखों के सामने छिपी होती हैं। बेहतर तरीका यह है कि पहले एक फास्ट मैक्रो स्वीप करें, और ऐसी चीजों को देखें जो शेप में थोड़ी अजीब या गलत लग रही हों, उसके बाद स्पेसिफिक एरियाज पर ज़ूम करें।
मैप्स की जानकारी यहाँ बहुत काम आती है। यह जानना कि एक कमरा कैसा दिखना चाहिए, आपको विसंगतियों (anomalies) को तुरंत पहचानने में मदद करता है। और हाँ, हंटर्स खुद को भी पेंट कर सकते हैं, जो कि एक मजेदार डिस्ट्रैक्शन है, लेकिन अगर आप अपने राउंड्स में थोड़ी पर्सनैलिटी जोड़ना चाहते हैं तो यह जानना अच्छा है।
hider strategy guide और seeker tips breakdown में रोल-स्पेसिफिक मैकेनिक्स के बारे में और गहराई से बताया गया है। 15 मिलियन से ज्यादा कॉपी बिकने और नए मैप्स जुड़ते रहने के कारण, प्लेयर बेस अब और भी कॉम्पिटिटिव होता जा रहा है।








