पंद्रह मिलियन कॉपीज़। एक महीने से भी कम समय में। $6 के उस गेम के लिए जिसे दो लोगों ने सिर्फ दो महीने में बनाया है।
MECCHA CHAMELEON ने वह कर दिखाया है जो बड़ी टीमों और आठ-आंकड़ों (eight-figure) वाले बजट वाले स्टूडियोज़ भी नहीं कर पाते: यह गेम वाकई में हर किसी की पहुंच में है। डेवलपर lemorion_1224 ने इस माइलस्टोन को मार्क करते हुए Steam कम्युनिटी पोस्ट में प्लेयर्स का शुक्रिया अदा किया और एक ऐसा टीज़ ड्रॉप किया जिसने कम्युनिटी को सोचने पर मजबूर कर दिया है: “अगले हफ्ते एक मशहूर जापानी स्टार के साथ नए कोलैबोरेशन के लिए तैयार हो जाइए!”
ये आंकड़े इसे इतना खास क्यों बनाते हैं
15 million सेल्स को संदर्भ में देखें, तो यह आंकड़ा लॉन्च के 30 दिनों के भीतर आया है। गेम की कीमत $6 है। डेवलपमेंट साइकिल लगभग 2 महीने की थी। अगर आप इसका गणित लगाएं तो यह आंकड़ा अविश्वसनीय लगता है: MECCHA CHAMELEON के पीछे की दो-लोगों की टीम ने गेम पर किए गए काम के हर दिन के हिसाब से $1 million के बराबर कमाई की है।
बात यह है कि इस तरह का रिटर्न मार्केटिंग स्पेंड या पब्लिशर की ताकत का नतीजा नहीं है। यह एक ऐसे गेम का नतीजा है जिसे लोग वाकई अपने दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं और तुरंत क्लिप बनाकर शेयर करना चाहते हैं। इसका हाइड-एंड-सीक फॉर्मेट, जहां प्लेयर्स खुद को पेंट करके एनवायरनमेंट में घुल-मिल जाते हैं और सीकर को बेवकूफ बनाते हैं, इतना सिंपल है कि इसे दस सेकंड में समझाया जा सकता है और इतना गहरा है कि यह अंतहीन हाईलाइट मोमेंट्स पैदा करता है। यह कॉम्बिनेशन दिखने से कहीं ज्यादा दुर्लभ है।
वह मशहूर जापानी स्टार कौन है?
Lemorion_1224 ने कोलैबोरेटर का नाम नहीं बताया है, जो या तो एक जानबूझकर किया गया टीज़ है या फिर ट्रांसलेशन की ऐसी चॉइस जिससे डिटेल्स को जानबूझकर अस्पष्ट रखा गया है। जो भी हो, कम्युनिटी पहले से ही कयास लगा रही है।
सबसे संभावित उम्मीदवार जिसका नाम बार-बार सामने आ रहा है, वह है Hatsune Miku, जो एक वर्चुअल वोकलॉइड हैं और हाल के वर्षों में Fortnite, Sonic the Hedgehog, और Magic: The Gathering के साथ कोलैब कर चुकी हैं। एक वर्चुअल सेलिब्रिटी के साथ शेड्यूलिंग का कोई पंगा नहीं होता और उनकी ग्लोबल फैनबेस बहुत बड़ी है, जो उन्हें एक छोटी टीम के लिए एक लॉजिकल फिट बनाता है, जो शायद किसी बड़े एंटरटेनमेंट एजेंसी के साथ जटिल लाइसेंसिंग नेगोशिएशन का खर्च नहीं उठा सकती। "अगले हफ्ते" की टाइमिंग यह भी बताती है कि डील पहले ही फाइनल हो चुकी है और शिप होने के लिए तैयार है, न कि यह अभी शुरुआती बातचीत के दौर में है।
अन्य अनुमानों में पॉपुलर स्ट्रीमर्स, एनीमे वॉइस एक्टर्स और Takeshi Kitano से जुड़ा एक बहुत ही आशावादी सुझाव शामिल है। डेवलपर ओरिजिनल पोस्ट के बाद से चुप हैं, जो कि एक अच्छे टीज़ को बिल्कुल वैसा ही करना चाहिए।
गेम के मोमेंटम के लिए इसका क्या मतलब है
गेम की लाइफसाइकिल के इस स्टेज पर कोलैबोरेशन एक खास मकसद पूरा करते हैं: ये उन प्लेयर्स को वापस आने की वजह देते हैं जिन्होंने पहले ही गेम खरीद लिया है, और जो लोग अब तक दूर से देख रहे थे, उन्हें गेम खरीदने का बहाना देते हैं। $6 के गेम के साथ एक पहचाना हुआ जापानी स्टार जुड़ना उन लोगों के लिए एक आसान खरीदारी है जो दोनों के फैन हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि MECCHA CHAMELEON को सर्वाइव करने के लिए कोलैब की जरूरत नहीं है। इसके पास पहले से ही 15 million प्लेयर्स हैं। एक अच्छी तरह से चुना गया कोलैबोरेशन बातचीत को आगे बढ़ाता है, एक अलग ऑडियंस सेगमेंट को खींचता है, और स्ट्रीमर्स और क्रिएटर्स से कंटेंट की एक नई लहर पैदा करता है जो इस क्रॉसओवर को कवर करना चाहेंगे। एक ऐसे गेम के लिए जो पूरी तरह से ऑर्गेनिक वर्ड ऑफ माउथ और शॉर्ट-फॉर्म वीडियो क्लिप्स के जरिए फैला है, उस तरह की दूसरी लहर काफी महत्वपूर्ण हो सकती है।
गेम का पेंट और डिस्गाइज़ सिस्टम भी कोलैबोरेशन्स को एक नेचुरल क्रिएटिव एंगल देता है। एक कोलैब स्किन या थीम्ड कॉस्मेटिक कोर लूप को तोड़े बिना उसमें फिट हो जाता है। आप MECCHA CHAMELEON paint and color guide को चेक करना चाहेंगे ताकि यह समझ सकें कि नए कॉस्मेटिक्स आने के बाद थीम्ड डिस्गाइज़ के लिए कितनी गुंजाइश है।
एक फिनोमिना पर बैठी दो लोगों की टीम
यहाँ बड़ी कहानी अभी भी वही है जो तब शुरू हुई थी जब MECCHA CHAMELEON ने चार दिनों में एक मिलियन सेल्स का आंकड़ा पार किया था। दो डेवलपर्स ने दो महीने में एक फंक्शनल और वाकई मजेदार मल्टीप्लेयर गेम बनाया, उसे किफायती कीमत पर रखा, और इसे हाल के Steam इतिहास के सबसे बड़े इंडी रिलीज़ में से एक बनते देखा। कोलैब अनाउंसमेंट अगला चैप्टर है, पूरी कहानी नहीं।
जो लोग अभी तक इसमें शामिल नहीं हुए हैं, उनके लिए MECCHA CHAMELEON beginner's guide में वह सब कुछ है जो आपको कोलैबोरेशन कंटेंट आने से पहले अपने शुरुआती राउंड्स में सर्वाइव करने के लिए चाहिए।







