"Requiem में हमारे पास Spencer के लिए एक arc है, जिसे आप थोड़ा बेहतर समझते हैं, और फिर DLC में आप इसे और भी गहराई से समझेंगे," Resident Evil Requiem के स्क्रीनराइटर Haris Orkin ने कहा, और फिर अपनी बात को बीच में ही रोकते हुए बोले: "शायद मुझे यह नहीं कहना चाहिए था, लेकिन हाँ!"
Meadowlark Comic Con में एक पैनल के दौरान हुई यह अनपेक्षित टिप्पणी, इस बात का सबसे स्पष्ट संकेत है कि गेम का स्टोरी एक्सपेंशन एक बहुत ही खास फोकस के साथ आ रहा है। Spencer का arc सिर्फ एक छोटा सा सबप्लॉट नहीं है जिसे खत्म किया जा रहा है। यह पूरी कहानी का केंद्र है।
Requiem में Spencer की भूमिका और इसका महत्व
Oswell E. Spencer शुरुआत से ही Resident Evil सीरीज पर छाए हुए हैं। Umbrella Corporation के को-फाउंडर के रूप में, वह लगभग हर उस तबाही के मास्टरमाइंड रहे हैं जिसका सामना सीरीज के protagonists ने किया है। Requiem उन्हें पिछले किसी भी गेम की तुलना में ज्यादा स्क्रीन टाइम और गहराई देता है, जो उनके मोटिवेशन से पर्दा उठाता है और सीरीज के पूरे इतिहास को एक नया नजरिया देता है।
बात यह है कि: यही एक्स्ट्रा डेप्थ Orkin की टिप्पणी को इतना महत्वपूर्ण बनाती है। अगर बेस गेम ने पहले ही Spencer के कैरेक्टर को फैंस की उम्मीदों से ज्यादा गहराई दी है, तो जाहिर है कि DLC इसे और भी आगे ले जाएगा।
Capcom ने एक्सपेंशन के बारे में क्या कहा है
डायरेक्टर Koshi Nakanishi ने सार्वजनिक रूप से एक्सपेंशन पर बात करते हुए कहा: "इस कहानी में, हम Requiem की दुनिया में और गहराई से उतरेंगे। हम अभी इस पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं। इसमें कुछ समय लगेगा, इसलिए हम आपसे धैर्य रखने की अपील करते हैं और उम्मीद करते हैं कि आप इसका बेसब्री से इंतजार करेंगे।"
रिलीज की कोई तारीख नहीं दी गई है। "इसमें कुछ समय लगेगा" कहने का मतलब है कि अभी इसके जल्द आने की उम्मीद न करें। यह स्पष्ट है कि Capcom इसे सिर्फ एक कॉस्मेटिक या कॉम्बैट-फोकस्ड कंटेंट पैक के बजाय एक महत्वपूर्ण स्टोरी एडिशन के रूप में देख रहा है।
Spencer Mansion थ्योरी को मिली नई हवा
Orkin की टिप्पणी से बहुत पहले, जाने-माने Resident Evil डेटा माइनर और लीकर Dusk Golem ने यह विचार रखा था कि Spencer Mansion, जो 1996 के ओरिजिनल गेम का आइकॉनिक सेटिंग है, उसे किसी समय Requiem में शामिल करने की योजना थी। थ्योरी यह थी कि शायद इसे बेस गेम से हटा दिया गया था और यह DLC के रूप में वापस आ सकता है।
Orkin के शब्द सीधे तौर पर इसकी पुष्टि नहीं करते हैं। लेकिन वे इस बात को और वजन देते हैं कि DLC में Spencer की मौजूदगी सिर्फ कुछ एक्स्ट्रा कटसीन से कहीं ज्यादा होगी। Mansion में वापसी Capcom द्वारा फैंस के लिए किए गए सबसे बेहतरीन कामों में से एक होगी, और फ्रेंचाइजी की 30वीं सालगिरह का मौका उन्हें इस नॉस्टेल्जिया का फायदा उठाने का पूरा कारण देता है।
यह DLC के स्कोप के बारे में क्या संकेत देता है
हाल के Resident Evil गेम्स के लिए Capcom के स्टोरी एक्सपेंशन छोटे, फोकस्ड ऐड-ऑन से लेकर फुल-लेंथ चैप्टर्स तक रहे हैं जो मेन गेम को नया संदर्भ देते हैं। Nakanishi की भाषा और Orkin के उत्साह को देखते हुए, यह बाद वाले के ज्यादा करीब लगता है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Orkin एक स्क्रीनराइटर हैं, न कि लेवल डिजाइनर या प्रोड्यूसर। Spencer के arc के विस्तार को लेकर उनका उत्साह यह बताता है कि DLC कहानी पर आधारित है, न कि सिर्फ एक नया एरिया जिसमें पुराने दुश्मनों को एक कमजोर कहानी के साथ जोड़ दिया गया हो।
जो प्लेयर्स अभी भी बेस गेम खेल रहे हैं, उनके लिए हमारा Resident Evil Requiem का इन-डेप्थ रिव्यू विस्तार से बताता है कि एक्सपेंशन आने से पहले मेन कैंपेन में Spencer के चित्रण पर ध्यान देना क्यों जरूरी है।
इंतजार के दौरान क्या करें
रिलीज की तारीख कंफर्म न होने के कारण, Requiem के बेस कंटेंट का पूरा मजा लेने के लिए काफी समय है। गेम में एक सॉलिड पोस्ट-गेम लूप है, और यदि आपने अभी तक इसे पूरी तरह एक्सप्लोर नहीं किया है, तो हमारा Resident Evil Requiem के New Game+ और पोस्ट-गेम अनलॉक का गाइड उन सभी हिडन रिवॉर्ड्स और ट्रू एंडिंग कंडीशन्स को कवर करता है जिन्हें DLC आने से पहले पूरा करना फायदेमंद होगा।







