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GAM3 Awards जूरी से मिलें: Carlos Roldan | Elixir

GAM3 Awards जूरी सदस्य Carlos Roldan (Elixir) से मिलें और उनके सबसे गर्व के गेमिंग पल, वेब3 गेमिंग के भविष्य और बहुत कुछ के बारे में जानें।

लेखक
Mostafa Salem
अद्यतनित
पढ़ने का समय
4 मिनट
विषय
Gam3Awards
GAM3 Awards जूरी से मिलें: Carlos Roldan | Elixir
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हमारे पहले GAM3 Awards में 30 से ज़्यादा जूरी सदस्य हैं, जो 16 कैटेगरीज में सबसे अच्छे "gam3s" को पहचानने में मदद करेंगे। यह इवेंट 15 दिसंबर को होगा और हमारे सभी सोशल मीडिया पर लाइवस्ट्रीम किया जाएगा। अब समय आ गया है कि हम आपको हमारी जूरी के हर सदस्य से परिचित कराएं। हमें उनमें से हर एक के साथ बैठकर कुछ सवाल पूछने का मौका मिला, ताकि आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से बेहतर तरीके से जान सकें, उनके बचपन का पसंदीदा गेमिंग मोमेंट, किस चीज़ ने उन्हें web3 गेमिंग में आने के लिए प्रेरित किया, और ब्लॉकचेन गेमिंग के भविष्य के बारे में उनके विचार क्या हैं।

web3 गेमिंग स्पेस में ज़्यादा से ज़्यादा गेम्स के आने के साथ, गेम डेवलपर्स के लिए अपने गेम्स को डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए एक सुरक्षित लॉन्चर की ज़रूरत बढ़ जाती है। Elixir विशेष रूप से इसी समस्या का समाधान करने के लिए आता है, जबकि यह विभिन्न प्रोडक्ट्स का निर्माण करता है जो यूजर्स और web3 गेम्स के बीच समग्र इंटरैक्शन को बहुत आसान और सुव्यवस्थित बनाते हैं। गेम्स के लिए एक सुरक्षित डिस्ट्रीब्यूशन चैनल होने की दिशा में यह निश्चित रूप से एक सकारात्मक कदम है, खासकर यह देखते हुए कि यूजर्स पारंपरिक गेमिंग इंडस्ट्री की तुलना में डेवलपमेंट में web3 गेम्स को पहले आज़मा सकते हैं और उन्हें विभिन्न स्रोतों से नेटिव फ़ाइलें डाउनलोड करने के लिए मजबूर किया जाता है।

हमें Elixir के CEO और फाउंडर Carlos Roldan के साथ बैठने का मौका मिला, और उन्होंने अपने सबसे गर्व के गेमिंग मोमेंट, web3 की वर्तमान स्थिति पर अपनी राय, और Elixir को कितनी दूर तक ले जाने की योजना बनाई है, के बारे में बताया।

आपका सबसे गर्व का गेमिंग मोमेंट क्या है?

जब Counter Strike 1.6 में गेम मॉड्स आ रहे थे, जिससे अलग-अलग गेम्स में डाइवर्ज होने वाली सभी क्षमताएं सामने आईं। मुझे एक प्लेयर और मॉड डेवलपर के रूप में उनका हिस्सा होने पर गर्व था।

किस चीज़ ने आपको web3 में काम करने और गेमिंग को अपने पसंदीदा सेक्टर के रूप में चुनने के लिए प्रेरित किया?

एक हार्डकोर गेमर के रूप में, गेम्स में लगाया गया समय का कोई एग्जिट नहीं होता। इसके बजाय, आप ब्लैक मार्केट में एक पूरा गेम अकाउंट बेच सकते हैं। मैंने 4 साल पहले web3 में काम करने का फैसला किया, जब मैंने ब्लैक मार्केट्स को सेकेंडरी बनाने और web3 के माध्यम से समस्या के बजाय समाधान का हिस्सा बनाने के लिए अंतर और विकल्प की कल्पना की।

web3 गेमिंग की वर्तमान स्थिति के बारे में आपको सबसे ज़्यादा क्या उत्साहित करता है?

यह शुरुआती स्टेज में है, और नए यूज़ केसेस लाने की क्षमता रखता है ताकि नए web3 गेमिंग मॉडल्स को वैलिडेट किया जा सके, जो असली गेमर्स के लिए काम करते हैं और स्केलेबल हैं।

आप web3 गेमिंग के भविष्य में Elixir की भूमिका कहाँ देखते हैं?

Elixir अधिकांश web3 गेमिंग एक्सपीरिएंसेज को बढ़ा रहा है, जैसे कि यह एक web2 गेम हो। Elixir web3 पर फ्रैगमेंटेशन और सिक्योरिटी इश्यूज को खत्म कर रहा है। यह आसान और सुरक्षित web3 गेम्स खेलने के लिए पावरहाउस बन रहा है।

यदि आप web3 गेमिंग एडॉप्शन को आगे बढ़ाने के लिए अभी तक होने वाले एक बड़े माइलस्टोन का नाम बता सकें, तो वह क्या होगा?

फ्रैगमेंटेशन को खत्म करना, कोई भी गेमर हर गेम के लिए एक अकाउंट, पासवर्ड + वॉलेट कनेक्ट नहीं चाहता। Steam में क्वालिटी स्टैंडर्ड्स बहुत ऊँचे सेट किए गए हैं। web3 गेमिंग का अनुभव करने में वर्तमान रिग्रेशन एडॉप्शन को आगे नहीं बढ़ने दे रहा है।

आप Elixir लॉन्चर पर मौजूद कलेक्शन में से कितने गेम्स का आनंद लेते हैं? इस आर्टिकल को शेयर करें और हमें बताने के लिए हमारे किसी भी सोशल मीडिया पर टैग करें।

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Mostafa Salem

लेखक Mostafa Salem

गेमिंग रिसर्च के प्रमुख प्रकाशित .

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