Oxalis Games का life-simulation farming RPG, Moonfrost, डेवलपमेंट के लिए एक अनोखा तरीका अपनाता है: इसमें म्यूजिक सबसे पहले आया। गेम खत्म होने के बाद उसमें साउंडट्रैक जोड़ने के बजाय, पूरी टीम ने इस अनुभव को कंपोजर Daniel Hoang के काम के इर्द-गिर्द बनाया है। इसका नतीजा एक ऐसा गेम है जहाँ ऑडियो और विजुअल्स ऐसे लगते हैं जैसे वे एक ही creative root से निकले हों, न कि दो अलग-अलग विभाग जो अंत में आकर मिले हों।

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गेम साउंडट्रैक आपकी सोच से कहीं ज्यादा मायने क्यों रखते हैं
म्यूजिक सिर्फ मूड सेट नहीं करता। यह आपके खेलने के तरीके को बदल देता है। DOOM में मेल प्लेयर्स ने साइलेंस की तुलना में साउंड ऑन होने पर लगभग दोगुने पॉइंट्स स्कोर किए। Racing games इसका ट्रेड-ऑफ दिखाते हैं: हाई-एनर्जी ट्रैक्स प्लेयर्स को तेज ड्राइव करने के लिए प्रेरित करते हैं, लेकिन इससे उनके क्रैश होने की संभावना भी बढ़ जाती है। Legend of Zelda में, बिना ऑडियो के परफॉरमेंस गिर गई थी और जैसे-जैसे म्यूजिक और साउंड इफेक्ट्स वापस जोड़े गए, इसमें लगातार सुधार हुआ।
प्लेयर द्वारा चुना गया म्यूजिक और भी बहुत कुछ करता है। यह एंग्जायटी कम करता है, फोकस तेज करता है और गेम्स को और मजेदार बनाता है। एक थ्योरी यह है: बैकग्राउंड म्यूजिक आपके दिमाग को संकेतों (cues) को पहचानने के लिए ट्रेन करता है, जैसे कि दुश्मन के अटैक पैटर्न, ताकि आप समय के साथ तेजी से रिएक्ट कर सकें। First-person shooters इस पर काफी निर्भर करते हैं, और खतरों के दिखने से पहले ही ऑडियो का इस्तेमाल करके उन्हें भांप लेते हैं।
यह रिसर्च भी साबित करती है। म्यूजिक सिर्फ सजावट नहीं है। यह एक gameplay mechanic है जिसे ज्यादातर स्टूडियोज बाद की चीज (afterthought) मानते हैं।

Moonfrost YouTube Soundtrack Screenshot
Moonfrost ने गेम को साउंडट्रैक के इर्द-गिर्द बनाया
Co-CEO Gina Nelson ने पहले दिन से ही म्यूजिक को डेवलपमेंट का आधार बनाने पर जोर दिया। Hoang के कंपोजिशन फाइनल कैरेक्टर डिजाइन्स, एनवायरनमेंट और ज्यादातर आर्ट से पहले तैयार हो गए थे। टीम ने साउंडट्रैक को एक creative anchor के रूप में इस्तेमाल किया। विजुअल कॉन्सेप्ट आर्ट म्यूजिक के साथ-साथ बनाया गया, न कि बाद में। साउंड डिजाइनर María Fernanda Castro ने गेम के ऑडियो को उस इमोशनल टोन से मैच किया जिसे Hoang ने स्थापित किया था।
Nelson का कहना है: "अपने करियर के दौरान मैंने जिस भी गेम पर काम किया है, उसमें साउंडट्रैक अंत में थोपा गया था, लेकिन चूंकि म्यूजिक मेरे लिए बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए मुझे विश्वास था कि हम चीजें अलग तरह से कर सकते हैं।"
साउंडट्रैक सिर्फ Moonfrost के साथ नहीं चलता। यह इसे परिभाषित करता है। गेम का इमोशनल कोर म्यूजिक में बसता है, और बाकी सब कुछ उसी का अनुसरण करता है।
NPCs को कैरेक्टर आर्ट से पहले Spotify प्लेलिस्ट मिली
Moonfrost की टीम ने यह समझने के लिए कि NPCs कौन हैं, उनके लिए Spotify प्लेलिस्ट बनाई। किसी भी कैरेक्टर डिजाइन को स्केच करने से पहले, उन्होंने पूछा: यह व्यक्ति क्या सुनता है? प्लेलिस्ट ने पर्सनालिटी, बैकस्टोरी और अंततः अपीयरेंस को आकार दिया। म्यूजिक कैरेक्टर डेवलपमेंट की नींव बन गया।
गेम में एक रेडियो फीचर भी शामिल है जो प्लेयर्स को साउंडट्रैक कंट्रोल करने की सुविधा देता है। यह एक छोटा सा टच है, लेकिन कम्युनिटी का रिस्पॉन्स बहुत जबरदस्त रहा है। Nelson ने इस ऑडियो-फर्स्ट अप्रोच को "हमारी सबसे बड़ी creative strengths में से एक" कहा है, और विजुअल्स और म्यूजिक दोनों पर प्लेयर्स का फीडबैक इस दावे का समर्थन करता है।
पूरा साउंडट्रैक इस महीने के अंत में स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स पर रिलीज होगा, ताकि फैंस गेम के बाहर भी इसे सुन सकें।

Moonfrost Logo and World Art
Moonfrost असल में क्या है
Moonfrost एक life-sim farming RPG है जिसे Oxalis Games द्वारा डेवलप किया जा रहा है। यह Stardew Valley के स्ट्रक्चर को web3 फीचर्स के साथ मिलाता है। आप फार्मिंग करते हैं, चीजें इकट्ठा करते हैं, क्राफ्टिंग करते हैं, सजावट करते हैं और NPCs के साथ रिश्ते बनाते हैं, साथ ही रहस्यमयी Frost के पीछे की कहानी का पता लगाते हैं।
यह गेम सोशल फीचर्स के साथ सिंगल-प्लेयर है और इसके लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है। यह PC और mobile पर उपलब्ध है। फसलें रियल टाइम में बढ़ती हैं, तब भी जब आप ऑफलाइन होते हैं। इस गेम में कोई भी जानवर नहीं मरता, जो कि एक सोच-समझकर लिया गया डिजाइन निर्णय है।

Moonfrost Gameplay
अंतिम विचार
Moonfrost का म्यूजिक-फर्स्ट अप्रोच web3 गेमिंग में दुर्लभ है। ज्यादातर गेम्स ऑडियो को एक फाइनल पॉलिश स्टेप की तरह ट्रीट करते हैं। इस गेम ने इसे नींव बनाया है। साउंडट्रैक इस स्पेस में अब तक सुने गए सबसे बेहतरीन कामों में से एक है, और यह इस बात में झलकता है कि गेम का ऑडियो और विजुअल्स कितनी बारीकी से एक-दूसरे के साथ फिट बैठते हैं। यदि डेवलपमेंट का बाकी हिस्सा इस स्टैंडर्ड पर कायम रहता है, तो Moonfrost web3 गेम्स के साउंड डिजाइन के बारे में सोचने के तरीके के लिए एक नया बेंचमार्क सेट कर सकता है।




