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गेम पब्लिशर Midnight ने अपने web3 MMORPG Evergreen के लिए हाल ही में पब्लिश किए गए white paper में विस्तृत प्लान शेयर किए हैं। यह प्रोजेक्ट खुद को एक गेम और पब्लिशिंग प्लेटफॉर्म, दोनों के रूप में पेश करता है, जिसका लक्ष्य एक ही persistent world के अंदर कई गेम्स को एक साथ लाना है। इसका डिज़ाइन पारंपरिक MMORPG स्ट्रक्चर से अलग है, जो Midnight के शब्दों में एक 'deconstructed' और 'composable' अनुभव प्रदान करता है, जो अलग-अलग गेम टाइप्स और जॉनर्स में फैला हुआ है।

Evolving Gameplay
Evergreen का स्ट्रक्चर persistent प्लेयर प्रोग्रेशन को रोटेटिंग गेमप्ले अनुभवों के साथ जोड़ता है। White paper इसे इंटरकनेक्टेड गेम्स के एक आर्केड के रूप में वर्णित करता है, जिसे पारंपरिक MMOs के एंगेजमेंट और मोनेटाइजेशन को डिलीवर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बिना प्लेयर्स को किसी एक नैरेटिव या थीम में बांधे। प्लेयर्स अलग-अलग वर्ल्ड्स के बीच मूव करने के लिए keys का उपयोग करते हैं, जहाँ हर वर्ल्ड अलग गेमप्ले ऑफर करता है, जबकि शेयर्ड प्रोग्रेशन सिस्टम बरकरार रहता है।

AA Games and MMOs
Midnight खुद को एक डबल-A प्रीमियम web3 गेम पब्लिशर बताता है। कंपनी Evergreen को प्रीमियम डबल-A गेम्स और MMOs के बीच का एक हाइब्रिड मानती है, जो मिड-टियर रिलीज़ की प्रोडक्शन वैल्यू को मैसिवली मल्टीप्लेयर गेम्स के persistent वर्ल्ड स्ट्रक्चर के साथ जोड़ने की कोशिश कर रही है। Steve Wade, CEO of Midnight, ने 2021 के अंत में कंपनी की स्थापना की और नवंबर 2023 में Shima Capital से $7.5 million जुटाए। Wade इस प्रोजेक्ट को, एक प्लान्ड मोबाइल कंपेनियन ऐप के साथ, गेमिंग इंडस्ट्री में डिस्कवरेबिलिटी (discoverability) की समस्याओं के समाधान के रूप में देखते हैं।

Deconstructed MMO
Wade टाइमिंग को काफी फेवरेबल मानते हैं, और Disney's investment in Epic Games जैसे डेवलपमेंट्स और web3 गेम्स मार्केट में आने वाले बदलावों की ओर इशारा करते हैं। Midnight व्यापक $195 billion की गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर $35 billion के डबल-A गेम्स सेक्टर को टारगेट कर रहा है।
Deconstructed MMO मॉडल का उद्देश्य गेम डिस्कवरेबिलिटी में सुधार करना है, साथ ही Midnight के डेवलपमेंट टूल्स के जरिए अलग-अलग जॉनर्स में कोलैबोरेशन को सक्षम बनाना है। प्लेटफॉर्म प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज़ और सेकेंडरी मार्केट्स को सपोर्ट करने की योजना बना रहा है, हालांकि white paper में इसके कार्यान्वयन (implementation) के स्पेसिफिक डिटेल्स अभी सीमित हैं।

Evergreen मार्च में बीटा टेस्टिंग में प्रवेश करेगा, और अक्टूबर में इसका फुल प्रोडक्ट लॉन्च शेड्यूल है। Midnight पारंपरिक वेंचर कैपिटल के बजाय मुख्य रूप से मर्जर और एक्विजिशन (M&A) के जरिए फंडिंग जुटा रहा है। Wade का मानना है कि 2024 गेमिंग में कंसोलिडेशन का दौर है, जो strategic acquisitions के लिए अवसर पैदा कर रहा है।
कंपनी ने पहले ही SquareTwo के कुछ हिस्सों का अधिग्रहण कर लिया है, जो एक मोबाइल-फर्स्ट लॉयल्टी और गेमिंग स्टार्टअप है, जिससे उन्हें बैकएंड और web3 प्लेटफॉर्म टेक्नोलॉजीज मिली हैं। Midnight अतिरिक्त M&A deals को आगे बढ़ाने से पहले अपनी web3 उपस्थिति और कम्युनिटी स्थापित करने के लिए एक टोकन लॉन्च करने की योजना बना रहा है।

Wade का लक्ष्य केवल व्यक्तिगत गेम रिलीज़ से कहीं आगे है। Midnight प्रति माह एक गेम लॉन्च करने का लक्ष्य रख रहा है, जिसका बजट प्रति टाइटल $500,000 से $5 million के बीच होगा। Wade 'फन' डबल-A प्रोडक्ट्स बनाने पर जोर देते हैं और Midnight को गेमिंग इंडस्ट्री में एक "predator" के रूप में बनाने की बात करते हैं।
"जो चीजें आपने की हैं, वे मायने रखती हैं। आप इस असाधारण दुनिया और डिजिटल दुनिया में रहे हैं। हम उस ब्रिज के रूप में काम करेंगे जो आपको इसे अपने साथ ले जाने में मदद करेगा। और मुझे हमारी टैगलाइन पसंद है — अनौपचारिक आधिकारिक मोटो — एक मल्टीवर्सल ब्रिज टू द मेटावर्स।"
एक पूर्व इन्वेस्टमेंट बैंकर, Wade ने आगे कहा: "हम खुद को एक प्रीडेटर के रूप में तैयार कर रहे हैं। हम एक एक्विजिशन मशीन बनने के लिए बने हैं। हम हर महीने एक गेम लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं, और ये डबल-A गेम्स हैं। ये फ्री-टू-प्ले नहीं हैं। इनकी कीमत चुकानी पड़ती है। यह हमेशा गेम पर वापस आता है। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमारे डबल-A प्रोडक्ट्स मजेदार हों। मैं यहाँ गेम्स के लिए हूँ। मुझे लोगों के चेहरे पर मुस्कान लाना पसंद है।"

Final Thoughts
Midnight का Evergreen प्रोजेक्ट MMORPG स्ट्रक्चर को फिर से सोचने का एक प्रयास है, जिसमें एक शेयर्ड प्रोग्रेशन सिस्टम के तहत कई गेम्स को एक साथ लाया गया है। यह अप्रोच डिस्कवरेबिलिटी की समस्याओं को हल करने की कोशिश करती है, साथ ही प्रीमियम डबल-A रिलीज़ के एलिमेंट्स को persistent मल्टीप्लेयर वर्ल्ड्स के साथ जोड़ती है।
कंपनी का M&A एक्टिविटी, टोकन लॉन्च और जिसे वे 'मल्टीवर्सल ब्रिज' कहते हैं, पर फोकस वर्तमान web3 गेमिंग ट्रेंड्स की उनकी व्याख्या को दर्शाता है। क्या यह deconstructed MMO मॉडल सफल होगा, यह इसके एग्जीक्यूशन पर निर्भर करता है, लेकिन प्लेयर ओनरशिप और क्रॉस-गेम कोलैबोरेशन पर Midnight का जोर गेमिंग में web3 इंटीग्रेशन का एक अलग नजरिया पेश करता है। मार्च में होने वाला बीटा यह टेस्ट करेगा कि क्या यह कॉन्सेप्ट वास्तव में काम करता है।







