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Video games commerce company Xsolla ने अपनी State of Play Industry Report की विंटर 2024 एडिशन जारी की है, जिसमें ग्लोबल गेमिंग मार्केट की मौजूदा स्थिति का विश्लेषण किया गया है।
यह रिपोर्ट रेवेन्यू ट्रेंड्स, प्लेटफॉर्म शिफ्ट्स और इंडस्ट्री के भविष्य पर प्रकाश डालती है। गेमिंग और web3 के लिए क्या महत्वपूर्ण है, यहाँ देखें।
Xsolla के Chief Marketing & Growth Officer, Berkley Egenes ने कहा: "जैसे-जैसे हम The State of Play Winter 2024 Edition को पेश कर रहे हैं, यह स्पष्ट है कि गेमिंग इंडस्ट्री एक ट्रांसफॉर्मेटिव दौर से गुजर रही है। डेटा और इनसाइट्स से भरपूर यह रिपोर्ट डेवलपर्स और इंडस्ट्री स्टेकहोल्डर्स को सशक्त बनाने के हमारे कमिटमेंट का प्रमाण है।"

Mobile गेम रेवेन्यू का 72% हिस्सा है
2023 में कुल गेम रेवेन्यू का 72% मोबाइल गेमिंग से आया। यह कोई छोटी बढ़त नहीं है — मोबाइल एक बड़े अंतर के साथ डोमिनेंट प्लेटफॉर्म बना हुआ है।
2020-21 की तुलना में 2022-23 में टोटल सेल्स और यूजर काउंट दोनों में बढ़ोतरी हुई है, जो क्रमशः 44% और 22% है। ग्रोथ में थोड़ी सुस्ती आई है, लेकिन आंकड़े अभी भी एक एक्सपैंड होते हुए मार्केट को दर्शाते हैं।

गेमिंग रेवेन्यू 2027 तक $363 billion तक पहुंचने का अनुमान
रिपोर्ट के अनुसार, 2023 में गेमिंग रेवेन्यू 9.4% बढ़ने की उम्मीद है, और 2027 तक 8.7% की एनुअल ग्रोथ रेट बनी रह सकती है। अगर ऐसा होता है, तो इंडस्ट्री 2027 तक $363 billion के आंकड़े को छू लेगी।
यह ग्रोथ रेट व्यापक एंटरटेनमेंट सेक्टर से बेहतर है, जो साल-दर-साल 2.8% की दर से आगे बढ़ रहा है।
Xsolla गेमिंग और ई-कॉमर्स के बीच तुलना करती है। दोनों सेक्टर्स ने महामारी के दौरान डिजिटल पेमेंट्स पर जोर दिया। ई-कॉमर्स ने लोगों के खरीदारी के तरीके को बदल दिया, लेकिन मोबाइल गेम्स सालों से इन-ऐप पेमेंट मॉडल्स का उपयोग कर रहे हैं। उस 'हेड स्टार्ट' का फायदा अब मिल रहा है।

Gaming IP मेनस्ट्रीम एंटरटेनमेंट में जगह बना रही है
The Super Mario Bros Movie ने बॉक्स ऑफिस पर $1 billion का आंकड़ा पार किया, जो ऐसा करने वाली पहली गेम-बेस्ड फिल्म है। Nintendo Switch की बिक्री जारी है। Xsolla को उम्मीद है कि कंसोल की अगली जनरेशन, जिसमें Nintendo का अगला रिलीज भी शामिल है, मार्केट को और आगे बढ़ाएगी।
मोबाइल गेमिंग को प्राइवेसी चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है, लेकिन रिपोर्ट के अनुसार इसमें ग्रोथ जारी रहेगी। AI से गेमप्ले में सुधार और पूरी इंडस्ट्री में इनोवेशन आने की उम्मीद है।
Xsolla के प्रेसिडेंट David Stelzer ने कहा: "हम साथ मिलकर न केवल गेमिंग इंडस्ट्री का हिस्सा हैं, बल्कि सक्रिय रूप से इसके भविष्य को आकार दे रहे हैं। मुझे विश्वास है कि हमारे सबसे अच्छे दिन अभी आने बाकी हैं।"

Web shops, क्लाउड गेमिंग और VR का चलन बढ़ रहा है
Chris Hewish, जो Xsolla के CEO और प्रेसिडेंट हैं, बताते हैं कि टॉप 100 मोबाइल गेम्स में से 40 अब Xsolla टूल्स का उपयोग करके वेब शॉप्स चला रहे हैं। कंपनी ने कुल 151 गेम्स को वेब शॉप्स लॉन्च करने में मदद की है।
ग्लोबल गेम्स मार्केट 2025 तक $211.2 billion का रेवेन्यू हासिल करने का अनुमान है, जिसमें मोबाइल गेम्स का योगदान $103.1 billion होगा। क्लाउड गेमिंग से लगभग $8.2 billion आने की उम्मीद है, और VR गेमिंग के 2024 तक $3.2 billion तक पहुंचने का अनुमान है।

रियल-टाइम पेमेंट्स लोगों के गेम्स के लिए भुगतान करने के तरीके को बदल रहे हैं। 2027 तक दुनिया भर में सभी इलेक्ट्रॉनिक पेमेंट्स का लगभग 28% रियल-टाइम होगा, जो साल-दर-साल 63% की दर से बढ़ रहा है। ब्राजील का PIX सिस्टम — एक डिजिटल, कम लागत वाला, QR-कोड-आधारित पेमेंट तरीका — इस बात का उदाहरण है कि यह बदलाव कितनी तेजी से हो रहा है।
रिपोर्ट में प्राइवेसी रेगुलेशंस और Epic vs. Apple केस को भी कवर किया गया है। Epic अपनी मुख्य मांगों को नहीं जीत पाया, लेकिन इस केस ने प्लेटफॉर्म पॉलिसीज को बदलना शुरू कर दिया है। यूरोपियन यूनियन का Digital Market Act और DSA प्लेटफॉर्म्स को खोलने की उम्मीद है, जिससे डेवलपर्स को डिस्ट्रीब्यूशन और मोनेटाइजेशन के लिए बेहतर विकल्प मिलेंगे।
Web3 गेमिंग के लिए इसका क्या मतलब है
रिपोर्ट की फाइंडिंग्स web3 गेमिंग के लिए महत्वपूर्ण हैं। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी, डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म्स और इन-गेम इकोनॉमीज अब ट्रेडिशनल गेमिंग मार्केट्स के साथ मिल रही हैं।
रियल-टाइम पेमेंट्स, विकसित होती प्लेटफॉर्म पॉलिसीज और नए डिस्ट्रीब्यूशन मॉडल्स web3 गेम्स के लिए अवसर पैदा कर रहे हैं। मोबाइल डोमिनेंस, रेवेन्यू ग्रोथ और पेमेंट इनोवेशन पर डेटा उन डेवलपर्स के लिए एक बेसलाइन प्रदान करता है जो web3 स्पेस में काम कर रहे हैं।
जैसे-जैसे गेमिंग बदल रही है, Xsolla की रिपोर्ट यह स्पष्ट तस्वीर पेश करती है कि इंडस्ट्री अभी कहाँ है और कहाँ जा रही है। गेमिंग और web3 के इंटरसेक्शन पर काम करने वाले डेवलपर्स के लिए यह संदर्भ काफी उपयोगी है।







