"That was a lie." यह Mixtape के बारे में इस हफ्ते फैली उन अफवाहों पर Annapurna Interactive का आधिकारिक जवाब है, जिनमें कहा गया था कि म्यूजिक लाइसेंस एक्सपायर होने की वजह से गेम को डिजिटल स्टोरफ्रंट्स से हटाया (delist) जा सकता है। यह जवाब छोटा, सीधा और समझने में बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है।
यह चिंता बेबुनियाद नहीं थी। लाइसेंस प्राप्त म्यूजिक पर आधारित गेम्स का डिजिटल स्टोरफ्रंट्स पर ट्रैक रिकॉर्ड काफी खराब रहा है। Forza Horizon जैसे टाइटल्स के ट्रैक्स को सालों के दौरान चुपचाप हटाया गया है, और कुछ गेम्स तो लाइसेंसिंग डील खत्म होने पर पूरी तरह गायब ही हो जाते हैं। चूंकि Mixtape की पूरी पहचान ही इसके साउंडट्रैक पर टिकी है, जिसमें The Smashing Pumpkins और Devo जैसे आर्टिस्ट्स शामिल हैं, तो प्लेयर्स के मन में यह सवाल उठना लाजिमी था कि क्या इस गेम की कोई शेल्फ लाइफ है।
Delisting को लेकर डर क्यों जायज था
Beethoven and Dinosaur (वही स्टूडियो जिसने BAFTA-winning The Artful Escape बनाया है) द्वारा डेवलप्ड और Annapurna Interactive द्वारा पब्लिश किया गया Mixtape अपने लाइसेंस प्राप्त म्यूजिक पर इतना ज्यादा निर्भर है कि इसमें 'स्ट्रीमर मोड' तक नहीं है। स्टूडियो ने पहले ही साफ कर दिया है कि म्यूजिक इस गेम की रूह है, न कि कोई ऐसा फीचर जिसे बंद किया जा सके या बदला जा सके। इस तरह का डीप इंटीग्रेशन ही वह वजह है जिसकी वजह से इस जैसे गेम के लिए म्यूजिक लाइसेंसिंग के सवाल इतने गंभीर हो जाते हैं।
जब फैंस ने यह पूछना शुरू किया कि क्या इस निर्भरता का मतलब गेम की उपलब्धता पर एक 'टिकिंग क्लॉक' है, तो यह चिंता तेजी से फैल गई।
Perpetual लाइसेंस और Billy Corgan की एक कहानी
Kotaku से बात करते हुए, Mixtape के डायरेक्टर Johnny Galvatron ने पुष्टि की कि लाइसेंस 'perpetuity' (हमेशा के लिए) में नेगोशिएट किए गए थे, जिसका मतलब है कि वे कभी एक्सपायर नहीं होंगे। Annapurna ने X पर सीधे तौर पर इसका समर्थन करते हुए delisting के दावों को झूठ बताया।
Galvatron ने इस बारे में भी जानकारी दी कि लाइसेंसिंग प्रोसेस असल में कैसे काम करती है। टीम ने Pink Floyd का इस्तेमाल एक तरह के 'बाउंड्री टेस्ट' के तौर पर किया, यह देखने के लिए कि क्या हासिल किया जा सकता है, लेकिन बाद में उन्हें बताया गया कि बैंड से मंजूरी मिलना मुश्किल है। उन्होंने वहां कदम पीछे खींच लिए। लेकिन बाकी चीजों के लिए, प्रोड्यूसर Woody Woodward ने कहा कि उन्हें "लगभग वो सब कुछ मिला जो उन्होंने मांगा था।"
कहा जा रहा है कि The Smashing Pumpkins की मंजूरी एक सिंपल पिच पर मिल गई। जैसा कि Galvatron ने बताया, गेम में एक मोमेंट है जहां कैरेक्टर Stacy स्क्रीन की तरफ मुड़कर बताती है कि The Smashing Pumpkins कितने अच्छे हैं। बस यह क्लिप Billy Corgan को भेजी गई, और जवाब साफ था। Corgan ने इसे देखा, सहमति जताई और साइन-ऑफ कर दिया।
Mixtape के म्यूजिक लाइसेंस डेवलपर Beethoven and Dinosaur द्वारा हमेशा के लिए (perpetuity) सुरक्षित किए गए हैं, जिसका मतलब है कि म्यूजिक पर आधारित अन्य टाइटल्स के विपरीत, लाइसेंस एक्सपायर होने पर यह गेम delist नहीं होगा।

Story moments drive the music forward
इसका प्लेयर्स के लिए असल में क्या मतलब है
बात यह है: perpetual लाइसेंस इस स्पेस में वाकई काफी दुर्लभ हैं। ज्यादातर स्टूडियोज टाइम-लिमिटेड डील्स नेगोशिएट करते हैं क्योंकि वे सस्ती होती हैं, और फिर सालों बाद उसके नतीजों से जूझते हैं। यह तथ्य कि Beethoven and Dinosaur ने परमानेंट राइट्स लॉक कर लिए हैं, यह बताता है कि उन्होंने Mixtape को लॉन्ग-टर्म ध्यान में रखकर बनाया है, न कि सिर्फ एक शॉर्ट-रन इंडी रिलीज के तौर पर।
जिस किसी ने भी गेम का लगभग 3-घंटे का रनटाइम पूरा कर लिया है, उनके लिए यह राहत की खबर है कि वे कभी भी इसे दोबारा खेल सकते हैं। और जिन्होंने अभी तक इसे नहीं खेला है, उनके लिए अब ऐसी कोई चिंता नहीं है कि वे कुछ ऐसा खरीद रहे हैं जो गायब हो सकता है।
अगर आप गेम में मौजूद हर चीज को एक्सप्लोर कर रहे हैं, तो Mixtape ट्रॉफी और अचीवमेंट गाइड जिसमें सभी 27 ट्रॉफियां शामिल हैं, हर अनलॉक के बारे में विस्तार से बताती है, जिसमें स्पेसिफिक स्टोरी चॉइसेस और मिनीगेम्स से जुड़ी मुश्किल ट्रॉफियां भी शामिल हैं। गेम छोटा है, लेकिन इसे पूरा देखना वर्थ इट है।







