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Shigeru Miyamoto spills the beans on Super Mario movie sequel | Shortlist
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Miyamoto: 3 Nintendo Games Developed Based on Mario Movies

Shigeru Miyamoto ने पुष्टि की है कि Star Fox, Princess Peach: Showtime और Yoshi and the Mysterious Book को Mario फिल्मों को ध्यान में रखकर बनाया गया था।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jul 23, 2026

Shigeru Miyamoto spills the beans on Super Mario movie sequel | Shortlist

"हमारा यह आईडिया था कि The Super Mario Galaxy Movie की स्क्रिप्ट में Fox को शामिल किया जाए, इसलिए हमें एक नया Star Fox गेम बनाना चाहिए।"

यह कहना है Shigeru Miyamoto का, जो Famitsu के लेटेस्ट इश्यू में बात कर रहे थे। Nintendo के इस दिग्गज प्रोड्यूसर द्वारा सालों में कही गई यह सबसे स्पष्ट और candid बातों में से एक है। यह कोट उस बात की पुष्टि करता है जिसका कई फैंस को पहले से ही अंदाज़ा था: Nintendo का गेम डेवलपमेंट पाइपलाइन और उनकी फिल्म एम्बिशन अब अलग-अलग ट्रैक पर नहीं चल रहे हैं।

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Miyamoto द्वारा बताए गए तीन गेम्स

Miyamoto ने पुष्टि की कि तीन स्पेसिफिक टाइटल्स को सीधे Mario मूवी फ्रैंचाइज़ी को ध्यान में रखकर ग्रीनलाइट किया गया था। Star Fox रीमेक को The Super Mario Galaxy Movie में Fox McCloud की अपीयरेंस के मोमेंटम को भुनाने के लिए डेवलप किया गया था। Princess Peach: Showtime को पहली Super Mario Bros. Movie के साथ ही बनाया गया था, जहाँ दोनों प्रोडक्शंस एक-दूसरे के डायरेक्शन को प्रभावित कर रहे थे। Yoshi and the Mysterious Book इसलिए आया क्योंकि Nintendo ने प्रोडक्शन के शुरुआती दौर में ही The Super Mario Galaxy Movie के लिए Yoshi को एक कैरेक्टर के रूप में लॉक कर लिया था और वे एक मैचिंग गेम तैयार रखना चाहते थे।

यह रिश्ता सिर्फ एक तरफा नहीं है। Miyamoto ने बताया कि Princess Peach: Showtime के डेवलपमेंट ने वास्तव में फिल्म टीम को पहली मूवी में Peach को और अधिक एक्टिव प्रेजेंस देने के लिए प्रेरित किया। गेम्स ने फिल्मों को उतना ही शेप दिया जितना फिल्मों ने गेम्स को।

टिप
Yoshi and the Mysterious Book उन टाइटल्स में से एक है जो सीधे तौर पर The Super Mario Galaxy Movie से जुड़े हैं। अगर आप इसे खेलना शुरू कर रहे हैं, तो गेम का पूरा फायदा उठाने के लिए Yoshi and the Mysterious Book compatible amiibo guide जरूर देखें।

Nintendo कैसे तय करता है कि कौन से कैरेक्टर्स क्रॉस ओवर करेंगे

बात यह है: Nintendo का एक लंबे समय से चला आ रहा इंटरनल रूल है कि अलग-अलग IP वर्ल्ड्स के कैरेक्टर्स आपस में क्रॉस ओवर नहीं करते, जिसमें Smash Bros. एकमात्र अपवाद है। Pikmin को भी एक स्पेशल केस माना जाता है, जिसके कैरेक्टर्स को किसी भी अन्य Nintendo वर्ल्ड में दिखने की अनुमति है।

The Super Mario Galaxy Movie ने Fox McCloud को शामिल करके उस नियम को तोड़ा, और Miyamoto ने इस फैसले के असर के बारे में काफी खुलकर बात की। उन्होंने कहा, "भले ही हमने उन नियमों को तोड़ा जिनका हम अब तक पालन कर रहे थे, लेकिन इसे काफी अच्छी प्रतिक्रिया मिली।" उन्होंने जो मंगा (manga) का उदाहरण दिया वह काफी कुछ कहता है: Nintendo ने Fox क्रॉसओवर को फ्रैंचाइज़ी टकराव के बजाय एक ऐसे अनपेक्षित गेस्ट अपीयरेंस के रूप में देखा जो सीरियलाइज्ड स्टोरीटेलिंग को और दिलचस्प बनाता है।

लेकिन उम्मीद न करें कि अब सब कुछ बदल जाएगा। Miyamoto ने साफ कर दिया कि सीमा कहाँ है। क्या Samus को Mario फिल्म में दिखाया जाएगा? उन्होंने कहा, "यह निश्चित रूप से थोड़ा ज्यादा कॉम्प्लिकेटेड हो जाएगा।" क्रॉसओवर लॉजिक के लिए एक मजबूत नैरेटिव कारण चाहिए, सिर्फ फैंस का उत्साह काफी नहीं है।

Nintendo की रिलीज़ स्ट्रैटेजी के लिए इसका क्या मतलब है

बड़ी तस्वीर यह है कि Nintendo अब गेम रिलीज़ को फिल्म रिलीज़ विंडो के साथ स्पष्ट रूप से कोऑर्डिनेट कर रहा है। यह कंपनी के ऐतिहासिक तरीके से एक बड़ा बदलाव है, जहाँ गेम्स अपने खुद के टाइमलाइन पर डेवलप होते थे और फिल्में काफी हद तक अलग लाइसेंसिंग वेंचर्स थीं।

प्लेयर्स के लिए, इसका मतलब है कि Nintendo की फिल्मों में दिखने वाले कैरेक्टर्स के नए गेम्स या तो पहले से उपलब्ध होंगे या लॉन्च के करीब होंगे। यह एक ऐसी मीडिया स्ट्रैटेजी है जो बड़े फिल्म स्टूडियोज द्वारा दशकों से टाई-इन गेम्स के साथ अपनाई गई है, लेकिन इसमें Nintendo की अपनी IP और दोनों तरफ बेहतर कंट्रोल है।

Miyamoto ने इसे एक ऑनगोइंग अप्रोच के रूप में पेश किया: "मुझे लगता है कि हम अपने गेम्स और अन्य मीडिया इनिशिएटिव्स के बीच एक पॉजिटिव रिलेशनशिप बनाए रखते हुए आगे बढ़ना जारी रखेंगे।" यह उनके द्वारा दिए गए किसी स्ट्रैटेजिक रोडमैप स्टेटमेंट के सबसे करीब है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं वह यह है कि यह उल्टा भी काम करता है। यदि कोई गेम डेवलपमेंट के गहरे चरण में है, तो यह फिल्म के कैरेक्टर्स के साथ किए जाने वाले काम को प्रभावित कर सकता है। Princess Peach: Showtime इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण है, जहाँ प्रोडक्शन में चल रहे एक गेम ने फिल्म के प्रोटागोनिस्ट को और अधिक दिलचस्प बना दिया।

Mario Tennis Fever और बड़ा Nintendo Switch 2 पुश

मूवी-लिंक्ड रिलीज़ ही एकमात्र ऐसी जगह नहीं है जहाँ Nintendo अपना कैरेक्टर रोस्टर बना रहा है। Nintendo Switch 2 पर Mario Tennis Fever एक और टाइटल है जो व्यापक Mario यूनिवर्स पर जोर दे रहा है, और यदि आप इसे खेल रहे हैं, तो Mario Tennis Fever shots, modes, and controls guide में Fever Shot मैकेनिक्स से लेकर कैरेक्टर सिलेक्शन तक सब कुछ कवर किया गया है। कंप्लीशन के लिए जाने वाले प्लेयर्स के लिए, Mario Tennis Fever unlock guide में सभी 38 फाइटर्स और 30 रैकेट्स की जानकारी दी गई है।

Famitsu का यह इंटरव्यू इस बात की एक दुर्लभ झलक है कि Nintendo के टॉप अधिकारी वास्तव में अपनी IP स्ट्रैटेजी के बारे में क्या सोचते हैं। The Super Mario Galaxy Movie के पहले ही रिलीज़ हो जाने और भविष्य में और फिल्मों के डेवलपमेंट की संभावना के साथ, यह सवाल कि किस Nintendo कैरेक्टर को अगला गेम ट्रीटमेंट मिलेगा, अब ट्रैक करने के लिए और भी दिलचस्प हो गया है।

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July 23rd 2026

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