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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
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Miyamoto अब अकेले गेम नहीं खेलते हैं

Nintendo के Shigeru Miyamoto ने बताया कि वे अब केवल अपने पोते-पोतियों के साथ ही गेम खेलते हैं, जो उनके डिजाइन दर्शन के अनुरूप है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"I don't really play games by myself anymore."

यह कहना है Shigeru Miyamoto का, जो Mario, Zelda और Pikmin के क्रिएटर हैं। उन्होंने हाल ही में Famitsu के साथ एक इंटरव्यू में यह बात कही। 73 साल के हो चुके इस Nintendo दिग्गज का कहना है कि आजकल वो कंट्रोलर तभी उठाते हैं जब उनके पोते-पोतियां घर आते हैं। और सच कहें तो? जब आप यह समझ जाते हैं कि Miyamoto गेम डिज़ाइन के बारे में क्या सोचते हैं, तो उनका यह बयान बिल्कुल सही लगता है।

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अब Nintendo हाउसहोल्ड में ग्रैंडकिड्स की चलती है

Miyamoto ने हंसते हुए अपने मौजूदा गेमिंग सेटअप के बारे में बताया। वो अपने घर पर गेम्स इसलिए रखते हैं ताकि बच्चे उनसे मिलने आएं। उन्होंने कहा, "अगर उनके घर पर वीडियो गेम्स होंगे, तो मेरे पोते-पोतियां बहुत ज़्यादा खेलेंगे, इसलिए मैं उन्हें अपने घर पर रखता हूँ और कहता हूँ कि 'अगर तुम्हें गेम्स खेलने हैं, तो दादाजी के घर आओ'।" यह तरीका सबके लिए काम करता है: बच्चों को खेलने का मौका मिल जाता है और Miyamoto को उनका साथ।

उन्होंने यह भी बताया कि छोटे बच्चे अक्सर गेम्स को अकेले पूरा करने में स्ट्रगल करते हैं, इसलिए वो उनकी मदद करते हैं। एक उदाहरण काफी दिलचस्प है: उनके पोते-पोतियां Captain Toad: Treasure Tracker के बॉस से बहुत डरते हैं, इसलिए वो उनके लिए उस पार्ट को हैंडल करते हैं। जिस इंसान ने गेमिंग हिस्ट्री के सबसे बेहतरीन बॉस एनकाउंटर्स डिज़ाइन किए, वो अब Captain Toad के बॉस को हराने के लिए एक 'हायर हैंड' की तरह काम कर रहे हैं। यह वाकई में बहुत चार्मिंग है।

यह Miyamoto की डिज़ाइन थिंकिंग के साथ बिल्कुल फिट क्यों बैठता है

बात यह है: Miyamoto ने कभी खुद को एक 'हार्डकोर गेमर' के तौर पर पेश नहीं किया। उनके सबसे फेमस डिज़ाइन इंस्पिरेशन वीडियो गेम्स के अलावा बाकी हर जगह से आते हैं। Pikmin उनके गार्डनिंग में बिताए समय से निकला। Nintendogs उनके कुत्तों के प्रति प्यार से आया। Wii Music म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट्स बजाने से प्रेरित था। दशकों से उनके काम में यह पैटर्न लगातार देखने को मिलता है।

उनकी हायरिंग फिलॉसफी भी इसी लॉजिक पर चलती है। 2017 में, Miyamoto ने New York Times को बताया था कि वो एक्टिवली ऐसे डिज़ाइनर्स को ढूंढते हैं जो "बहुत बड़े गेम फैंस नहीं हैं।" उन्होंने कहा कि वो ऐसे लोगों को हायर करने पर ज़ोर देते हैं जिनकी रुचियां और स्किल्स अलग-अलग हों, और उन्होंने यह भी नोट किया कि Nintendo में उन्होंने जिन लोगों को रखा, उनमें से कुछ ने कंपनी जॉइन करने से पहले कभी वीडियो गेम नहीं खेला था।

जब लोग यह सुनते हैं, तो अक्सर इसके पीछे की वजह को मिस कर देते हैं। एक डिज़ाइनर जो सिर्फ गेम्स खेलता है, वो अक्सर ऐसे गेम्स बनाता है जो दूसरे गेम्स जैसे ही लगते हैं। लेकिन जो इंसान अपना खाली समय हाइकिंग, कुकिंग या म्यूज़िक में बिताता है, वो डिज़ाइन प्रॉब्लम को सॉल्व करने के लिए अलग तरह के रेफरेंस लाता है। Nintendo का दशकों का आउटपुट इसी अप्रोच को रिफ्लेक्ट करता है।

tip
Miyamoto की बाहरी रुचियों ने सीधे तौर पर Nintendo की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी को शेप दिया है। Pikmin, Nintendogs और Wii Music, सभी गेमिंग इंस्पिरेशन के बजाय उनके पर्सनल शौक से प्रेरित हैं।

एक वेटरन डिज़ाइनर जो आज भी Nintendo के काम को शेप देता है

Miyamoto रिटायर नहीं हुए हैं। 73 की उम्र में, उन्होंने पब्लिकली कहा है कि वो अगले 10 साल तक और गेम्स बनाना चाहते हैं, भले ही परिवार के लोग उनसे पूछ रहे हों कि क्या अब थोड़ा धीमा होने का समय आ गया है। Nintendo में उनकी भूमिका अब हैंड्स-ऑन डायरेक्टर से बदलकर एक सीनियर क्रिएटिव पोजीशन की हो गई है, लेकिन कंपनी की दिशा पर उनका प्रभाव आज भी बरकरार है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि गेम्स के साथ उनका रिश्ता हमेशा रिक्रिएशनल से ज़्यादा फंक्शनल रहा है। वो इसलिए खेलते हैं ताकि यह समझ सकें कि प्लेयर्स क्या एक्सपीरियंस कर रहे हैं, या किसी ऐसे व्यक्ति की मदद कर सकें जिसे बॉस को क्लियर करने में दिक्कत हो रही है। अकेले बैठकर पर्सनल एन्जॉयमेंट के लिए गेम ग्राइंड करना शायद उनके लिए कभी मकसद था ही नहीं।

जो प्लेयर्स उनके काम के साथ बड़े हुए हैं, उनके लिए इस बात में सोचने वाली एक गहरी बात है। जो इंसान Mario की जंप फिजिक्स, Zelda के डंजन डिज़ाइन और Pikmin के फॉर्मूले के लिए ज़िम्मेदार है, वो अपनी शामें गेमिंग में नहीं बिताता। वो अपनी शामें उन चीज़ों को करने में बिताता है जो आगे चलकर एक नए आईडिया में बदल जाती हैं।

अगर आप यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि प्लेयर के नज़रिए से Nintendo का मौजूदा गेम लाइनअप कैसा दिखता है, तो Mario Tennis Fever best characters guide एक अच्छा उदाहरण है कि कैसे यह डिज़ाइन फिलॉसफी प्रैक्टिकल तौर पर काम करती है, जिसमें 38 प्लेबल फाइटर्स को एक्सेसिबिलिटी और वैरायटी के साथ बनाया गया है। Nintendo और अन्य कवरेज के लिए, पूरा gaming guides hub आपको सभी प्लेटफॉर्म्स और जॉन्स (genres) पर कवर करता है, जिसमें best Mii ideas for Tomodachi Life: Living the Dream भी शामिल है, अगर आप अपने आइलैंड को कुछ जाने-पहचाने चेहरों के साथ बनाना चाहते हैं।

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संचालन प्रमुख

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August 3rd 2026

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August 3rd 2026

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