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Mobile Game Monetization Trends 2025
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2025 के मोबाइल गेम मुद्रीकरण रुझान: एक अवलोकन

Mobile Game Monetization Trends 2025 का डेटा-आधारित अवलोकन, जिसमें वैश्विक राजस्व, D2C विकास और विभिन्न गेम शैलियों का प्रदर्शन शामिल है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 10, 2026

Mobile Game Monetization Trends 2025

2025 की AppMagic मॉनेटाइजेशन रिपोर्ट से पता चलता है कि मोबाइल गेम्स मार्केट अभी भी एक्सपैंड हो रहा है, हालांकि पिछले सालों की तुलना में ग्रोथ की रफ्तार थोड़ी धीमी हुई है। वर्ल्डवाइड इन-ऐप परचेज रेवेन्यू $55.2 बिलियन से बढ़कर $57.1 बिलियन हो गया है, जिसमें App Store का योगदान सबसे ज्यादा रहा, जिसने 5.4% की स्पेंडिंग ग्रोथ दर्ज की। Google Play पर स्पेंडिंग लगभग स्थिर रही। Midcore और casual कैटेगरी ने एक मेजर्ड पेस (measured pace) पर ग्रोथ की, जबकि hypercasual और hybridcasual गेम्स ने छोटे बेसलाइन से शुरुआत करने के बावजूद साल-दर-साल अपना रेवेन्यू लगभग दोगुना कर लिया।

रीजनल रिजल्ट्स में काफी अंतर देखने को मिला। United States, China, Japan और South Korea ने भारी रेवेन्यू जेनरेट करना जारी रखा, लेकिन कई एशियाई मार्केट्स में बड़ी गिरावट देखी गई। वहीं दूसरी ओर, कुछ European टेरिटरीज और Argentina व UAE जैसी उभरती अर्थव्यवस्थाओं ने काफी गेन्स हासिल किए। डेटा यह संकेत देता है कि रेवेन्यू का विस्तार धीरे-धीरे स्थापित हब से हटकर उन क्षेत्रों की ओर बढ़ रहा है जहां आर्थिक अस्थिरता और करेंसी फ्लक्चुएशन ज्यादा है।

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Alternative पेमेंट चैनल्स की बदलती भूमिका

Alternative पेमेंट इंटीग्रेशन का विस्तार और बढ़ा है, जिसमें पेमेंट SDK का अडॉप्शन 2024 की शुरुआत से 12% बढ़ गया है। YooKassa, Xsolla और Card.io जैसे सॉल्यूशंस ने सबसे ज्यादा ट्रैक्शन हासिल किया, जबकि Stripe, Paystack और PayU के इस्तेमाल में गिरावट आई। इंटीग्रेशन एक्टिविटी 2024 की गर्मियों में अपने पीक पर थी और उसके बाद स्थिर हो गई, और Samsung Pay को हटाने की घटनाएं व्यापक मार्केट ट्रेंड्स के बजाय Tizen सपोर्ट बंद होने के कारण ज्यादा देखी गईं।

United States में, top-grossing 100 games के बीच D2C रेवेन्यू साल-दर-साल 46% बढ़ा है। इसके बावजूद, अब कम टाइटल्स D2C ऑप्शंस ऑफर कर रहे हैं। इसका शेयर 2024 के अंत में 72% से गिरकर 2025 की पहली छमाही में 62% हो गया है, जो यह बताता है कि भले ही D2C स्पेंडिंग बढ़ रही है, लेकिन कम टॉप अर्नर्स इन चैनल्स को मेंटेन कर रहे हैं। जो पब्लिशर्स D2C सिस्टम्स को एक्टिव रखते हैं, वे इनसे ज्यादा रेवेन्यू निकाल पा रहे हैं, भले ही ओवरऑल अडॉप्शन कम हो रहा हो।

Strategy टाइटल्स ने साल के सबसे मजबूत गेन्स में से एक दर्ज किया

Strategy टाइटल्स ने प्रमुख जेनरेशन में सबसे तेज बढ़ोतरी देखी, जिसका रेवेन्यू 2025 में $13.5 बिलियन तक पहुंच गया। दोनों स्टोरफ्रंट्स ने अच्छी ग्रोथ दर्ज की, और card battlers, tactical प्रोजेक्ट्स और 4X strategy जैसे सब-जेनरेशन ने काफी गेन्स हासिल किए। MOBAs एकमात्र ऐसा सब-जेनर था जिसमें गिरावट आई। इस जेनर का अधिकांश रेवेन्यू उन एशियाई पब्लिशर्स से आता है जिनके इनिशियल गेमप्ले लूप्स अक्सर अंदर छिपे कॉम्प्लेक्स सिस्टम्स को छुपाते हैं।

U.S. प्लेयर स्पेंडिंग डेटा दिखाता है कि strategy प्लेयर्स मोबाइल पर सबसे ज्यादा वैल्यू वाले स्पेंडर्स में से हैं। 90वें दिन तक, strategy टाइटल्स में प्रति प्लेयर स्पेंडिंग, कैसीनो प्लेयर्स की तुलना में लगभग दोगुनी हो जाती है। iOS यूजर्स Android यूजर्स की तुलना में काफी ज्यादा खर्च करते हैं, जो अक्सर प्रति ट्रांजैक्शन $15 से ज्यादा होता है, और $99 पैक्स जैसे हाई-वैल्यू बंडल्स टॉप रेवेन्यू ड्राइवर्स में नियमित रूप से दिखाई देते हैं।

RPGs में भारी गिरावट

RPGs ने 2025 में सबसे बड़ी गिरावट का सामना किया। रेवेन्यू $13.7 बिलियन से गिरकर $11.6 बिलियन हो गया, और दोनों प्लेटफॉर्म्स पर समान गिरावट देखी गई। China ने 25% के साथ सबसे गंभीर रीजनल गिरावट दर्ज की। Tactical RPGs और roguelikes ने कुछ सकारात्मक संकेत दिए, लेकिन अधिकांश सब-जेनर सिकुड़ गए।

United States में पेमेंट बिहेवियर अलग-अलग प्लेटफॉर्म ट्रेंड्स को दिखाता है। Google Play पर, परचेज फ्रीक्वेंसी और ARPPU दोनों में भारी गिरावट आई। App Store पर, दोनों मेट्रिक्स में स्पेंडिंग बढ़ी, और फर्स्ट-परचेज की कीमतें औसतन लगभग $18 तक पहुंच गईं। Hard-currency बंडल्स और बड़े पैकेज ऑफर्स रेवेन्यू जनरेशन पर हावी हैं। कुछ RPGs नॉन-पेइंग प्लेयर्स के बीच कन्वर्जन बढ़ाने के लिए कम कीमत वाले इवेंट बंडल्स टेस्ट कर रहे हैं।

Puzzle गेम्स का विस्तार और नए सब-जेनर का उदय

Puzzle गेम्स $7.7 बिलियन से बढ़कर $8.8 बिलियन हो गए, जिसका मुख्य कारण App Store यूजर्स रहे। कई छोटे सब-जेनर में उछाल आया, जिसमें Block Puzzle और Fill & Organize शामिल हैं। Match-3 ने स्थिर ग्रोथ बनाए रखी, जिसने साल-दर-साल लगभग $200 मिलियन जोड़े। Find the Difference और bubble shooters में गिरावट ने कुछ मोमेंटम को कम किया लेकिन ओवरऑल कैटेगरी के विस्तार को नहीं रोक पाए।

टॉप U.S. puzzle टाइटल्स के बीच, ARPPU में थोड़ी गिरावट आई और iOS पर परचेज फ्रीक्वेंसी काफी गिर गई। हालांकि, परचेज वैल्यू काफी बढ़ गई, जो अधिक कीमत वाले ट्रांजैक्शंस की ओर शिफ्ट को दर्शाती है। अधिकांश रेवेन्यू अब $6 से $15 के बीच वाले LiveOps-लिंक्ड ऑफर्स से आता है। कुछ डेवलपर्स पेइंग प्लेयर्स के लिए एंगेजमेंट और फ्लेक्सिबिलिटी बढ़ाने के लिए कस्टमाइजेबल बंडल्स को रिकरिंग फीचर्स में बदल रहे हैं।

प्रमुख मार्केट्स में कैसीनो स्पेंडिंग में गिरावट

कैसीनो गेम्स 2025 में $7.8 बिलियन से गिरकर $7.2 बिलियन पर आ गए। U.S. मार्केट में 11% की गिरावट आई, हालांकि UK और Germany मामूली ग्रोथ के साथ स्थिर रहे। Bingo और कार्ड-बेस्ड कैसीनो गेम्स ने छोटी बढ़ोतरी दर्ज की, लेकिन slots और Coin Looter गेम्स में उल्लेखनीय गिरावट आई।

दोनों प्लेटफॉर्म्स पर पेमेंट एक्टिविटी कमजोर हुई। Google Play ने ARPPU और परचेज फ्रीक्वेंसी में भारी गिरावट दर्ज की, जबकि iOS पर कम खरीदारी के बावजूद ARPPU ज्यादा रहा। करेंसी बंडल्स इस सेगमेंट में रेवेन्यू के मुख्य ड्राइवर बने हुए हैं।

Simulation टाइटल्स ने लगातार विस्तार बनाए रखा

Simulation टाइटल्स $4.8 बिलियन तक बढ़ गए, जिसे मुख्य रूप से App Store का सपोर्ट मिला। साल के दौरान iOS और Android के बीच रेवेन्यू का अंतर और बढ़ गया। Sandbox गेम्स ने इस जेनर की अधिकांश ग्रोथ को ड्राइव किया, जबकि work और animal सिमुलेटर जैसी छोटी कैटेगरीज ने कम शुरुआती पॉइंट्स से दोगुना से ज्यादा ग्रोथ की। Idol Training और fishing सिमुलेटर में गिरावट आई।

United States में, परचेज फ्रीक्वेंसी में गिरावट आई, लेकिन iOS ARPPU बढ़ा जबकि Google Play ARPPU गिर गया। दोनों प्लेटफॉर्म्स पर परचेज वैल्यू में भारी बढ़ोतरी हुई, खासकर App Store पर। करेंसी बंडल्स रेवेन्यू के मुख्य ड्राइवर बने रहे, जो अधिकांश टॉप टाइटल्स में स्पेंडिंग के 40% से ज्यादा का हिस्सा हैं।

Hybridcasual ने मार्केट की सबसे तेज ग्रोथ दर्ज की

Hybridcasual सबसे तेजी से बढ़ने वाली कैटेगरी बनी रही, जो 2025 में $390 मिलियन से बढ़कर $733 मिलियन हो गई। यह सेगमेंट लगातार विकसित हो रहा है क्योंकि डेवलपर्स सिंपल कोर लूप्स में डीपर गेमप्ले सिस्टम्स और अधिक सोफिस्टिकेटेड मॉनेटाइजेशन जोड़ रहे हैं। नए hybridcasual टाइटल्स अधिक बार टॉप-ग्रॉसिंग चार्ट्स पर पहुंच रहे हैं, जो यह साबित करता है कि यह कैटेगरी अभी भी कॉम्पिटिटिव और सुलभ है।

United States से मिले पेमेंट डेटा में मजबूत परफॉर्मेंस दिखी है। Google Play पर परचेज फ्रीक्वेंसी काफी बढ़ी और iOS पर मामूली रूप से बढ़ी, जबकि दोनों प्लेटफॉर्म्स पर ARPPU में बढ़ोतरी हुई। Google Play पर परचेज वैल्यू में गिरावट आई लेकिन App Store पर यह बढ़ गई। अधिकांश रेवेन्यू कम कीमत वाले करेंसी बंडल्स, लिमिटेड-टाइम लॉस ऑफर्स और सीजनल पास से आता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में मोबाइल गेमिंग में सबसे बड़ी ग्रोथ वाले जेनर कौन से थे?
Strategy, puzzle, simulation और खासकर hybridcasual गेम्स ने सबसे मजबूत ग्रोथ देखी, जिसमें hybridcasual ने साल-दर-साल लगभग दोगुना रेवेन्यू हासिल किया।

RPG रेवेन्यू में इतनी भारी गिरावट क्यों आई?
RPGs ने प्रमुख एशियाई मार्केट्स, विशेष रूप से China में बड़ी गिरावट देखी। Tactical RPGs और roguelikes को छोड़कर अधिकांश सब-जेनर सिकुड़ गए।

क्या मोबाइल गेमिंग में D2C अभी भी बढ़ रहा है?
हां। D2C रेवेन्यू में काफी बढ़ोतरी हुई है, हालांकि पिछले साल की तुलना में कम टॉप U.S. गेम्स D2C टूल्स का उपयोग कर रहे हैं।

किस प्लेटफॉर्म पर ओवरऑल मॉनेटाइजेशन मजबूत रहा?
अधिकांश जेनर में, App Store ने Google Play की तुलना में मजबूत ARPPU और अधिक औसत परचेज वैल्यू दिखाई।

Hybridcasual की ग्रोथ के पीछे क्या कारण है?
अधिक डाउनलोड वॉल्यूम, डीपर मॉनेटाइजेशन और तेजी से कॉम्प्लेक्स होते गेमप्ले सिस्टम्स hybridcasual गेम्स को टॉप-ग्रॉसिंग रैंकिंग तक पहुंचने में मदद कर रहे हैं।

क्या 2025 में प्लेयर्स प्रति परचेज ज्यादा खर्च कर रहे हैं या कम?
यह प्लेटफॉर्म पर निर्भर करता है। iOS यूजर्स आमतौर पर लगभग सभी जेनर में प्रति परचेज ज्यादा खर्च कर रहे हैं, जबकि Google Play के ट्रेंड्स कैटेगरी के हिसाब से अलग-अलग हैं।

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संचालन प्रमुख

रिपोर्ट्स, शैक्षिक

अद्यतनित

June 10th 2026

पोस्ट किया गया

June 10th 2026

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