Mojang के पास आइडियाज का एक ऐसा बैकलाग है जो ज्यादातर प्लेयर्स के डर्ट हाउस बनाने के समय से भी पुराना है। अब, Minecraft अपने Tiny Takeover ड्रॉप और आने वाले अंडरग्राउंड ओवरहाल Chaos Cubed के मोमेंटम के साथ आगे बढ़ रहा है, ऐसे में स्टूडियो का अपडेट पाइपलाइन उम्मीद से कहीं ज्यादा पुराना है।
आइडिया वॉल्ट पूरी तरह से खुला है
Mojang की प्रोडक्ट मैनेजर Anna Lundgren ने इसे साफ तौर पर कहा: "जब भविष्य की संभावनाओं की बात आती है, तो कुछ भी नामुमकिन नहीं है।" स्टूडियो अपने पुराने शेल्फ किए गए कॉन्सेप्ट्स के आर्काइव से एक्टिवली आइडियाज निकाल रहा है और टेस्ट कर रहा है कि क्या वे आज के गेम के हिसाब से फिट बैठते हैं।
"आपके पास हमेशा एक समय में रियलाइज किए जा सकने वाले आइडियाज से ज्यादा आइडियाज होते हैं," Lundgren ने कहा, "लेकिन मुझे यह बात पसंद है कि इसका मतलब यह नहीं है कि चीजें कभी होंगी ही नहीं।"
उदाहरण के लिए: Copper Golem। यह हैंडक्राफ्टेड मॉब पहली बार Minecraft Live 2021 मॉब वोट पोल में एक कैंडिडेट के रूप में सामने आया था, जहां प्लेयर्स ने इसे, Allay और Glare के बीच चुनाव किया था। Copper Golem हार गया था। तीन साल तक ऐसा लगा जैसे यह सिर्फ एक फुटनोट बनकर रह गया। फिर, सितंबर 2025 में, यह The Copper Age गेम ड्रॉप के हिस्से के रूप में आया। आइडिया मरा नहीं था। बस सही समय का इंतजार कर रहा था।
फायरफ्लाइज, फ्रॉग्स और एक दूसरा मौका
firefly bushes की कहानी भी कुछ ऐसी ही है, बस इसमें रियल-वर्ल्ड बायोलॉजी का एक छोटा सा मोड़ है। फायरफ्लाइज की घोषणा मूल रूप से 2021 में की गई थी और उन्हें Wild Update में आना था, लेकिन Mojang ने कम्युनिटी द्वारा यह पॉइंट आउट किए जाने के बाद कि फायरफ्लाइज असली मेंढकों के लिए जहरीली होती हैं, उन्हें हटा दिया। चूंकि Minecraft फ्रॉग्स को उसी अपडेट में इंट्रोड्यूस किया जा रहा था, इसलिए यह काफी अजीब लग रहा था और टीम ने इस फीचर को पूरी तरह से हटा दिया।
चार साल बाद, 2025 में उसी आइडिया के री-इंटरप्रिटेशन के रूप में firefly bushes आए। विजुअल कॉन्सेप्ट वही था, लेकिन ब्लॉक वाले एम्फीबियंस के लिए कोई जहरीला खतरा नहीं।
Copper Golem 2021 के मॉब वोट में Allay से हार गया था, जिसे Wild Update में जोड़ा गया था। चार साल बाद, Golem किसी तरह The Copper Age ड्रॉप के जरिए गेम में आ ही गया।
Lundgren ने इसे बखूबी समझाया: "यह वाकई अच्छा होता है जब आपके पास ऐसे आइडियाज होते हैं जो किसी कारणवश, समय या अन्य चुनौतियों की वजह से उस वक्त सही नहीं लगते। लेकिन फिर वे वापस लौट आते हैं।"
अपडेट शेड्यूल पर नजर रखने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
अभी, Minecraft पुराने एनुअल-ड्रॉप मॉडल की तुलना में ज्यादा टाइट और फ्रीक्वेंट अपडेट कैडेंस पर काम कर रहा है। Tiny Takeover ड्रॉप छोटे मॉब्स और स्केलिंग मैकेनिक्स पर फोकस्ड था, और Chaos Cubed एक सिग्निफिकेंट अंडरग्राउंड रिवर्क लाएगा। आप दोनों ड्रॉप्स के रोल आउट होने पर लेटेस्ट ऑफिशियल डिटेल्स के लिए Minecraft developer blog चेक कर सकते हैं।
Lundgren की बातों का व्यापक मतलब यह है कि Mojang का आइडिया पूल उसके रिलीज शेड्यूल से कहीं ज्यादा गहरा है। जो फीचर्स सालों पहले नहीं आ पाए थे, वे जरूरी नहीं कि खत्म हो गए हों। वे बस पार्क किए गए हैं। मॉब वोट में हारने वाले, स्क्रैप किए गए बायोम कॉन्सेप्ट्स, या वे मैकेनिक्स जो किसी अपडेट विंडो के लिए बहुत एम्बिशियस थे — समय आने पर इनमें से कोई भी वापस आ सकता है।
जो प्लेयर्स कुछ खास फीचर्स के लिए उम्मीद लगाए बैठे हैं, उनके लिए यह "हम ऐसा नहीं कर रहे हैं" कहने से कहीं ज्यादा उत्साहजनक संकेत है। Mojang हर ड्रॉप के साथ सिर्फ नए आइडियाज नहीं बना रहा है। यह अपने इतिहास को एक रिसोर्स की तरह इस्तेमाल कर रहा है।
Chaos Cubed अभी आगे है और स्टूडियो खुले तौर पर स्वीकार कर रहा है कि उसके पास किसी भी एक अपडेट में समा सकने वाले मटेरियल से कहीं ज्यादा मटेरियल मौजूद है, इसलिए आगे क्या आने वाला है, इस पर नजर रखने की पूरी वजह है। जो पहले से कंफर्म हो चुका है, उसके बारे में ज्यादा जानने के लिए, हर ड्रॉप के साथ अपडेट रहने के लिए लेटेस्ट गेमिंग न्यूज ब्राउज करें। और भी बहुत कुछ चेक करना न भूलें:








