40 साल पूरे हो चुके हैं, और The Legend of Zelda आज भी दूसरे डेवलपर्स को रुककर शुक्रिया अदा करने पर मजबूर कर देती है।
सीरीज की 40वीं वर्षगांठ के हिस्से के रूप में, Kaname Fujioka, जो Monster Hunter के क्रिएटर हैं और जिन्होंने ओरिजिनल गेम से लेकर Monster Hunter 4 तक इस फ्रेंचाइजी को डायरेक्ट किया है और Monster Hunter Wilds पर आर्ट डायरेक्टर के तौर पर काम किया है, उन्होंने Nintendo की इस एडवेंचर सीरीज के लिए अपनी सच्ची प्रशंसा जाहिर की। Fujioka ने कहा, "एक फैन के तौर पर, मेरे पास Zelda टीम के लिए सिर्फ आभार है, जिन्होंने इंडस्ट्री के तेजी से बदलते दौर के बीच भी, कंफर्ट और वंडर की नींव को सावधानी से बनाते हुए कभी हार नहीं मानी।"
Zelda में Fujioka को क्या दिखता है जो ज्यादातर डेवलपर्स मिस कर देते हैं
Fujioka की बातों की खास बात यह है कि ये सिर्फ एनिवर्सरी की औपचारिक शुभकामनाओं से कहीं बढ़कर हैं। उन्होंने खास तौर पर उस तरीके का जिक्र किया जिससे Zelda प्लेयर को फ्रीडम देती है। उन्होंने "गेमिंग एक्सपीरियंस, जहां विशाल दुनिया के भीतर छोटे-छोटे पजल्स से फ्रीडम धीरे-धीरे बढ़ती है" को "Zelda सीरीज के लिए वाकई यूनिक" बताया। यह ऑब्जर्वेशन Monster Hunter के पीछे के उस व्यक्ति की तरफ से आना बहुत मायने रखता है, जिसने दो दशकों तक प्लेयर मास्टरी और बढ़ते चैलेंज के अपने सिस्टम बनाए हैं।
Fujioka ने पूरे 40 साल के सफर को "यह एक्सप्लोर करने की जर्नी बताया कि एक Zelda गेम क्या हो सकता है," और कहा कि वह इस सीरीज को और आगे बढ़ते हुए देखने के लिए एक्साइटेड हैं। गेमिंग की सबसे पसंदीदा एक्शन फ्रेंचाइजी में से एक बनाने वाले किसी साथी क्रिएटर की तरफ से इस तरह का सम्मान वाकई बहुत वजन रखता है।
Pragmata डायरेक्टर ने भी दी बधाई, साथ में शेयर किया फैन आर्ट
ट्रिब्यूट सिर्फ Fujioka तक सीमित नहीं रहे। Yonghee Cho, जो PlatinumGames के पूर्व स्टाफ मेंबर हैं और Capcom के आने वाले sci-fi एक्शन गेम Pragmata को डायरेक्ट कर रहे हैं, उन्होंने 7 अप्रैल को अपना मैसेज पोस्ट किया। उन्होंने The Legend of Zelda को "इतने सारे गेम क्रिएटर्स के लिए अनगिनत तरीकों से इंस्पिरेशन का सोर्स" बताया और कहा कि "यह एक ऐसी सीरीज है जो हमेशा नए डिस्कवरीज और एक्सपीरियंस देती है, और हमें बार-बार सरप्राइज करती है।"
Cho ने एक कदम आगे बढ़कर Diana, जो Pragmata की प्रोटैगोनिस्ट है, का हाथ से बना स्केच शेयर किया, जिसमें उसने Link वाली कैप पहनी है और 40 लिखा हुआ बर्थडे केक पकड़ा है। यह ड्राइंग Pragmata के प्रमोशनल मटेरियल में दिखने वाले Diana के स्केच स्टाइल से मेल खाती है, जिससे यह कॉर्पोरेट के बजाय काफी पर्सनल लगता है।
Street Fighter 6 के डायरेक्टर Takayuki Nakayama, जिन्होंने The Legend of Zelda: The Minish Cap पर काम किया था, उन्होंने भी एनिवर्सरी ट्रिब्यूट के दौरान सीरीज के क्रिएटर Shigeru Miyamoto को "सभी गेम क्रिएटर्स का मार्गदर्शन करने वाला ध्रुव तारा (North Star)" कहा।
एक क्रॉसओवर हिस्ट्री जो आपकी सोच से भी पुरानी है
Monster Hunter और Zelda के बीच आपसी प्रशंसा सिर्फ बातों तक सीमित नहीं है। इन दोनों फ्रेंचाइजी ने सालों में कई बार क्रॉसओवर किया है। Monster Hunter 4 में Link-थीम वाला आर्मर सेट और हथियार शामिल थे, Monster Hunter Generations में Toon Link Palico स्किन थी, और Generations Ultimate में Breath of the Wild-थीम वाला कोलैबोरेशन देखने को मिला। Nintendo की तरफ से, Zelda के कैरेक्टर्स Super Smash Bros. Ultimate में Rathalos के खिलाफ लड़ चुके हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि ये क्रॉसओवर इसलिए हुए क्योंकि दोनों फ्रेंचाइजी का प्लेयर बेस ऐसा है जो दोनों को दिल से पसंद करता है। Fujioka और Cho के कमेंट्स डेवलपमेंट कम्युनिटी की एक सच्चाई को दर्शाते हैं: Zelda ने पूरी एक पीढ़ी के क्रिएटर्स की वर्ल्ड डिजाइन, पजल लॉजिक और प्लेयर एजेंसी के बारे में सोचने के तरीके को आकार दिया है।
Switch 2 के लिए Ocarina of Time के रिमेक की चर्चा और न्यूजीलैंड में लाइव-एक्शन Zelda फिल्म की शूटिंग के साथ, यह सीरीज पहले से कहीं ज्यादा मोमेंटम के साथ अपने अगले दशक में कदम रख रही है। जैसे-जैसे ये अनाउंसमेंट्स सामने आएंगे, लेटेस्ट गेमिंग न्यूज के लिए आपको Nintendo के बाकी साल के प्लान्स पर नजर रखनी होगी।








