• होम
  • गेम्स
  • गाइड
  • समाचार
  • समीक्षाएं
  • क्वेस्ट
  • मिस्ट्री बॉक्स
  • गेम खरीदें
  • सूचियाँ
  • GAMES+
  • डील्स और छूट
  • गेमिंग कैलेंडर (GAMES+ के साथ अनलॉक करें)
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
4 सेक्शन0%
  1. होम
  2. समाचार
  3. Mortal Shell II
  4. Mortal Shell 2 में पॉज़ बटन है और Souls फैंस को इसे स्वीकार करना होगा

Mortal Shell 2 में पॉज़ बटन है और Souls फैंस को इसे स्वीकार करना होगा

Mortal Shell 2 में गेम पॉज़ करने की सुविधा है। जानें कि Soulslike समुदाय का पॉज़ बटन के प्रति विरोध क्यों तर्कहीन है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Aug 24, 2026

Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games

आप Mortal Shell II में एक brutal boss fight के बीच में हैं, health कम है, बस एक मौका बचा है, और तभी दरवाज़े की घंटी बज जाती है। ज़्यादातर Soulslikes में, इसका मतलब है कि आपका run खत्म। Mortal Shell 2 में, आप बस pause बटन दबाते हैं। बस इतना ही। पूरी कहानी यही है।

यह गेम 20 अगस्त, 2026 को लॉन्च हुआ, और इसके उन शांत features में से एक जिसे players से काफी सराहना मिल रही है, वह है gameplay के दौरान pause करने की सुविधा। यह कोई workaround नहीं है, न ही कोई menu exploit। एक असली pause बटन। और असली players की प्रतिक्रिया यह बताती है कि क्यों यह feature सालों पहले ही standard हो जाना चाहिए था।

असली players क्या कह रहे हैं

यह तारीफ उन लोगों की तरफ से नहीं आ रही जो आसान गेम चाहते हैं। Mortal Shell कम्युनिटी में CreepyTeddyBear नाम के एक user ने Reddit पर साफ लिखा: एक parent होने के नाते, जो potty training के बीच में है, pause बटन का होना वाकई बहुत useful रहा है। एक और user, Signal_Map7, ने खुद को एक साथी dad और full-time worker बताया और कहा कि pause menu ने उन्हें अनगिनत headaches से बचाया है।

बात यह है: ये कोई edge cases नहीं हैं। ये उन लोगों की majority है जो असल में ये गेम्स खरीद रहे हैं और खेल रहे हैं। ऐसे adults जिनके पास jobs, बच्चे, pets और delivery drivers हैं, जिन्हें इस बात से फर्क नहीं पड़ता कि आप boss kill से 30 सेकंड दूर हैं।

important
Mortal Shell 2 एक single-player गेम है। Pause बटन का online balance या multiplayer fairness पर कोई असर नहीं पड़ता।

Pause करने के खिलाफ तर्क हमेशा से कमज़ोर रहे हैं

Souls purists की तरफ से आने वाली आम आपत्तियां दो तरह की होती हैं। पहली, immersion: pause करने से world का अनुभव टूट जाता है। दूसरी, इसका इस्तेमाल fight के बीच में enemy patterns को study करने के लिए किया जा सकता है। दोनों ही तर्क ज़्यादा टिक नहीं पाते।

Immersion की बात करें, तो Elden Ring खुद आपको menu explanation tutorial screen खोलकर effectively pause करने देता है। यह functionality FromSoftware के अपने गेम्स में सालों से एक workaround के ज़रिए मौजूद रही है, जो "यह immersion को तोड़ता है" वाले तर्क को एक सिद्धांत के बजाय परंपरा जैसा बनाती है।

Exploitation के मामले में, pause बटन बस स्क्रीन को black out कर सकता है। समस्या शुरू होने से पहले ही खत्म।

गहरी समस्या यह है कि "no pause" कभी भी player experience को ध्यान में रखकर लिया गया design decision नहीं था। यह 2009 में Demon's Souls से विरासत में मिला, Dark Souls में आया, और फिर इसे पवित्र मान लिया गया। इसके बाद आने वाले हर Soulslike ने इसी setup को default मान लिया, इसलिए नहीं कि इससे गेम बेहतर बना, बल्कि इसलिए क्योंकि हमेशा से ऐसा ही होता आया है।

Mortal Shell 2 पहला नहीं है, लेकिन फिर भी यह मायने रखता है

सच कहें तो, Cold Symmetry यहाँ कोई नई शुरुआत नहीं कर रही है। Sekiro और Nioh 2 दोनों ने single-player में pause करने की अनुमति दी थी। यह feature मौजूद है। Studios ने इसे दिया है। आसमान नहीं गिरा।

Mortal Shell 2 जो कर रहा है, वह उस बहस में एक और data point जोड़ रहा है जो पहले ही सुलझ जानी चाहिए थी। गेम अभी भी demanding है। Combat अभी भी गलतियों के लिए सजा देता है। गलत समय पर hardening करने से आप अभी भी मर सकते हैं। फोन उठाने के लिए pause करने से इनमें से कुछ भी नहीं बदलता।

यहाँ मुख्य बात difficulty और inconvenience के बीच फर्क करना है। Soulslikes का मकसद आपके reflexes, आपके धैर्य और enemy patterns को पढ़ने की आपकी क्षमता को परखना है। इनमें से किसी भी चीज़ के लिए यह ज़रूरी नहीं है कि आप अपनी स्क्रीन से चिपके रहें जबकि आपकी बिल्ली शेल्फ से कुछ गिरा दे।

भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है

Mortal Shell 2 अपने combat depth, shell system और world design के लिए ध्यान खींच रहा है। लेकिन pause बटन की बातचीत एक useful संकेत है कि players की उम्मीदें किस दिशा में जा रही हैं। Accessibility features और quality-of-life सुधारों को अब compromise के रूप में नहीं देखा जाता। उन्हें player के समय के प्रति सम्मान के रूप में देखा जाता है।

यह genre दूसरे मोर्चों पर पहले ही आगे बढ़ चुका है। Jump buttons, fast travel options और difficulty modifiers सभी ने Soulslikes को खराब किए बिना अपनी जगह बना ली है। Pause बटन भी उसी category में फिट बैठता है।

आप Mortal Shell 2 की बाकी खूबियों को भी जानना चाहेंगे। Mortal Shell 2 beginner's guide में hardening, Gloom management और Beacon के इस्तेमाल के बारे में बताया गया है, जो उन लोगों के लिए है जो शुरुआती मुश्किल घंटों से गुज़र रहे हैं, और पूरी Mortal Shell II guide collection में वह सब कुछ है जिसकी आपको ज़रूरत होगी जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ेगा।

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

August 24th 2026

पोस्ट किया गया

August 24th 2026

संबंधित समाचार

सभी देखें
बेहतरीन गेम्स जहाँ केवल एक व्यक्ति को कॉपी खरीदने की आवश्यकता है image
21 hours ago•6 मिनट पढ़ें

बेहतरीन गेम्स जहाँ केवल एक व्यक्ति को कॉपी खरीदने की आवश्यकता है

Hazelight के को-ऑप गेम्स से लेकर हॉरर और सोल्स-लाइक तक, ये गेम्स Friend's Pass के जरिए दोस्तों को मुफ्त में खेलने की सुविधा देते हैं।

रिपोर्ट्स
Nintendo Switch Online पर उपलब्ध 10 बेहतरीन SNES गेम्स image
20 hours ago•6 मिनट पढ़ें

Nintendo Switch Online पर उपलब्ध 10 बेहतरीन SNES गेम्स

Nintendo Switch Online की SNES लाइब्रेरी में से Super Mario World और A Link to the Past जैसे 10 सबसे बेहतरीन गेम्स की सूची।

रिपोर्ट्स
Newzoo विश्लेषक के अनुसार Epic Games Store का उबरना असंभव है image
20 hours ago•5 मिनट पढ़ें

Newzoo विश्लेषक के अनुसार Epic Games Store का उबरना असंभव है

Newzoo के निदेशक का मानना है कि Epic Games Store, Steam के सामने टिक नहीं पाएगा और Fortnite ही Epic के लिए भविष्य का मुख्य रास्ता है।

रिपोर्ट्स
Roblox TOS | PDF
21 hours ago•5 मिनट पढ़ें

Roblox का दावा: 8 साल की उम्र में शर्तें स्वीकार कर बच्ची ने खोया मुकदमा करने का हक

Roblox का तर्क है कि एक बच्ची ने 8 साल की उम्र से 28 बार सेवा शर्तों को स्वीकार कर कानूनी अधिकार छोड़ दिए थे, जिसके चलते कंपनी मुकदमे से बचने की कोशिश कर रही है।

रिपोर्ट्स
GTA 6 map got leaked and the community map project was pretty accurate : r/ GTA6
21 hours ago•4 मिनट पढ़ें

पूर्व Rockstar लीड ने GTA 6 लीक को 'Nothing Burger' क्यों कहा

Rockstar के पूर्व तकनीकी निदेशक Obbe Vermeij का मानना है कि GTA 6 लीक मायने नहीं रखते, क्योंकि 90% खिलाड़ी लीक हुए क्लिप्स नहीं देखते।

रिपोर्ट्स
GTA 6 release date, trailer, leaks, and everything we know • Akhil Arora
2 days ago•4 मिनट पढ़ें

GTA 6 का 7वां लीक वीडियो: Hypercars और Strip Club की झलक

CYBERLEEK ने GTA 6 का 7वां गेमप्ले वीडियो जारी किया है, जिसमें Hypercars और Strip Club का दृश्य दिखाया गया है।

रिपोर्ट्स