Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, ने दो बातें बिल्कुल स्पष्ट कर दी हैं: Doom उनके हार्ड ड्राइव पर परमानेंट है, और Fallout 76 ने क्रिप्टिड हंटिंग में चुपचाप 488 घंटे ले लिए हैं।
Oshry, इंडी पब्लिशर के पीछे के व्यक्ति, जो Dusk और Ultrakill जैसे गेम्स के लिए जिम्मेदार हैं, ने ऐसे गेमिंग कन्फेशंस शेयर किए जो तुरंत relatable लगते हैं। Doom इंस्टॉल रहता है, कोई एक्सेप्शन नहीं। Fallout 76 एक क्रिप्टिड-हंटिंग ऑब्सेशन बन गया है। ये किसी ऐसे व्यक्ति के विचार नहीं हैं जो कैजुअली गेमिंग करता है।
Why Doom never leaves the drive
Doom की बात यह है: यह सिर्फ एक गेम नहीं है जिसे लोग नॉस्टैल्जिया के कारण इंस्टॉल रखते हैं। एक ऐसे CEO के लिए जिसने अपनी पूरी स्टूडियो की पहचान फास्ट, ब्रूटल, ओल्ड-स्कूल शूटर के इर्द-गिर्द बनाई है, Doom अनिवार्य रूप से एक फाउंडेशनल टेक्स्ट है। New Blood Interactive ने पिछले दशक के सबसे प्रशंसित रेट्रो-इंस्पायर्ड FPS गेम्स में से कुछ पब्लिश किए हैं, और वह लीनिएज सीधे id Software के 1993 के ओरिजिनल से जुड़ा है।
Oshry की यह घोषणा कि वह कभी भी Doom को अनइंस्टॉल नहीं करेंगे, एक विचित्र पर्सनल फैक्ट से ज्यादा एक प्रोफेशनल फेथ का स्टेटमेंट लगती है। गेम उनके पीसी पर वैसे ही बैठा है जैसे कोई म्यूजिशियन दीवार पर एक खास गिटार रखता है: फंक्शनल, सिम्बॉलिक और नॉन-नेगोशिएबल।
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Doom मूल रूप से 1993 में लॉन्च हुआ था और पीसी गेमिंग हिस्ट्री में सबसे ज्यादा मॉड किए जाने वाले गेम्स में से एक बना हुआ है, जिसमें एक एक्टिव कम्युनिटी अभी भी नया कंटेंट रिलीज कर रही है।
488 hours of cryptid hunting in Appalachia
Fallout 76 का नंबर वह है जो आपको चौंका देता है। 488 घंटे किसी गेम में एक बार ट्राई करने जैसा कैजुअल डिप नहीं है। यह Bethesda के मल्टीप्लेयर सर्वाइवल RPG के साथ एक कमिटेड रिलेशनशिप है, और Oshry का इसे "बेस्ट क्रिप्टिड हंटिंग गेम" के रूप में फ्रेम करना इंडस्ट्री में किसी से भी Fallout 76 के लिए सबसे कंवेंसिंग पिच है।
ज्यादातर प्लेयर्स Fallout 76 के बारे में जो मिस करते हैं, वह यह है कि इसकी कितनी पहचान वेस्ट वर्जीनिया के लोककथाओं पर बनी है। Mothman, Flatwoods Monster, Grafton Monster, Sheepsquatch: यह गेम क्षेत्रीय क्रिप्टिड माइथोलॉजी में इतनी गहराई से उतरता है जितना किसी और मेजर RPG ने करने की जहमत नहीं उठाई। Oshry ने स्पष्ट रूप से उस स्पेसिफिक हुक को पाया और उसे कभी नहीं छोड़ा।
488 घंटे एक ऐसा नंबर है जो उन्हें इरोनिक एप्रिसिएशन के पॉइंट से बहुत आगे रखता है। यह जेन्युइन इन्वेस्टमेंट है।
The New Blood connection
यहां की कुंजी यह है कि Oshry के गेमिंग टेस्ट उनके प्रोफेशनल आउटपुट से अलग नहीं हैं। New Blood Interactive ने अपने कैटलॉग को एक बहुत ही स्पेसिफिक फिलॉसफी के इर्द-गिर्द बनाया है: ऐसे गेम्स जो ऐसे लगते हैं जैसे वे उन लोगों द्वारा बनाए गए हों जो वास्तव में गेम्स से प्यार करते हैं। Dusk, Quake और Doom को एक लव लेटर है। Ultrakill वह है जो तब होता है जब कोई सालों तक मूवमेंट शूटर के बारे में ऑब्सेस रहता है और फिर एक बनाता है।
यह जानना कि उस शिप को चलाने वाला व्यक्ति Doom को परमानेंटली इंस्टॉल रखता है और किसी गेम में क्रिप्टिड कंटेंट के कारण लगभग 500 घंटे बिता चुका है, आपको बताता है कि New Blood अपने काम को कैसे अप्रोच करता है। उत्साह परफॉर्म नहीं किया गया है।
What 488 hours actually looks like
कॉन्टेक्स्ट के लिए, एक सिंगल गेम में 488 घंटे Oshry को उस कैटेगरी में रखते हैं जहां ज्यादातर प्लेयर्स कभी नहीं पहुंचते। उस तरह के टाइम इन्वेस्टमेंट का रफ ब्रेकडाउन यहां दिया गया है:
- प्रति दिन 2 घंटे के हिसाब से, यह लगभग 9 महीने का कंसिस्टेंट प्ले है
- प्रति दिन 4 घंटे के हिसाब से, यह अभी भी 4 महीने से अधिक है
- Fallout 76 की मेन स्टोरी को पूरा करने में लगभग 30-40 घंटे लगते हैं, जिसका मतलब है कि Oshry क्रिटिकल पाथ से बहुत आगे निकल गए हैं
क्रिप्टिड हंटिंग एंगल तब समझ में आता है जब आप Fallout 76 के सीजनल इवेंट्स पर विचार करते हैं। Mothman Equinox और Beast of Beckley इवेंट्स टाइम-लिमिटेड होते हैं, जिसका मतलब है कि डेडिकेटेड प्लेयर्स बार-बार वापस आते हैं। Oshry स्पष्ट रूप से लंबे समय से वापस आ रहे हैं।
An honest take from someone who builds these things
एक स्टूडियो हेड का इस बात पर इतना कैंडिड होना कि वह वास्तव में क्या खेलता है, उसमें कुछ रिफ्रेशिंग है। गेमिंग इंडस्ट्री में ऐसे एग्जीक्यूटिव्स की कोई कमी नहीं है जो गेम्स के बारे में एब्सट्रैक्ट टर्म्स में बात करते हैं। Oshry 488 लॉग इन घंटों और Doom इंस्टॉलेशन के साथ बाहर हैं जिसे वह छूने से इनकार करते हैं।
जो लोग New Blood पब्लिश करते हैं, उनके गेम्स के बारे में उत्सुक हैं, उनके लिए हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज को ब्राउज़ करने से स्टूडियो के रेट्रो-शूटर स्पेस का अच्छा अंदाजा मिलता है। Oshry जो खेलता है और New Blood जो बनाता है, उसके बीच का कनेक्शन जितना सीधा हो सकता है, उतना ही है।
Fallout 76 के अपने ट्रबल्ड लॉन्च के बाद से एक कॉम्प्लिकेटेड हिस्ट्री रही है, लेकिन इसकी करंट स्टेट, खासकर इसके क्रिप्टिड इवेंट्स और एपलाचियन लोककथा कंटेंट के आसपास, ने स्पष्ट रूप से एक डेडिकेटेड ऑडियंस बनाई है। Oshry जाहिर तौर पर इसके सबसे कमिटेड मेंबर्स में से एक हैं। यदि आप इस बात पर दूसरा ओपिनियन चाहते हैं कि गेम दोबारा खेलने लायक है या नहीं, तो हमारे हालिया रिव्यूज को चेक करना शायद खुद पता लगाने के लिए 488 घंटे लॉग इन करने से ज्यादा तेजी से सवाल सुलझा सकता है।







