Dave Oshry के पास गेम्स इंडस्ट्री के लिए एक सवाल है: अगर AI को आर्टिस्ट्स की सालों की मेहनत से बने गेम के लुक्स को पूरी तरह से बदलना है, तो गेम आर्ट बनाने का आखिर मतलब ही क्या है?
New Blood Interactive के CEO ने डेवलपर्स और प्लेयर्स, दोनों के लिए एक कॉल टू एक्शन जारी किया है, जिसमें उन्होंने Nvidia's DLSS 5 टेक्नोलॉजी के खिलाफ एक कोऑर्डिनेटेड बॉयकॉट की अपील की है। PC Gamer को दिए गए कमेंट्स और बाद में Bluesky पर पोस्ट किए गए उनके पूरे तर्क के मुताबिक, DLSS 5 अब कोई परफॉरमेंस टूल नहीं रहा। यह एक जाना-माना ब्रांड नाम इस्तेमाल करने वाला जेनरेटिव AI है, जो एक भेष में छिपा है।
वह ब्रांडिंग प्रॉब्लम जिसे Oshry नजरअंदाज नहीं करेंगे
"कृपया मुझे बताएं कि जेनरेटिव AI का Deep Learning Super Sampling से क्या लेना-देना है, जो कि DLSS का असली मतलब है, अगर कोई भूल गया हो तो," Oshry ने कहा। उनका मुख्य आरोप यह है कि Nvidia जेनरेटिव AI को DLSS के बैनर तले इसलिए छिपा रहा है क्योंकि "Nvidia Generative Upscaling" जैसे नाम वाले प्रोडक्ट का विरोध तुरंत शुरू हो जाता। यह नाम बहुत बड़ा काम कर रहा है, और Oshry को लगता है कि यह जानबूझकर किया गया है।
बात यह है: फ्रेमिंग कैसे काम करती है, इस बारे में वे पूरी तरह गलत नहीं हैं। DLSS ने अपनी पहचान एक ऐसे परफॉरमेंस मल्टीप्लायर के तौर पर बनाई थी जो इमेज क्वालिटी से कोई समझौता नहीं करता था। DLSS 5 पूरी तरह से एक अलग चीज है, जो फ्रेम्स को सिंथेसाइज करने और गेम्स के विजुअल आउटपुट को उन तरीकों से बदलने के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग करता है, जिन्हें ओरिजिनल आर्टिस्ट्स ने कभी मंजूरी नहीं दी थी।
Dusk के डेवलपर David Szymanski ने Oshry के स्टैंड का समर्थन करते हुए कहा कि यह तकनीक "आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के आधार पर वीडियो गेम्स के दिखने के तरीके को पूरी तरह बदल देती है, जिसे Instagram मॉडल्स पर ट्रेन किया गया है।" Szymanski की खास चिंता यह है कि जेनरेटिव AI की व्यापक बहस को एक तरफ रखने के बाद भी, DLSS 5 लाइटिंग और कंट्रास्ट को ऐसे तरीकों से बदलकर सीन्स को कम रियलिस्टिक बनाता है, जिससे वे बेहतर होने के बजाय कम विश्वसनीय लगने लगते हैं।
ऑप्शनल फीचर से इंडस्ट्री डिफॉल्ट तक
Szymanski ने एक ऐसी बात की ओर भी इशारा किया जिसे पिछले पांच सालों के AAA रिलीज देख चुके प्लेयर्स तुरंत समझ जाएंगे: "ऑप्शनल" फीचर्स की आदत धीरे-धीरे अनिवार्य होने की होती है। गेम्स को temporal anti-aliasing और ray tracing जैसी टेक्नोलॉजीज के इर्द-गिर्द बनाया जाता है, जहाँ उन्हें डिसेबल करने से एक्सपीरियंस काफी खराब हो जाता है। वे चेतावनी दे रहे हैं कि DLSS 5 भी उसी रास्ते पर है।
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DLSS 5 अभी लॉन्च नहीं हुआ है। Nvidia ने पुष्टि की है कि यह 2026 के अंत में आएगा, जिसका मतलब है कि डेवलपर्स के पास अभी भी यह तय करने का समय है कि इसे कंज्यूमर्स तक पहुँचाने से पहले इंटीग्रेट करना है या नहीं।
DLSS 5 के शुरुआती रिवील में Bethesda और Capcom टाइटल्स के फुटेज का इस्तेमाल किया गया था, जिसकी काफी आलोचना हुई। अब दोनों स्टूडियोज खुद को एक ऐसी टेक्नोलॉजी से जुड़ा हुआ पा रहे हैं जो काफी विवादित हो गई है, और बैकलेश के बाद से किसी ने भी सार्वजनिक रूप से इसके सपोर्ट को लेकर कोई बड़ा बयान नहीं दिया है।

Oshry's full boycott statement
Oshry असल में क्या चाहते हैं
मांग साफ है। PC Gamer इंटरव्यू और डेवलपर ब्लॉग के मुताबिक, Oshry चाहते हैं कि डेवलपर्स DLSS 5 इंटीग्रेशन पर Nvidia के साथ सहयोग करना बंद करें, और वे चाहते हैं कि प्लेयर्स अपने वॉलेट से वोट करें। "उनकी सेल्स को क्रिपल करो, उनके स्टॉक प्राइस को टैंक करो," उन्होंने कहा। "तब शायद वे हमें वो देने के बारे में सोचेंगे जो हम चाहते हैं।"
दोनों ने PhysX और path tracing जैसी टेक्नोलॉजीज के साथ Nvidia के ट्रैक रिकॉर्ड पर भी चर्चा की। उनका मानना है कि Nvidia के पिछले कई फीचर्स ने वाकई लॉन्ग-टर्म एडवांसमेंट दिखाए थे, लेकिन हमेशा क्लैरिटी, एक्सेसिबिलिटी और उन गेम्स की प्लेएबिलिटी की कीमत पर जो इन पर बहुत ज्यादा निर्भर थे। उनके नजरिए से, DLSS 5 इस ट्रेड-ऑफ को एक नए लेवल पर ले जाता है, जहाँ से आर्टिस्टिक कंट्रोल पूरी तरह खत्म हो जाता है।
यह पूरी बातचीत, जैसा कि Rock Paper Shotgun द्वारा रिपोर्ट की गई है, उस फ्रस्ट्रेशन को दर्शाती है जो डेवलपर कम्युनिटी में तब से बढ़ रही है जब से Nvidia के CEO Jensen Huang ने आलोचकों के खिलाफ DLSS 5 का बचाव करना शुरू किया है। क्या इतने स्टूडियोज Oshry की तरह इसे जोर-शोर से कहने के लिए तैयार हैं, यह वही सवाल है जो तय करेगा कि इस साल के अंत में जब DLSS 5 आएगा, तो उसका क्या असर होगा। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:



