11 जून, 2025 को आयोजित AMA के दौरान, Pixels टीम ने Runiverse प्लेटफॉर्म के भीतर एक नए $PIXEL रैफ़ल सिस्टम की शुरुआत की घोषणा की। यह सिस्टम उपयोगकर्ताओं को उन रैफ़ल में एंट्री के लिए Quanta के साथ बोली लगाने की अनुमति देता है जहाँ विभिन्न $PIXEL रिवार्ड्स जीते जा सकते हैं। सबसे उल्लेखनीय पुरस्कार 50,000 $PIXEL का रिवार्ड है। यह रैफ़ल सिस्टम एंगेजमेंट बढ़ाने और कम्युनिटी मेंबर्स को एक्टिव पार्टिसिपेशन के माध्यम से टोकन कमाने के नए अवसर प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

नया $PIXEL रैफ़ल सिस्टम पेश किया गया
नया $PIXEL रैफ़ल सिस्टम पेश किया गया
AMA में चर्चा की गई एक और महत्वपूर्ण डेवलपमेंट Sleepagotchi के लिए स्टेकिंग का लॉन्च था। प्लेयर्स अब सीधे Sleepagotchi में अपने $PIXEL टोकन को स्टेक कर सकते हैं, जिससे व्यापक Pixels इकोसिस्टम के भीतर टोकन का उपयोग बढ़ जाता है। इसके अतिरिक्त, टीम ने Sleepagotchi गेम के भीतर $PIXEL का उपयोग करके आइटम खरीदने का विकल्प एक्टिवेट कर दिया है। उन उपयोगकर्ताओं के लिए डिस्काउंट लागू करने की योजनाएं हैं जो $PIXEL खर्च करना चुनते हैं, जिससे यह गेम में अन्य मुद्राओं की तुलना में अधिक लागत प्रभावी हो जाता है। प्रारंभिक यील्ड डिस्ट्रीब्यूशन साप्ताहिक या द्वि-साप्ताहिक आधार पर रोल आउट किए जाएंगे, जिसका लक्ष्य अंततः दैनिक डिस्ट्रीब्यूशन में शिफ्ट करना है।
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रेप्यूटेशन सिस्टम ट्रांसपेरेंसी पर अपडेट
Pixels टीम ने रेप्यूटेशन सिस्टम के बारे में कम्युनिटी की चिंताओं को संबोधित किया, यह स्वीकार करते हुए कि रेप्यूटेशन परिवर्तनों के पीछे के मैकेनिक्स हमेशा स्पष्ट नहीं रहे हैं। Pixels में रेप्यूटेशन गेमप्ले एक्शन्स जैसे डिपॉजिट और विथड्रॉअल से जुड़ा हुआ है, और यह मल्टी-अकाउंटिंग को हतोत्साहित करने के एक तरीके के रूप में कार्य करता है। टीम खिलाड़ियों को यह बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए ट्रांसपेरेंसी बढ़ाने पर काम कर रही है कि उनके रेप्यूटेशन स्कोर कैसे बदलते हैं। एक डुअल-लेयर रेप्यूटेशन सिस्टम पर भी विचार किया जा रहा है, जिसमें एक खिलाड़ियों को दिखाई देगा और दूसरा प्लेयर बिहेवियर की अधिक व्यापक रूप से निगरानी के लिए आंतरिक रूप से उपयोग किया जाएगा। इन परिवर्तनों का उद्देश्य निष्पक्ष खेल और बॉट प्रिवेंशन को संतुलित करना है, साथ ही यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को उनके स्कोर में किसी भी बदलाव के पीछे के कारणों को समझें।
यूजीसी पार्टिसिपेंट्स के लिए क्रिएटर प्रोग्राम का विस्तार
यूजर-जेनरेटेड कंटेंट (UGC) क्रिएटर्स ने आवाज उठाई है कि उन्होंने Pixels कंटेंट क्रिएटर प्रोग्राम में पूरी तरह से एकीकृत महसूस नहीं किया है। प्रतिक्रिया में, टीम ने पुष्टि की कि UGC क्रिएटर्स को अब क्रिएटर प्रोग्राम के भीतर औपचारिक रूप से शामिल और सपोर्ट किया जाएगा। इस बदलाव का उद्देश्य UGC क्रिएटर्स के लिए Pixels के विकसित हो रहे प्लेटफ़ॉर्म और कम्युनिटी की अपेक्षाओं के अनुरूप कंटेंट का उत्पादन करना आसान बनाना है।
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रिवार्ड सिस्टम ओवरहाल और नया डैशबोर्ड
एक नया रिवार्ड सिस्टम डेवलपमेंट में है, जिसमें एक डैशबोर्ड होगा जो उपयोगकर्ताओं को Pixels, Pixel Dungeons और Runiverse सहित Pixels इकोसिस्टम के भीतर विभिन्न गेम्स में उपलब्ध ऑफर्स और रिवार्ड्स दिखाएगा। इस डैशबोर्ड के एक से दो महीनों के भीतर लॉन्च होने की उम्मीद है। सिस्टम प्लेयर डेटा का उपयोग करेगा, जैसे लेवल और क्वेस्ट हिस्ट्री, $PIXEL रिवार्ड्स को अधिक प्रभावी ढंग से टारगेट और डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए। मौजूदा Taskboard (TB) बना रहेगा, लेकिन इसका फोकस कॉइन-आधारित एक्टिविटीज की ओर शिफ्ट हो सकता है। इसके अतिरिक्त, डेवलपर्स नए टास्क को शामिल करने की संभावना तलाश रहे हैं जिन्हें प्लेयर्स इन-गेम रिवार्ड्स कमाने के लिए पूरा कर सकते हैं।
vPixel और रेप्यूटेशन-आधारित प्रोत्साहन
$vPixel की आगामी रिलीज़ पर भी चर्चा की गई। इस नए टोकन का उपयोग ट्रांजेक्शन फीस लगाए बिना $PIXEL को विथड्रॉ करने के लिए किया जा सकता है और यह Pixels इकोसिस्टम में गेम्स में उपयोग किया जा सकेगा। इस नए रिवार्ड सिस्टम के माध्यम से रेप्यूटेशन भी प्रदान की जाएगी। $vPixel के इंटीग्रेशन से खिलाड़ियों के लिए रणनीति की एक नई परत पेश होने की उम्मीद है, जो इन-गेम खर्च के लिए $vPixel का उपयोग करना पसंद कर सकते हैं। टीम ने जोर देकर कहा कि यह सिस्टम केवल कमाने और विथड्रॉ करने के बजाय इकोसिस्टम के भीतर सार्थक भागीदारी और खर्च को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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आर्थिक स्थिरता की दिशा में प्रयास
AMA का एक केंद्रीय विषय एक दीर्घकालिक टिकाऊ वेब3 गेम इकोनॉमी बनाने का लक्ष्य था। Pixels टीम ने एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर दर्ज किया: पहली बार, प्लेटफॉर्म ने नेट डिपॉजिट का अनुभव किया, जिसका अर्थ है कि जारी किए गए टोकन की तुलना में अधिक टोकन स्टेक या खर्च किए गए। Pixels द्वारा उपयोग किया जाने वाला स्टेकिंग मॉडल पारंपरिक तरीकों से भिन्न है, क्योंकि यील्ड सीधे इन-गेम एक्टिविटी से जुड़ा हुआ है। गेम्स के भीतर बढ़ा हुआ खर्च स्टेकर्स के लिए उच्च रिटर्न की ओर ले जाता है, जिससे स्थिरता का समर्थन करने वाला एक चक्र बनता है। यह मॉडल यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि रिवार्ड्स उन उपयोगकर्ताओं को वितरित किए जाते हैं जो इकोसिस्टम के स्वास्थ्य में सक्रिय रूप से योगदान करते हैं।
मिनी-गेम्स और नए कंटेंट डेवलपमेंट
समग्र गेमप्ले अनुभव को बेहतर बनाने के लिए, Pixels टीम लाइव ऑपरेशंस और कैज़ुअल मिनी-गेम्स के डेवलपमेंट में निवेश कर रही है। AMA लाइवस्ट्रीम के दौरान चार मिनी-गेम्स का प्रदर्शन किया गया था, और ये गेम्स लगातार उपलब्ध रहेंगे। एक विशिष्ट अपडेट में कार्ड गेम को तीन अतिरिक्त खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य बनाना शामिल है। डेवलपमेंट टीम यूनिक रिवार्ड्स के साथ चेज़ कंटेंट पर भी काम कर रही है, जैसे कि दुर्लभ टूल्स और इन-गेम आइटम्स जो पारंपरिक बूस्ट से परे हैं। जबकि कुछ कंटेंट नए इन-गेम मुद्राओं को पेश कर सकता है, लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए विविधता और दीर्घकालिक मूल्य जोड़ना है।
पेट रेप्यूटेशन और बॉट मिटिगेशन में समायोजन
पेट-संबंधित रेप्यूटेशन स्कोर का फायदा उठाने वाले बॉट्स के बारे में चिंताओं के जवाब में, Pixels पेट द्वारा प्रदान किए जाने वाले रेप्यूटेशन लाभों को समायोजित करेगा। नई संरचना प्रति पेट 15 पॉइंट प्रदान करेगी, जिसमें 105 पॉइंट की कैप होगी। इस बदलाव का उद्देश्य पेट ओनरशिप डायनामिक्स के लिए दीर्घकालिक समाधानों पर काम करते हुए दुरुपयोग को सीमित करना है। जबकि समायोजन अल्पावधि में कुछ खिलाड़ियों की रेप्यूटेशन को प्रभावित कर सकता है, इसे निष्पक्ष गेमप्ले की दिशा में एक आवश्यक कदम के रूप में देखा जाता है।
प्लेयर प्रेफरेंसेज और गेम डिज़ाइन फिलॉसफी
AMA ने इकोसिस्टम के भीतर प्लेयर प्रेफरेंसेज की विविधता को भी उजागर किया। कुछ खिलाड़ी सोलो प्ले पसंद करते हैं जबकि अन्य ग्रुप या गिल्ड-आधारित इंटरैक्शन का आनंद लेते हैं। टीम विभिन्न उपयोगकर्ता प्रकारों को पूरा करने वाले सिस्टम बनाकर विभिन्न गेमप्ले शैलियों का समर्थन करने के अपने इरादे को व्यक्त करती है। यह दृष्टिकोण Pixels को एक लचीला और समावेशी प्लेटफॉर्म बनाने की व्यापक प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
टोकन अनलॉक्स और मार्केट कैप पर स्पष्टीकरण
आगामी टोकन अनलॉक्स के संबंध में प्रश्नों को सीधे संबोधित किया गया। टीम ने स्पष्ट किया कि कोई असामान्य अनलॉक्स अपेक्षित नहीं हैं, और सभी टोकन गतिविधि पिछली घोषणाओं के अनुरूप बनी हुई है। निवेशकों, सलाहकारों और टीम के सभी आवंटन पारदर्शी और ऑन-चेन पर सत्यापन योग्य हैं। टीम ने CoinGecko और CoinMarketCap द्वारा सूचीबद्ध मार्केट कैप आंकड़ों में विसंगतियों को भी स्पष्ट किया। CoinMarketCap सटीक अनलॉक किए गए मार्केट कैप को दर्शाता है, जबकि CoinGecko का आंकड़ा प्रारंभिक टोकन जनरेशन इवेंट पर आधारित है। आधिकारिक API api.pixels.foundation सटीक, रियल-टाइम टोकन डेटा प्रदान करता है।
अंतिम विचार
11 जून, 2025 को Pixels AMA ने वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम को मजबूत करने के उद्देश्य से आगामी परिवर्तनों और पहलों की एक श्रृंखला की रूपरेखा तैयार की। नए रिवार्ड सिस्टम और स्टेकिंग अवसरों से लेकर रेप्यूटेशन स्कोरिंग में बढ़ी हुई ट्रांसपेरेंसी तक, टीम कम्युनिटी फीडबैक और दीर्घकालिक स्थिरता लक्ष्यों के जवाब में प्लेटफॉर्म को विकसित करना जारी रखती है। क्षितिज पर अतिरिक्त गेम्स और फीचर्स के साथ, Pixels वेब3 गेमिंग स्पेस के भीतर निरंतर विकास और गहरी एंगेजमेंट के लिए खुद को स्थापित कर रहा है।



