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New Web3 Survival Game V.O.I.D.

V.O.I.D.: नया वेब3 सर्वाइवल गेम

Tainted Studios पेश करता है V.O.I.D., एक डार्क PvE सर्वाइवल गेम। इसमें टोकनाइज्ड मॉडल के जरिए खिलाड़ी लाइसेंस का स्वामित्व और व्यापार कर सकते हैं।

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नया Web3 सर्वाइवल गेम V.O.I.D.
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Tainted Studios, जो Blizzard और Activision के बड़े टाइटल्स पर काम कर चुके डेवलपर्स द्वारा स्थापित एक नया स्टूडियो है, ने अपने पहले प्रोजेक्ट, V.O.I.D. की घोषणा की है। यह गेम एक टीम-बेस्ड, प्लेयर-वर्सस-एनवायरनमेंट (PvE) सर्वाइवल एक्सपीरियंस है, जो एक ग्रिम डार्क फैंटेसी वर्ल्ड में सेट है। सहयोग, रणनीति और एग्जीक्यूशन पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया गया, V.O.I.D. न केवल गेमप्ले के लिए, बल्कि web3 टेक्नोलॉजीज का उपयोग करके गेम्स को डिस्ट्रीब्यूट और मोनेटाइज़ करने के तरीके के लिए भी एक नया अप्रोच पेश करता है।

New Web3 Survival Game V.O.I.D.

नया Web3 सर्वाइवल गेम V.O.I.D.

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"The Void" नामक एक शक्ति से तबाह हो रही दुनिया में सेट, V.O.I.D. खिलाड़ियों को 3-प्लेयर टीमों में रखता है, जिन्हें आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा नियंत्रित दुश्मनों की बढ़ती लहरों से बचना होता है। प्रत्येक मैच आइटम बिल्ड्स, चैंपियन एबिलिटीज और बदलती बैटलफील्ड कंडीशन्स के माध्यम से खिलाड़ी के कोऑर्डिनेशन और टैक्टिकल निर्णय लेने की क्षमता का परीक्षण करता है।

Tainted Studios के CEO Daniel Paez का कहना है कि यह गेम Left 4 Dead और Diablo जैसे टाइटल्स से प्रेरित है, जो फास्ट-पेस्ड सर्वाइवल मैकेनिक्स को गहरे स्ट्रैटेजिक सिस्टम के साथ जोड़ता है। खिलाड़ी छह यूनिक चैंपियंस की भूमिका निभाते हैं, जिनमें से प्रत्येक में प्राचीन लोकों की करप्टेड शक्तियां हैं। ये कैरेक्टर्स Urzula's Bastion के भीतर फंसे हुए हैं, जो एक डायनामिक मैप है जहाँ दुश्मन के प्रकार, लूट और लेन्स हर प्लेथ्रू के साथ बदलते रहते हैं।

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गेम डिस्ट्रीब्यूशन के लिए एक नया मॉडल

V.O.I.D. के सबसे उल्लेखनीय पहलुओं में से एक इसका डिस्ट्रीब्यूशन मॉडल है। पारंपरिक गेम स्टोर्स या platforms पर निर्भर रहने के बजाय, Tainted Studios टोकनाइज्ड लाइसेंस का उपयोग कर रहा है जो गेम के लिए एक्सेस पास के रूप में कार्य करते हैं। इन लाइसेंसों को खिलाड़ियों और क्रिएटर्स द्वारा ट्रेड या सेल किया जा सकता है, जिससे डिस्ट्रीब्यूशन एक डिसेंट्रलाइज्ड इकोसिस्टम में बदल जाता है। यह मॉडल कम्युनिटीज और कंटेंट क्रिएटर्स को गेम को प्रमोट और मोनेटाइज़ करने में भूमिका देता है, जिससे वे प्रभावी रूप से स्टेकहोल्डर्स बन जाते हैं। Paez का कहना है कि लक्ष्य खिलाड़ियों को शुरुआत से ही ओनरशिप देना और गेमप्ले से परे भागीदारी के नए अवसर खोलना है।

इंडस्ट्री बैकग्राउंड और एक्सपीरियंस

को-फाउंडर्स Daniel Paez और Montgomery Guilhaus ने Call of Duty, Diablo, Overwatch और World of Warcraft सहित कई प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी पर काम किया है। Paez के पास web3 गेमिंग में भी एक मजबूत बैकग्राउंड है, जिन्होंने पहले Immutable में Gods Unchained जैसे प्रोजेक्ट्स का नेतृत्व किया है।

Immutable छोड़ने के बाद, Paez ने कई ब्लॉकचेन गेम्स के लिए कंसल्ट किया, जिससे उन्हें इस सेक्टर की चुनौतियों और सामान्य प्रथाओं की जानकारी मिली। वे ब्लॉकचेन गेमिंग में दोहराव वाले मॉडलों से आगे बढ़ने की आवश्यकता पर जोर देते हैं, जहां कई प्रोजेक्ट्स प्ले-टू-अर्न मैकेनिक्स और टोकन सट्टेबाजी पर केंद्रित समान पैटर्न का पालन करते हैं।

New Web3 Survival Game V.O.I.D.

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Web3 गेमिंग की स्थिति

Paez ने web3 गेमिंग इंडस्ट्री की वर्तमान स्थिति पर चिंता व्यक्त की है, और उन कंपनियों के ट्रेंड का वर्णन किया है जो सस्टेनेबल प्रोडक्ट्स बनाए बिना अल्पकालिक लाभ पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं। वे बताते हैं कि कई स्टूडियो अभी भी लगभग 2.5 मिलियन एक्टिव web3 खिलाड़ियों के एक छोटे ऑडियंस को टारगेट कर रहे हैं जो टोकन रिवार्ड्स से प्रेरित हैं।

हालांकि यह मार्केट आर्थिक रूप से फायदेमंद हो सकता है, Paez का तर्क है कि यह व्यापक सफलता के लिए स्केलेबल नहीं है। वे "ज़ोंबी कंपनियों" के उदय पर भी प्रकाश डालते हैं जिन्होंने शुरुआती तेजी के दौरान पूंजी जुटाई लेकिन काम करने वाले प्रोडक्ट्स या सार्थक यूजर एंगेजमेंट देने में विफल रहीं।

ब्लॉकचेन में चुनौतियां और अवसर

हालांकि Paez सहयोग और ओनरशिप के नए रूपों को सक्षम करने के लिए blockchain की क्षमता को स्वीकार करते हैं, लेकिन वे नोट करते हैं कि इसके लाभों का अक्सर कम उपयोग किया जाता है। वे बताते हैं कि डिसेंट्रलाइजेशन अन्य डेवलपर्स को गेम की इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी पर निर्माण करने की अनुमति दे सकता है, लेकिन कई कंपनियां अभी भी सेंट्रलाइज्ड कंट्रोल बनाए रखने की कोशिश करती हैं।

यह विरोधाभास ऑन-चेन सिस्टम की प्रभावशीलता को सीमित करता है। वे जोर देते हैं कि V.O.I.D. में ब्लॉकचेन कंपोनेंट को अनुभव पर हावी होने के बजाय गेमप्ले और डिस्ट्रीब्यूशन का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जो खिलाड़ी गेम लाइसेंस खरीदते हैं, उनके पास एक ERC-20 टोकन होगा जो एक्सेस प्रदान करता है, जो पारंपरिक प्लेटफॉर्म के माध्यम से डिजिटल कॉपी खरीदने के समान है।

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डेवलपमेंट प्रोग्रेस और कम्युनिटी

Tainted Studios सक्रिय रूप से V.O.I.D. विकसित कर रहा है और निकट भविष्य में Founder's Edition प्री-सेल लॉन्च करने की योजना बना रहा है। स्टूडियो गेम के मैकेनिक्स और दिशा को आकार देने के लिए खिलाड़ियों, कंटेंट क्रिएटर्स और स्ट्रीमर्स से शुरुआती जुड़ाव को भी प्रोत्साहित कर रहा है। कम्युनिटी की भागीदारी को बढ़ावा देने के लिए एक Discord चैनल लॉन्च किया गया है, और टीम उन कोर सिस्टम्स को बनाने पर केंद्रित है जो गेमप्ले और लाइव ऑपरेशंस का समर्थन करेंगे। स्टूडियो इस शुरुआती जुड़ाव को लॉन्च से पहले फीडबैक इकट्ठा करने और रुचि पैदा करने के लिए आवश्यक मानता है।

आगे की राह

स्टूडियो का लक्ष्य एक ग्रासरूट मॉडल के माध्यम से खिलाड़ियों तक पहुंचना है जो वर्ड ऑफ माउथ और क्रिएटर पार्टनरशिप का लाभ उठाता है। Paez नोट करते हैं कि कई गेम्स को लॉन्च के बाद लाइव ऑपरेशंस और लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट के साथ संघर्ष करना पड़ता है। किसी को भी टोकनाइज्ड लाइसेंस के माध्यम से गेम डिस्ट्रीब्यूट करने की अनुमति देकर, Tainted Studios एक अधिक लचीला और मजबूत मॉडल बनाने की उम्मीद करता है। गेम का कोर लूप सर्वाइवल, टीमवर्क और लूट एक्सट्रैक्शन पर केंद्रित है। हालांकि इसमें NFT इक्विपमेंट जैसे web3 एलिमेंट्स शामिल हैं, लेकिन ध्यान सट्टा ट्रेडिंग के बजाय गेमप्ले पर बना हुआ है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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