Rhythm Heaven Groove के प्रोड्यूसर और कंपोजर Mitsuo Terada, जिन्हें प्रोफेशनल तौर पर Tsunku के नाम से जाना जाता है, ने खुलासा किया है कि उन्होंने Nintendo के बाहर रिदम गेम्स बनाने के कई ऑफर्स को ठुकरा दिया था, क्योंकि वे कंपनी के प्रति गहरा व्यक्तिगत आभार महसूस करते हैं।
यह खुलासा खुद Tsunku द्वारा पब्लिश किए गए एक ब्लॉग पोस्ट से सामने आया है, जिसमें उन्होंने बताया है कि DS पर ओरिजिनल Rhythm Heaven खेलते हुए बड़े हुए कई डेवलपर्स अब गेमिंग इंडस्ट्री में काम कर रहे हैं। उस फैनबेस ने सीधे तौर पर जॉब ऑफर्स का रूप ले लिया, जहाँ कई लोगों ने उनसे स्पिरिचुअल सक्सेसर या ऐसे रिदम गेम प्रोजेक्ट्स पर कोलैबोरेट करने के लिए संपर्क किया, जो उसी तरह का अनुभव देते।
Tsunku ने मना क्यों किया
बात यह है कि Tsunku ने सिर्फ एक बार विनम्रता से मना नहीं किया। उन्होंने अपने पास आए हर ऑफर को ठुकरा दिया और खास तौर पर इसलिए इंतज़ार किया क्योंकि उन्हें भरोसा था कि Nintendo आखिरकार इस सीरीज़ पर वापस काम शुरू करेगा।
उनके अपने शब्दों में: "मुझे हमेशा विश्वास था कि मुझे Nintendo के साथ अगले Rhythm Heaven पर काम करने का मौका मिलेगा, इसलिए मैंने ऐसे ऑफर्स को विनम्रता से ठुकरा दिया। मैं कहूँगा कि यह उन सभी सपोर्ट के लिए Nintendo के प्रति मेरा आभार जताने का तरीका है जो मुझे सालों से मिला है।"
ऐसी वफादारी उस इंडस्ट्री में दुर्लभ है जहाँ स्टूडियोज एक्वायर कर लिए जाते हैं, IP के मालिक बदलते रहते हैं, और क्रिएटर्स अक्सर पब्लिशर्स बदलते रहते हैं। Tsunku ने अनिवार्य रूप से अपने करियर को एक ऐसी सीरीज़ के लिए होल्ड पर रखा जो सालों से शांत थी, इस उम्मीद में कि Nintendo इस पर वापस लौटेगा।
उनका यह दांव काम कर गया। Rhythm Heaven Groove अब Nintendo Switch पर उपलब्ध है।
वह बीमारी जिसने Nintendo के सपोर्ट को और भी खास बना दिया
Nintendo के प्रति Tsunku की कृतज्ञता सिर्फ प्रोफेशनल शिष्टाचार नहीं है। यह उससे कहीं अधिक गहरा है, जो उनके जीवन के सबसे कठिन अध्यायों में से एक से जुड़ा है।
2014 में, Tsunku लैरिंजियल कैंसर (laryngeal cancer) से जूझ रहे थे। अपनी बीमारी के बावजूद, Nintendo ने 3DS के लिए Rhythm Heaven Megamix का डेवलपमेंट जारी रखा और प्रोडक्शन को कभी नहीं रोका। Tsunku का कहना है कि वह फैसला उनके इलाज के दौरान उनके लिए उम्मीद की एक किरण बन गया था।
"यह तथ्य कि Nintendo ने कभी डेवलपमेंट नहीं रोका और रिलीज़ से पहले गेम पर काम जारी रखा, मेरे लिए उम्मीद की एक किरण बन गया। इसी ने मुझे खुद से यह कहने का साहस दिया, 'तुम यह कर सकते हो!'"
इस कहानी को और भी भावुक बात यह बनाती है कि Tsunku को बाद में क्या पता चला। Nintendo के दिवंगत CEO Satoru Iwata भी उसी दौरान गंभीर रूप से बीमार थे। Iwata का जुलाई 2015 में निधन हो गया। Tsunku ने अपनी पोस्ट में इसे स्वीकार किया और एक बार फिर अपनी संवेदनाएं व्यक्त कीं।
"मुझे बाद में पता चला कि Nintendo के CEO Satoru Iwata भी उसी दौरान एक बीमारी से लड़ रहे थे... एक बार फिर, मैं अपनी गहरी संवेदनाएं व्यक्त करता हूँ।"
दो लोग जो एक ही समय में गंभीर बीमारियों से लड़ रहे थे, और दोनों चुपचाप एक रिदम गेम को आगे बढ़ा रहे थे। यह संदर्भ Rhythm Heaven Megamix को उससे कहीं अधिक व्यक्तिगत बना देता है जितना ज्यादातर प्लेयर्स जानते थे।
सीरीज़ के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है
यहाँ मुख्य बात यह है कि Tsunku के धैर्य का परिणाम मिला। Rhythm Heaven Groove इसलिए मौजूद है क्योंकि उन्होंने हार नहीं मानी, और अब सीरीज़ के पास Switch पर एक प्रॉपर नई एंट्री है, न कि कहीं और डेवलप किए गए इंडिपेंडेंट स्पिरिचुअल सक्सेसर का बिखरा हुआ कलेक्शन।
2016 में Megamix और इस रिलीज़ के बीच सालों तक इंतज़ार करने वाले फैंस के लिए, वह वफादारी मायने रखती है। यदि आपने अभी तक इसे ट्राई नहीं किया है, तो Rhythm Heaven Groove का डेमो अभी उपलब्ध है।
यदि आप मुश्किल मिनीगेम्स को पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपको Rhythm Heaven Groove guides देखनी चाहिए, और आपके Switch बैकलॉग में मौजूद बाकी गेम्स के लिए साइट पर gaming guides का एक बड़ा कलेक्शन भी उपलब्ध है।








