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Nintendo Gives Employees a 10% Base Salary Increase

Nintendo ने प्रतिभाओं को बनाए रखने के लिए बेस सैलरी में 10% की बढ़ोतरी की

Nintendo के अध्यक्ष Shuntaro Furukawa ने शेयरधारकों को बताया कि कंपनी ने प्रतिभाओं को बनाए रखने के लिए बेस सैलरी में 10% की वृद्धि की है।

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समाचार
Furukawa ने असल में क्या कहा, और हमें अभी क्या नहीं पता
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जहाँ पिछले एक साल से गेमिंग इंडस्ट्री में बड़े पैमाने पर छंटनी (layoffs) हो रही है, वहीं Nintendo ने अपने कर्मचारियों की सैलरी में बढ़ोतरी की है।

Shuntaro Furukawa, जो Nintendo के प्रेसिडेंट हैं, ने शेयरहोल्डर Q&A के दौरान पुष्टि की कि Kyoto-स्थित इस कंपनी ने अपने कर्मचारियों की बेस सैलरी में 10% की बढ़ोतरी की है। यह बयान एक शेयरहोल्डर के उस सवाल के जवाब में आया जिसमें पूछा गया था कि बिना किसी यूनियन के काम करने वाली कंपनी अपने वर्कफोर्स को कैसे कंपनसेट करती है। Furukawa का जवाब, मशीन ट्रांसलेशन के जरिए, काफी सीधा था: “हमारा मानना है कि अपने कर्मचारियों को उचित मुआवजा देना महत्वपूर्ण है। हमने बेस पे में 10% की बढ़ोतरी जैसे कदम उठाए हैं।”

Furukawa ने असल में क्या कहा, और हमें अभी क्या नहीं पता

बात यह है कि यह बयान एक शेयरहोल्डर मीटिंग Q&A सेशन के दौरान आया है, और इसका कोई आधिकारिक English ट्रांसक्रिप्ट अभी तक पब्लिश नहीं हुआ है। ऑनलाइन चल रही शुरुआती रिपोर्ट्स जापानी सोशल मीडिया पोस्ट्स के मशीन ट्रांसलेशन पर आधारित हैं, जो कही गई बातों का सारांश देती हैं, जिससे डिटेल्स को लेकर थोड़ी अनिश्चितता बनी हुई है।

एक बड़ा सवाल टाइमिंग को लेकर है। कुछ ऑब्जर्वर्स ने इशारा किया है कि Furukawa का कमेंट शायद उस 10% बेस सैलरी बढ़ोतरी का जिक्र कर रहा हो जिसे Nintendo ने 2023 में लागू किया था, न कि किसी नई बढ़ोतरी का जो अभी से प्रभावी हो। Q&A के दौरान टाइमिंग की कोई डिटेल नहीं दी गई थी, और बिना आधिकारिक ट्रांसक्रिप्ट के यह बताना मुश्किल है कि यह कोई ताज़ा खबर है या पहले से लागू पॉलिसी की पुष्टि।

साफ बात यह है कि Furukawa शेयरहोल्डर्स के सामने यह तर्क दे रहे थे कि Nintendo अपने लोगों को उचित स्तर पर कंपनसेट करता है, और 10% बेस सैलरी का आंकड़ा वह ठोस उदाहरण था जिसे उन्होंने अपनी बात रखने के लिए चुना।

इंडस्ट्री का कॉन्टेक्स्ट जो इसे अलग बनाता है

10% की सैलरी बढ़ोतरी किसी भी साल में उल्लेखनीय होती है। मौजूदा माहौल में, इसका असर कुछ अलग ही है।

गेमिंग इंडस्ट्री ने लंबे समय तक बड़े पैमाने पर छंटनी का दौर देखा है। Sony, Microsoft, EA, और कई पब्लिशर्स और स्टूडियोज ने पिछले कुछ सालों में अपनी हेडकाउंट में काफी कटौती की है। इस बैकड्रॉप के खिलाफ, Nintendo का छंटनी के बजाय सैलरी बढ़ाने का ऐलान करना एक बड़ा अपवाद है।

औसत सैलरी के मामले में Nintendo जापानी गेम पब्लिशर्स में पांचवें नंबर पर है, इसलिए कंपनी अकेले कंपनसेशन के मामले में डोमेस्टिक मार्केट को लीड नहीं कर रही है। लेकिन कोई बड़ी छंटनी न होना, लगातार गेम रिलीज करना, और अब बेस सैलरी में बढ़ोतरी की पुष्टि, एक ऐसी कंपनी की तस्वीर पेश करती है जो अपने साथियों की तुलना में लॉन्ग-टर्म सोच के साथ अपने वर्कफोर्स को मैनेज कर रही है।

Capcom को भी हाल के वर्षों में एम्प्लॉई कंपनसेशन और स्टेबिलिटी के प्रति अपने दृष्टिकोण के लिए ऐसी ही तारीफ मिली है, और दोनों कंपनियों को वेस्टर्न AAA स्पेस के बूम-एंड-बस्ट हायरिंग साइकल के काउंटर-एग्जांपल के रूप में देखा जा रहा है।

यहाँ Nintendo का हेडकाउंट मॉडल क्यों मायने रखता है

एक फैक्टर जिसे ध्यान में रखना जरूरी है: Nintendo की कुल एम्प्लॉई संख्या Sony या Microsoft की तुलना में काफी कम है। यह कंपनी-वाइड सैलरी बढ़ोतरी को उन ऑर्गेनाइजेशन्स की तुलना में फाइनेंशियली मैनेज करना आसान बनाता है जिनके पास कई डिवीजनों और भौगोलिक क्षेत्रों में फैले हजारों कर्मचारी हैं।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Nintendo ऐतिहासिक रूप से इंडस्ट्री के अच्छे दौर में ओवर-हायरिंग न करने को लेकर अनुशासित रहा है, जिसका मतलब है कि उसे उन दर्दनाक सुधारों को लागू करने की जरूरत नहीं पड़ी जो इसके कॉम्पिटिटर्स के हालिया वर्षों की पहचान रहे हैं। कम एम्प्लॉईज को जल्दबाजी में हायर करने का मतलब है कि मार्केट शिफ्ट होने पर कम एम्प्लॉईज को निकालना पड़ता है, और जो लोग टिके रहते हैं उन्हें रिवॉर्ड देने के लिए ज्यादा गुंजाइश रहती है।

यह मॉडल Microsoft जैसी कंपनी के लिए आसानी से कॉपी करना मुमकिन नहीं है, जिसका गेमिंग डिवीजन काफी फैला हुआ है, लेकिन यह ध्यान रखना जरूरी है कि Nintendo ऐसे कदम क्यों उठा सकता है जबकि दूसरे नहीं।

प्लेयर्स के लिए, एक स्टेबल और उचित मुआवजा पाने वाले वर्कफोर्स का असर क्वांटिफाई करना मुश्किल है लेकिन इसे महसूस करना आसान है। जो टीमें अपनी नौकरी को लेकर चिंतित नहीं होतीं, वे बेहतर गेम्स बनाती हैं। चाहे आप हमारे Pokémon Pokopia humidity guide में गहराई से जुड़े हों या हमारे Pokémon EUIC 2026 Twitch Drops guide के साथ लेटेस्ट ड्रॉप्स की तलाश कर रहे हों, Nintendo-संबंधित टाइटल्स की क्वालिटी वर्षों के रिटेंड इंस्टीट्यूशनल नॉलेज को दर्शाती है।

एक बार जब Nintendo शेयरहोल्डर मीटिंग का आधिकारिक ट्रांसक्रिप्ट रिलीज कर देगा, तो इस सैलरी अनाउंसमेंट की पूरी तस्वीर साफ हो जाएगी। फिलहाल, जब तक इंडस्ट्री Kyoto से आधिकारिक शब्द का इंतजार कर रही है, तब तक और gaming guides देखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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