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Nintendo ने Dispatch सेंसरशिप पर दी सफाई

Nintendo ने अपने प्लेटफॉर्म पर Dispatch के सेंसर किए गए संस्करण को लेकर खिलाड़ियों की चिंताओं पर प्रतिक्रिया दी है, अपनी सामग्री दिशानिर्देश प्रक्रिया की व्याख्या की है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

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Nintendo Switch and Switch 2 ...

Nintendo ने हाल ही में episodic narrative adventure game, Dispatch, को लेकर हुए विवाद पर अपनी सफाई दी है, जिसे AdHoc Studio ने डेवलप किया है। यह गेम Nintendo Switch और Switch 2 प्लेटफॉर्म्स पर परमानेंट सेंसरशिप के साथ लॉन्च हुआ था। प्लेयर्स ने जल्दी ही नोटिस किया कि कुछ विज़ुअल एलिमेंट्स, खासकर nudity, डिफ़ॉल्ट रूप से सेंसर किए गए थे और उन्हें डिसेबल करने का कोई ऑप्शन नहीं था, जो कि गेम के दूसरे वर्ज़न्स से बिलकुल अलग था।

Dispatch, जिसमें Telltale Games, Ubisoft, और Night School Studio जैसी कंपनियों के अनुभवी डेवलपर्स की टीम शामिल है, में nudity वाले सीन्स हैं। जबकि दूसरे प्लेटफॉर्म्स पर इन एलिमेंट्स को ब्लैक बार्स (और मिडल फिंगर्स जैसे दूसरे जेस्चर्स) के साथ सेंसर करने का इन-गेम ऑप्शन मिलता है, वहीं Switch वर्ज़न्स में यह सेंसरशिप स्थायी रूप से लागू बताई जा रही है।

Nintendo का ऑफिशियल स्टैंड

बढ़ती प्लेयर फीडबैक के जवाब में, Nintendo ने GoNintendo के माध्यम से एक स्टेटमेंट जारी कर स्थिति को संबोधित किया। कंपनी ने इस बात पर जोर दिया कि वह अपने डेवलपमेंट पार्टनर्स द्वारा सबमिट किए गए गेम कंटेंट को सीधे तौर पर alter नहीं करती है। इसके बजाय, Nintendo यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है कि सभी टाइटल्स स्थापित प्लेटफॉर्म और कंटेंट गाइडलाइन्स को पूरा करें और स्वतंत्र संगठनों से उचित रेटिंग प्राप्त करें।

Important
Nintendo ने कहा, "Nintendo अपने प्लेटफॉर्म्स पर सभी गेम्स के लिए स्वतंत्र संगठनों से रेटिंग प्राप्त करना और हमारी स्थापित कंटेंट और प्लेटफॉर्म गाइडलाइन्स को पूरा करना आवश्यक बनाती है। जबकि हम पार्टनर्स को सूचित करते हैं जब उनके टाइटल्स हमारी गाइडलाइन्स को पूरा नहीं करते हैं, Nintendo पार्टनर कंटेंट में बदलाव नहीं करती है। हम इन निर्धारणों में उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट कंटेंट या मानदंडों पर भी चर्चा नहीं करते हैं।"

यह स्टेटमेंट बताता है कि AdHoc Studio को कंटेंट गाइडलाइन्स के बारे में सूचित किया गया था और उन्होंने Nintendo के प्लेटफॉर्म्स पर गेम की रिलीज़ सुनिश्चित करने के लिए खुद ही एडजस्टमेंट किए थे। यहां ज्यादातर प्लेयर्स यह बात मिस कर देते हैं कि कंप्लायंस का onus अक्सर डेवलपर पर होता है, न कि प्लेटफॉर्म होल्डर द्वारा सीधे उनके काम में बदलाव करने पर।

रीजनल रेटिंग्स की चुनौती

इस सेंसरशिप में योगदान देने वाला एक संभावित फैक्टर, जैसा कि इंडस्ट्री ऑब्ज़र्वर्स द्वारा थ्योराइज़ किया गया है, वह रीजनल रेटिंग्स की जटिल प्रकृति है। Nintendo eShop अक्सर कई टेरिटरीज में गेम का एक सिंगल वर्ज़न होस्ट करता है, जिसमें कंसोल सेटिंग्स के आधार पर लैंग्वेज एडजस्टमेंट होते हैं। इस अप्रोच के लिए गेम के एक वर्ज़न को विभिन्न रीजनल रेटिंग बोर्ड्स की सर्टिफिकेशन रिक्वायरमेंट्स को संतुष्ट करना पड़ता है, जिनके एक्सेप्टेबल कंटेंट के लिए स्टैंडर्ड्स काफी अलग हो सकते हैं।

उदाहरण के लिए, एक रीजन में उपयुक्त माना जाने वाला कंटेंट दूसरे में सख्ती से प्रोहिबिटेड हो सकता है, खासकर nudity या मैच्योर थीम्स के संबंध में। विभिन्न स्टोरफ्रंट्स के लिए कई अलग-अलग वर्ज़न्स जारी करने से बचने के लिए, डेवलपर्स एक यूनिवर्सली कंप्लायंट (और इस प्रकार, अधिक सेंसर किया हुआ) बिल्ड चुन सकते हैं। यहां की कुंजी प्रत्येक रीजन के लिए कस्टम कंटेंट की तुलना में डिस्ट्रीब्यूशन में एफिशिएंसी है।

Cyberpunk 2077 के साथ मिसाल

यह Nintendo या उसके पार्टनर्स के लिए पूरी तरह से नई चुनौती नहीं है। उदाहरण के लिए, CD Projekt Red ने Switch 2 पर Cyberpunk 2077 की रिलीज़ को अलग-अलग रीजनल वर्ज़न्स बनाकर हैंडल किया। गेम के ग्राफिक वायलेंस और nudity सहित एक्सप्लिसिट कंटेंट के कारण, वेस्टर्न रिलीज़ जापानी eShop पर उपलब्ध नहीं है। इसके बजाय, जापान को Cyberpunk 2077 का एक अलग CERO Z-रेटेड वर्ज़न मिला जिसमें nudity और decapitations को पूरी तरह से हटा दिया गया है। यह दिखाता है कि एक सेग्मेंटेड अप्रोच संभव है, हालांकि डेवलपर्स के लिए यह अधिक रिसोर्स-इंटेंसिव है।

इसका प्लेयर्स के लिए मतलब यह है कि जबकि Nintendo यह बनाए रखती है कि वह सीधे तौर पर सेंसर नहीं करती है, उसके गाइडलाइन्स और ग्लोबल डिस्ट्रीब्यूशन की कॉम्प्लेक्सिटीज डेवलपर्स को अपने गेम्स को प्लेटफॉर्म पर लॉन्च सुनिश्चित करने के लिए सेल्फ-सेंसर करने के लिए प्रेरित कर सकती हैं। आपको यह देखना होगा कि भविष्य में दूसरे डेवलपर्स Switch पर मैच्योर कंटेंट को कैसे हैंडल करते हैं।

सोर्सेज: Videogameschronicle

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

गेम Dispatch किस बारे में है?Dispatch एक episodic narrative adventure game है जिसे Telltale Games और Ubisoft जैसे स्टूडियो के अनुभवी डेवलपर्स ने तैयार किया है, जो स्टोरी-ड्रिवन एक्सपीरियंसेज पर फोकस करता है।

Nintendo Switch पर Dispatch सेंसर क्यों है? Nintendo ने कहा है कि वह गेम्स को अपनी कंटेंट गाइडलाइन्स को पूरा करने और रेटिंग प्राप्त करने की आवश्यकता बताती है, जिसका मतलब है कि डेवलपर ने Nintendo द्वारा सीधे गेम को alter करने के बजाय कंप्लायंस के लिए बदलाव किए।

Switch पर Dispatch में सेंसरशिप को बंद किया जा सकता है? नहीं, Nintendo Switch और Switch 2 पर Dispatch में सेंसरशिप परमानेंट है और प्लेयर्स द्वारा डिसेबल नहीं की जा सकती है, जबकि दूसरे प्लेटफॉर्म्स पर यह एक ऑप्शनल सेटिंग है।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

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अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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