2023 की Super Mario फिल्म ने ग्लोबल बॉक्स ऑफिस पर $1.3 billion का आंकड़ा पार कर लिया है। Nintendo और Illumination ने इसके बाद एक Donkey Kong मूवी, एक Legend of Zelda फिल्म, और अब एक Super Mario Galaxy मूवी की घोषणा की है, जिसमें पूरे Nintendo रोस्टर के कैरेक्टर्स के कैमियो देखने को मिलेंगे। एक पॉइंट के बाद, इस पैटर्न को नज़रअंदाज़ करना नामुमकिन हो जाता है। क्या Nintendo अपना खुद का सिनेमैटिक यूनिवर्स बना रहा है?
Shigeru Miyamoto, जो Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, और Pikmin के पीछे के डिज़ाइनर हैं, ने Illumination CEO Chris Meledandri के साथ बैठकर ठीक इसी सवाल का जवाब दिया, और उनका जवाब हमेशा की तरह काफी सोच-समझकर दिया गया है।

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Miyamoto ने असल में क्या कहा (और क्या नहीं)
Miyamoto ने Super Smash Bros.-स्टाइल के क्रॉसओवर यूनिवर्स की पुष्टि करने से परहेज किया, लेकिन उन्होंने इसे पूरी तरह से नकारा भी नहीं। उनका स्टैंड इस बात पर टिका है कि Nintendo हर फिल्म अडैप्टेशन में गहराई से शामिल रहेगा, शुरुआती प्लानिंग स्टेज से लेकर थिएट्रिकल रिलीज़ तक। यह उस कंपनी की तरफ से एक बड़ा कमिटमेंट है, जिसने 1993 की Super Mario Bros. लाइव-एक्शन डिजास्टर के बाद दशकों तक मूवी अडैप्टेशन से दूरी बनाए रखी थी, जिसका गहरा असर उन पर पड़ा था।
खबरों के मुताबिक Super Mario Galaxy मूवी Nintendo के पूरे कैटलॉग के कैरेक्टर कैमियो से भरी हुई है, जिसने इस अटकल को हवा दी है कि कंपनी जानबूझकर एक शेयर्ड कंटिन्यूटी (shared continuity) की ओर बढ़ रही है। जो बात सबसे अलग है, वह यह है कि Nintendo का अप्रोच कितना सोची-समझी रणनीति जैसा लगता है। ये ऐसी लाइसेंसिंग डील्स नहीं हैं जिन्हें बिना किसी निगरानी के स्टूडियोज़ को सौंप दिया गया हो। Miyamoto और Meledandri हर फिल्म को एक ऐसे प्रोजेक्ट के रूप में पेश कर रहे हैं जिसे Nintendo खुद कंट्रोल करता है।
Meledandri का ट्रैक रिकॉर्ड यहाँ मायने रखता है। Despicable Me फ्रैंचाइज़ी और पहली Mario फिल्म के प्रोड्यूसर के तौर पर, वह जानते हैं कि लंबे समय तक चलने वाली एनिमेटेड प्रॉपर्टीज़ कैसे बनाई जाती हैं। उस इंस्टिंक्ट को Miyamoto के ऑब्सेसिव क्वालिटी कंट्रोल के साथ जोड़ने से एक बहुत ही खास तरह की प्रोडक्शन पाइपलाइन तैयार होती है।
Smash Bros. का कंपैरिजन बार-बार क्यों सामने आता है
Super Smash Bros. इस सवाल का Nintendo का जवाब है कि "क्या होगा अगर हमारे सभी कैरेक्टर्स एक ही दुनिया में मौजूद हों?" यह एक ऐसा कॉन्सेप्ट है जिसने पूरी सीरीज़ में 82 million से ज़्यादा यूनिट्स बेची हैं। फैंस Galaxy मूवी को उसी आईडिया का सिनेमैटिक वर्ज़न मान रहे हैं जिसमें बहुत सारे कैमियो हैं।
Nintendo ने पुष्टि की है कि वह आगे चलकर अपनी सभी मूवी अडैप्टेशन में डायरेक्ट क्रिएटिव इंवॉल्वमेंट बनाए रखेगा, जैसा कि स्टूडियो की हालिया प्रेजेंटेशन में बताया गया है। कंफर्म स्लेट में फिलहाल ये शामिल हैं:
- The Legend of Zelda (लाइव-एक्शन, Sony में डेवलपमेंट के तहत)
- Donkey Kong (एनिमेटेड, Illumination के साथ डेवलपमेंट के तहत)
- Super Mario Galaxy (एनिमेटेड, 2023 फिल्म का फॉलो-अप)
ये तीन बड़ी IP अडैप्टेशन एक साथ चल रही हैं, और हर एक में Nintendo क्रिएटिव फैसलों में सीधे तौर पर शामिल है। क्या वे एक ही कैनन (canon) शेयर करेंगे या अलग-अलग कंटिन्यूटी में रहेंगे, यह अभी भी एक खुला सवाल है।
साइडलाइन्स से देख रहे प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
फैंस के लिए, इसका व्यावहारिक मतलब यह है कि Nintendo का फिल्म आउटपुट अब कोई साइड प्रोजेक्ट नहीं है। इन फिल्मों को ब्रांड के विस्तार के रूप में उसी देखभाल के साथ ट्रीट किया जा रहा है जो Nintendo अपने गेम्स के लिए करता है, जो लाइसेंसिंग के प्रति कंपनी के ऐतिहासिक रूप से सतर्क दृष्टिकोण से एक बड़ा बदलाव है।
Super Mario Galaxy मूवी के लिए अभी कोई रिलीज़ डेट कंफर्म नहीं है, लेकिन Zelda लाइव-एक्शन फिल्म एक थिएट्रिकल रिलीज़ को टारगेट कर रही है। सिनेमैटिक स्लेट पर किसी भी अपडेट के लिए Nintendo Direct प्रेजेंटेशन पर नज़र रखें, क्योंकि कंपनी ऐतिहासिक रूप से अपने सबसे बड़े नॉन-गेम अनाउंसमेंट्स वहीं करती है। गेमिंग और एंटरटेनमेंट की दुनिया में क्या हो रहा है, इस बारे में और जानने के लिए इन्हें ज़रूर देखें:





