अगर आप Nintendo Switch Online की क्लासिक गेम लाइब्रेरी के साथ समय बिताते हैं, तो यह खबर आपके लिए है। NES, SNES, और Game Boy के लिए Nintendo Classics ऐप्स के लेटेस्ट अपडेट्स को खंगालने वाले डेटामाइनर्स को एक अनरिलीज़्ड चैलेंज सिस्टम के संकेत मिले हैं। इसका इंटरनल कोडनेम है: CYCLONE।

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डेटामाइन में असल में क्या मिला
अपडेट फाइल्स में ऐसे रेफरेंस मिले हैं जो बताते हैं कि प्लेयर्स को क्लासिक गेम्स के स्पेसिफिक मोमेंट्स में ड्रॉप किया जाएगा और उन्हें पूरा करने के लिए एक कंक्रीट ऑब्जेक्टिव दिया जाएगा। जैसे कि एक टाइम लिमिट के अंदर लेवल फिनिश करना, आइटम्स की एक फिक्स्ड संख्या कलेक्ट करना, या फिर अटेम्प्ट्स खत्म होने से पहले एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को हराना। यह सब स्ट्रक्चर्ड, स्कोर्ड और रिपीटेबल होगा।
बात यह है कि यह स्ट्रक्चर बिल्कुल वैसा ही है जैसा 2013 में Wii U पर NES Remix में था। उस गेम ने आइकॉनिक NES टाइटल्स को छोटे-छोटे चैलेंज स्टेजेस में बांट दिया था, जिनमें से कुछ ओरिजिनल रूल्स के हिसाब से थे, तो कुछ जानबूझकर अजीब और रूल्स तोड़ने वाले थे। फाइल्स में मौजूद जानकारी के हिसाब से, CYCLONE काफी हद तक ओरिजिनल रूल्स के करीब लगता है। डेटामाइन में किसी भी तरह के कैओटिक रूल-स्वैपिंग या कैरेक्टर क्रॉसओवर के संकेत नहीं हैं, बस मौजूदा गेम मोमेंट्स से लिए गए क्लीन और ऑब्जेक्टिव-बेस्ड चैलेंज हैं।
पुरानी लाइब्रेरी, नए ट्रिक्स
यहाँ सबसे दिलचस्प बात इसका स्कोप है। NES Remix केवल कुछ चुनिंदा NES गेम्स तक ही सीमित था। CYCLONE को पूरी Nintendo Switch Online Classics लाइब्रेरी से कंटेंट लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें फिलहाल NES, SNES, और Game Boy कैटलॉग्स शामिल हैं। यह संभावित रूप से सैकड़ों गेम्स का सोर्स मटेरियल हो सकता है।
Nintendo Switch Online Classics लाइब्रेरी में तीन अलग-अलग कैटलॉग्स के टाइटल्स शामिल हैं: NES, SNES, और Game Boy। इन तीनों से चैलेंज सिस्टम तैयार करना, इस फॉर्मेट के साथ Nintendo द्वारा पहले की गई किसी भी कोशिश से कहीं बड़ा पूल होगा।
ज्यादातर प्लेयर्स इस तरह के फीचर के बारे में सोचते समय 'रिप्लेएबिलिटी' (replayability) वाले एंगल को मिस कर देते हैं। Super Metroid का एक टाइम-बेस्ड चैलेंज, Kirby's Adventure या Donkey Kong Country से बिल्कुल अलग एक्सपीरियंस देता है। सिर्फ इन तीन कैटलॉग्स की वैरायटी ही एक चैलेंज मोड को लंबे समय तक फ्रेश रख सकती है, बशर्ते Nintendo इस फॉर्मेट को जस्टिफाई करने के लिए पर्याप्त डिस्टिंक्ट ऑब्जेक्टिव्स बनाए।
Nintendo के रेट्रो ऑफर्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारे गेम रिव्यूज देखें जो क्लासिक और रेट्रो टाइटल्स को कवर करते हैं।
Nintendo Direct की टाइमिंग
इस डेटामाइन के सामने आने की टाइमिंग गौर करने वाली है। जून 2026 के लिए एक Nintendo Direct अनाउंस किया गया है, और CYCLONE बिल्कुल वैसा ही फीचर लगता है जिसे Nintendo चुपचाप पैच नोट में डालने के बजाय Direct रिवील के लिए बचाकर रखेगा। यह चैलेंज सिस्टम अभी लाइव नहीं है, और फाइल्स में इसके लॉन्च की कोई कन्फर्म विंडो नहीं है।

Nintendo Direct June reveal
प्रो टिप: Direct ब्रॉडकास्ट पर नज़र रखें। अगर CYCLONE रियल है और तैयार है, तो ऑफिशियल रिवील के लिए यही सबसे मुमकिन जगह है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि डेटामाइन का मतलब अनाउंसमेंट नहीं होता। फाइल्स महीनों तक इनएक्टिव रह सकती हैं या फ्यूचर अपडेट्स में चुपचाप हटाई जा सकती हैं। कोड में जो अभी है, वह दिखाता है कि Nintendo इस पर काम कर रहा है, लेकिन यह किसी रिलीज टाइमलाइन या फाइनल फीचर सेट की गारंटी नहीं देता।
यह फॉर्मेट आज भी क्यों पसंद आता है
NES Remix Wii U पर इसलिए हिट रहा क्योंकि इसने प्लेयर्स को उन गेम्स के साथ एक अलग तरीके से जुड़ने का मौका दिया जिन्हें वे पहले से जानते थे। स्पीड, प्रिसिजन और स्कोर-चेजिंग ने नॉर्मल फ्रीफॉर्म एक्सप्लोरेशन की जगह ले ली। यह एक ऐसा फॉर्मूला है जो अचीवमेंट सिस्टम और टाइम ट्रायल्स के साथ बड़े हुए मॉडर्न प्लेयर्स के लिए एकदम सही है।
Wii U की तुलना में Switch का इंस्टॉल्ड बेस बहुत बड़ा है, और लॉन्च के बाद से Nintendo Switch Online की मेंबरशिप संख्या लगातार बढ़ी है। सब्सक्राइबर्स के पास पहले से मौजूद लाइब्रेरी पर बना एक चैलेंज मोड, बिना किसी नए गेम डेवलपमेंट के सर्विस में वैल्यू ऐड करने का एक लो-फ्रिक्शन तरीका है।
अगर आप Nintendo द्वारा अपनी क्लासिक लाइब्रेरी के आसपास बनाई जा रही हर चीज़ से अपडेट रहना चाहते हैं, तो हमारे गेमिंग गाइड्स NES, SNES, और Game Boy कैटलॉग्स के रेट्रो टाइटल्स को डिटेल में कवर करते हैं। Direct से यह साफ हो जाना चाहिए कि क्या CYCLONE सिर्फ एक डेटामाइन क्यूरियोसिटी बनकर रहेगा या एक एक्चुअल फीचर बनेगा।








