Nintendo कम्युनिटी के पास कई सवाल हैं, और इस हफ्ते के Nintendo Life मेलबैग (issue 38) ने तीन सबसे बड़े सवालों को सामने रखा है: Super Smash Bros. का भविष्य क्या है, Switch 2 का Mouse Mode कितना बेहतर हो सकता है, और हकीकत में एक असली Nintendo क्रांति कैसी दिखती है?
ये ऐसे सवाल हैं जिनके जवाब किसी प्रेस-रिलीज़ में आसानी से नहीं मिलते। इनके लिए यह समझना ज़रूरी है कि Nintendo ने अब तक क्या रिलीज़ किया है, क्या नहीं, और कम्युनिटी असल में क्या चाहती है।

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Smash का वो सवाल जिसका किसी के पास साफ जवाब नहीं है
Super Smash Bros. Ultimate 2018 में लॉन्च हुआ था और सालों तक यह इस फ्रैंचाइज़ी का सबसे बेहतरीन वर्ज़न रहा, जिसमें 80 से ज़्यादा फाइटर्स का रोस्टर था। अब सवाल यह है कि क्या Nintendo Switch 2 के लिए इसी फाउंडेशन पर आगे बढ़ेगा या फिर एक छोटे, टाइट रोस्टर और नए मैकेनिक्स के साथ शुरुआत करेगा?
बात यह है कि दोनों ही रास्तों में काफी रिस्क है। एक डायरेक्ट सीक्वल जो Ultimate के फाइटर काउंट की बराबरी करने की कोशिश करे, उसमें लाइसेंसिंग की भारी लागत और डेवलपमेंट का काफी खर्चा आएगा। वहीं, एक सॉफ्ट रीबूट जो रोस्टर को छोटा कर दे, उसे उन प्लेयर्स के कड़े विरोध का सामना करना पड़ेगा जिन्होंने सालों तक खास कैरेक्टर्स को अनलॉक करने और मास्टर करने में बिताए हैं। Nintendo ने अभी तक पब्लिकली कुछ भी कन्फर्म नहीं किया है, जिसका मतलब है कि कम्युनिटी वही कर रही है जो वह हमेशा करती है: ज़ोर-शोर से अटकलें लगाना।
इस बहस में ज़्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर रहे हैं, वह यह है कि गेम का इंजन ही शायद सबसे बड़ी कहानी है। Switch 2 का हार्डवेयर तेज़ लोडिंग, हाई-रिज़ॉल्यूशन स्टेज और फिजिक्स में सुधार के रास्ते खोलता है, जो ओरिजिनल Switch पर मुमकिन नहीं थे। अगला Smash चाहे जैसा भी दिखे, उसे खेलने का अनुभव काफी अलग होना चाहिए, न कि सिर्फ बेहतर दिखना चाहिए।
Mouse Mode में सुधार की गुंजाइश है, और प्लेयर्स यह जानते हैं
Switch 2 का Mouse Mode एक नए कंट्रोल ऑप्शन के तौर पर लॉन्च हुआ था, लेकिन मेलबैग से पता चलता है कि कम्युनिटी इसमें ऐसी संभावनाएं देख रही है जिनका अभी तक पूरा इस्तेमाल नहीं हुआ है। Switch 2 पर Star Fox इसका सबसे साफ उदाहरण है कि कैसे Mouse Mode का सही इस्तेमाल किया जा रहा है, जहाँ प्रिसिजन एमिंग (precision aiming) गेम के खेलने के तरीके को बदल देती है, न कि सिर्फ एक नोवेल्टी टॉगल बनकर रह जाती है।
अगर आप देखना चाहते हैं कि यह सिस्टम कितना गहरा है, तो Star Fox Switch 2 multiplayer guide में Mouse Mode के साथ-साथ Pilot और Gunner रोल्स, GameShare, और ऑनलाइन प्ले के बारे में विस्तार से बताया गया है। कैजुअल Mouse Mode यूज़ और ऑप्टिमाइज़्ड प्ले के बीच का अंतर उतना ही बड़ा है जितना ज़्यादातर प्लेयर्स को अंदाज़ा नहीं है।
फैन कन्वर्सेशन इस बात पर केंद्रित है कि क्या Nintendo डेवलपर्स को शूटर्स और स्ट्रैटेजी के अलावा अन्य जॉनर (genres) में भी Mouse Mode को शामिल करने के लिए प्रोत्साहित करेगा। रियल-टाइम गेम्स, पज़ल टाइटल्स, और यहाँ तक कि कुछ RPG इंटरफेस भी कर्सर-बेस्ड इनपुट से बेहतर हो सकते हैं। हार्डवेयर तो मौजूद है। सवाल यह है कि क्या फर्स्ट-पार्टी और थर्ड-पार्टी डेवलपर्स इसे एक कोर ऑप्शन मानते हैं या सिर्फ एक फुटनोट।
Nintendo के लिए अभी "क्रांति" का असल मतलब क्या है
इस शब्द का इस्तेमाल अक्सर हल्के में किया जाता है, लेकिन मेलबैग के लेटर्स कुछ खास तरफ इशारा करते हैं: Nintendo का इतिहास रहा है कि वह सिर्फ स्पेक्स अपग्रेड करने के बजाय नियमों को ही बदल देता है। Wii के मोशन कंट्रोल्स, DS का टचस्क्रीन, Switch का हाइब्रिड फॉर्म फैक्टर। हर एक ने Nintendo प्लेटफॉर्म की परिभाषा को फिर से लिखा।
Switch 2 में Mouse Mode, GameShare, और काफी पावरफुल चिप है। इनमें से कोई भी चीज़ "क्रांति" है या नहीं, यह इस पर निर्भर करता है कि अगले दो से तीन सालों में डेवलपर्स इनका इस्तेमाल कैसे करते हैं। खास तौर पर GameShare में लोकल मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए काफी संभावनाएं हैं, जिसके लिए हर किसी के पास गेम होना ज़रूरी नहीं है।
MOUSE: P.I. For Hire एक अच्छा उदाहरण है जो Switch 2 की खूबियों का इस्तेमाल ऐसे कर रहा है जो पोर्टेड लगने के बजाय खास तौर पर इसी के लिए बने लगते हैं। अगर आप इसे खेल रहे हैं, तो Baseball Cards minigame guide में देखें कि कैसे Prize Tokens कमाए जाएं और समय खत्म होने से पहले X1 D-Mousifier को अनलॉक किया जाए।
क्रांति वाले सवाल का ईमानदार जवाब यह है कि Nintendo शायद ही कभी अपना अगला बड़ा आईडिया तब तक अनाउंस करता है जब तक वह उसे दिखाने के लिए तैयार न हो। कम्युनिटी अटकलें लगाती रहेगी, मेलबैग भरता रहेगा, और Nintendo की अगली वाकई चौंकाने वाली चीज़ शायद उम्मीद से कहीं कम चेतावनी के साथ आएगी।








