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I painted Hyrule Castle from OoT ...
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Ocarina of Time में Hyrule Castle में छिपकर घुसना आज भी खिलाड़ियों को उलझाता है

Zelda: Ocarina of Time में Hyrule Castle के गार्ड्स से बचना मुश्किल है। जानिए Princess Zelda तक पहुँचने का सही तरीका क्या है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 20, 2026

I painted Hyrule Castle from OoT ...

Hyrule Castle के गार्ड्स आपको हर बार बाहर निकाल देंगे। यह कोई bug नहीं है, और न ही यह आपकी skill की कमी है। The Legend of Zelda: Ocarina of Time असल में आपसे एक hidden route ढूंढने की उम्मीद करता है, और गेम आपको इसके बारे में लगभग कोई hint नहीं देता। Nintendo Switch Online + Expansion Pack membership के जरिए वापस आने वाले players, या N64 के इस classic गेम को पहली बार खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह शुरुआती wall आज भी लोगों को उलझा देती है।

यहाँ बताया गया है कि गेम असल में आपसे क्या करने के लिए कह रहा है, और क्यों इसका solution ज्यादातर players की उम्मीद से कहीं ज्यादा layered है।

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गेम आपको नहीं बताता कि अंदर जाने का एक back way है

ज्यादातर players front gate पर पहुँचते हैं, गार्ड द्वारा बाहर निकाल दिए जाते हैं, और मान लेते हैं कि उनसे कोई item या trigger मिस हो गया है। जो बात ज्यादातर players मिस कर देते हैं, वह यह है कि असल entry point castle के right side पर एक छोटा सा drain hole है, जहाँ तक गार्ड्स से बचकर निकलने के बाद ही पहुँचा जा सकता है। Front gate design के हिसाब से एक dead end है।

हालाँकि, इनमें से कुछ भी काम करने से पहले, आपको Malon से एक weird egg चाहिए होगा, जो आपको castle grounds पर right wall पर climbable vine के पास मिलेगी। पेंच यह है: Malon तभी दिखाई देती है जब आप उस area से बाहर जाकर वापस अंदर आते हैं। उससे बात करें, egg लें, और फिर यह सुनिश्चित करें कि आप शहर या Lon Lon Ranch के बाहर समय बिता रहे हैं, क्योंकि समय केवल Hyrule Field या castle grounds पर ही बीतता है। सूरज उगने पर egg एक chicken में बदल जाता है, और उस chicken की आपको बाद में जरूरत पड़ेगी।

tip
Hyrule Market या Lon Lon Ranch के अंदर egg के hatch होने का इंतज़ार करके अपना समय बर्बाद न करें। दोनों locations पर समय रुका हुआ है। Hyrule Field की तरफ जाएं और clock को चलने दें।

बिना direct confrontation के गार्ड्स से आगे निकलना

गार्ड्स के आसपास का रास्ता ही वह हिस्सा है जो ज्यादातर players को उलझा देता है। Malon के पास वाली vine पर चढ़ने और wall के top पर पहुँचने के बाद, रास्ता दो हिस्सों में बंट जाता है। गार्ड्स की तरफ सीधा चलने पर वे आपको बाहर निकाल देंगे। इसके बजाय, left मुड़ें और grassy hill से ऊपर और आसपास जाएं।

वहाँ से, area के northwest corner की तरफ जाएं। वहाँ एक rocky wall है जिसे आप climb कर सकते हैं, और दूसरी तरफ कूदने पर आप किसी को alert किए बिना fenced section के अंदर पहुँच जाएंगे। यहाँ मुख्य बात सामने मौजूद moat है: उसमें कूदें और far corner तक तैरें, फिर ramp से ऊपर सूखी जमीन पर आ जाएं। गेट के पास वाले गार्ड्स पानी से आपको नहीं देख सकते।

Castle के right side के रास्ते पर चलें और आपको अंत में एक सोता हुआ व्यक्ति मिलेगा जो दो movable boxes को रोके हुए है। वह Talon है, Malon का पिता। उसे जगाने और रास्ता साफ करने के लिए उस पर hatched chicken का इस्तेमाल करें। दोनों boxes को drain hole के सामने वाले platform पर धकेलें, उन्हें एक-दूसरे के ऊपर रखें ताकि आप opening तक पहुँच सकें, और अंदर रेंगकर चले जाएं।

आप और Zelda के बीच गार्ड्स के पांच कमरे

अंदर का हिस्सा पांच जुड़े हुए garden rooms में एक stealth sequence है, जिसमें हर कमरे में गार्ड्स गश्त कर रहे हैं। पहले दो कमरे एक ही pattern का पालन करते हैं: गार्ड के right की तरफ जाने का इंतज़ार करें, फिर तेज़ी से दौड़कर निकल जाएं। तीसरा कमरा main path के ऊपर एक wooden beam जोड़ता है जिस पर आप चलकर जमीन से पूरी तरह बच सकते हैं।

चौथे और पांचवें कमरे में players अक्सर गलती कर देते हैं। दो गार्ड्स एक-दूसरे के करीब गश्त करते हैं, और instinct यह होती है कि दोनों के पास से तेज़ी से निकल जाएं। बेहतर तरीका यह है कि दोनों गार्ड्स के गुजरने का इंतज़ार करें और फिर दूसरे वाले के पीछे चलें। वे पीछे मुड़कर नहीं देखते, इसलिए जब तक exit नहीं खुल जाता, शांति से उनके पीछे चलना ही काफी है।

सभी पांचों कमरों को पार करें और आप Princess Zelda के साथ cutscene trigger कर देंगे, जो खिड़की से झांक रही है, और यही गेम की पूरी central story की शुरुआत करती है।

यह sequence आज भी क्यों मायने रखता है

Ocarina of Time उन पहले 3D adventure games में से एक था जिसने environmental puzzle logic का इतनी समझदारी से इस्तेमाल किया। Hyrule Castle का sneak sequence players को सिखाता है कि दुनिया को कैसे पढ़ना है, Malon जैसे NPCs quest givers के रूप में कैसे काम करते हैं, और time mechanics कैसे काम करते हैं, और यह सब पहले dungeon से पहले ही हो जाता है। यह एक ऐसा design lesson है जो आज भी कारगर है।

जो players Ori and the Will of the Wisps जैसे समान design DNA वाले adventure games खेल रहे हैं, वे उसी philosophy को पहचानेंगे: environment खुद ही puzzle है, और अगर आप ध्यान से देखें तो solution हमेशा वहीं होता है।

यदि आप अन्य classic games खेल रहे हैं या अधिक modern titles के साथ मदद की जरूरत है, तो gaming guides hub में कई तरह के गेम्स के लिए walkthroughs मौजूद हैं। विशेष रूप से इस genre के fans के लिए, adventure games section को bookmark करना फायदेमंद है क्योंकि साल भर नए titles आते रहते हैं।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

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June 20th 2026

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June 20th 2026

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