"The Legend of Zelda: Ocarina of Time" का रीमेक 2026 की गर्मियों में विशेष रूप से Switch 2 पर लॉन्च होने वाला है। यह लेकर NateTheHate की खबर है, जिसे VGC ने भी कन्फर्म किया है, और यह ऐसी रूमर है जो Zelda फैनबेस को दो हिस्सों में बांट देती है। कम्युनिटी का आधा हिस्सा पहले से ही सेलिब्रेट कर रहा है। बाकी आधा हिस्सा चुपचाप डरा हुआ है कि Nintendo उनके पवित्र N64 आर्टिफैक्ट को छुएगा।
लीक के डिटेल्स क्रिसमस 2026 रिलीज़ विंडो की संभावना की ओर इशारा करते हैं, हालांकि प्रोजेक्ट का सटीक स्कोप अभी भी अनक्लियर है। NateTheHate खुद इस बात को लेकर निश्चित नहीं थे कि यह एक फुल-ब्लोन रीमेक है या 3DS रीमास्टर का पोर्ट। बात यह है: अगर Nintendo फुल रीमेक कर रहा है, तो Breath of the Wild और Tears of the Kingdom ने जो बेहतरीन काम किया था, उसमें से कुछ को लेने का एक रियल मौका है, बिना उस चीज़ को खत्म किए जिसने Ocarina of Time को पहली जगह पर क्लासिक बनाया।
बिना लोडिंग स्क्रीन वाला Hyrule
जिस किसी ने भी Ocarina of Time खेला है, वह एरिया के बीच स्क्रीन फेड्स को याद करता है। Kakariko Village से Graveyard तक, Market से Hyrule Field तक, हर ट्रांज़िशन एक संक्षिप्त ब्लैकआउट के साथ आता है जो "N64 हार्डवेयर लिमिट" की चीखें मारता है। और यह जायज है। वह 1998 का हार्डवेयर अपनी पूरी कोशिश कर रहा था।
लेकिन यहाँ क्या दिलचस्प है: Ocarina of Time का मैप स्पष्ट रूप से भौगोलिक लॉजिक को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया था। एरिया के बीच के रास्ते वास्तव में ऐसे जुड़ते हैं जो बताते हैं कि Nintendo ने हमेशा उन्हें एक साथ फ्लो करने का इरादा रखा था। Switch 2 पर एक फुल रीमेक उन सीम को पूरी तरह से हटा सकता है, और Breath of the Wild ने पहले ही साबित कर दिया था कि ओरिजिनल Switch एक सीमलेस ओपन-वर्ल्ड Zelda को हैंडल कर सकता है। Switch 2 के पास काम करने के लिए और भी ज़्यादा हेडरूम होगा।
एक मास्टर क्वेस्ट मोड जो वाकई में चीज़ों को बदलता है
ओरिजिनल N64 Ocarina of Time मास्टर क्वेस्ट के साथ शिप नहीं हुआ था। वह बाद में The Wind Waker के साथ बंडल किए गए गेमCube प्री-ऑर्डर बोनस के रूप में आया था। और जबकि यह एक मज़ेदार क्यूरियोसिटी है, मौजूदा मास्टर क्वेस्ट ज़्यादातर दुश्मन की प्लेसमेंट और कलेक्टिबल लोकेशन को शफल करता है। यह एक जेन्युइन डिफिकल्टी ओवरहाल की तुलना में एक रोम-हैक की तरह खेलता है।
Breath of the Wild के मास्टर मोड ने एक अलग अप्रोच लिया: दुश्मन आपको तेज़ी से डिटेक्ट करते हैं, वे हेल्थ रीजेनरेट करते हैं, और आपको एक शॉट में मारा जा सकता है। मैनुअल सेविंग चला गया है, जिसे एक सिंगल ऑटोसेव स्लॉट से बदल दिया गया है। यह सिर्फ एक री-स्किन नहीं, बल्कि एक मैकेनिकल शिफ्ट है। Ocarina of Time में उसी फिलॉसफी को लाने वाला एक रीमेक अनुभवी खिलाड़ियों को एक ऐसा गेम फिर से खेलने का जेन्युइनली फ्रेश कारण देगा जिसे वे पहले से ही याद कर चुके हैं।
जानकारी
चूंकि मास्टर क्वेस्ट पहले से ही एक ऑप्शनल मोड है जिसे कई खिलाड़ी पूरी तरह से छोड़ देते हैं, Nintendo रीमेक में कोर फैनबेस को परेशान किए बिना इसमें महत्वपूर्ण क्रिएटिव लिबर्टी ले सकता है।
वॉयस एक्टिंग एक ऑप्ट-इन फीचर के तौर पर
Navi परेशान करने वाली है। 2026 में यह कोई हॉट टेक नहीं है, यह बस एक फैक्ट है। लेकिन Ocarina of Time के ज़्यादातर साइलेंट NPCs में कुछ अजीब तरह से आरामदायक है, और हर कोई फुल वॉयस एक्टिंग को ऐसे गेम पर नहीं चाहता जो टेक्स्ट बॉक्स और एम्बिएंट साउंड के आसपास अपना एटमॉस्फियर बनाता है।
यहाँ स्मार्ट मूव वॉयस एक्टिंग को ऑप्शनल बनाना है। Tears of the Kingdom ने Zelda और Ganondorf को अच्छी तरह से कास्ट किया था, और उन परफॉरमेंस को कैरी ओवर करने देने का एक तर्क है। लेकिन खिलाड़ियों को सेटिंग्स में एक टॉगल दें। कुछ लोग फुल सिनेमैटिक एक्सपीरियंस चाहेंगे। दूसरे इसे ठीक वैसे ही खेलना चाहेंगे जैसे उन्हें याद है, पॉलीगॉन काउंट के बिना।
एलिमेंटल इंटरैक्शन जिनमें एक्सपेरिमेंट करने लायक है
Breath of the Wild की सबसे अच्छी क्वालिटी में से एक यह थी कि उसके सिस्टम एक-दूसरे से कैसे बात करते थे। मेटल आर्मर बिजली को आकर्षित करता था। लकड़ी के हथियार आग पकड़ लेते थे। बारिश सतहों को फिसलन भरा बना देती थी। इनमें से कुछ भी ट्यूटोरियल में नहीं बताया गया था; आपने बस कुछ गलती से भयानक करके इसकी खोज की थी।
एक Ocarina of Time रीमेक को उस पूरे फिजिक्स सैंडबॉक्स को दोहराने की ज़रूरत नहीं होगी, लेकिन गेम के मौजूदा गानों से जुड़ी एक स्केल्ड-डाउन वर्जन भी कंवेंसिंग होगी। Song of Storms ओरिजिनल में पहले से ही बारिश बुलाता है। कल्पना करें कि वह बारिश दुश्मन के व्यवहार को प्रभावित करती है, सतहों को चिकना बनाती है, या आग-आधारित पहेलियों को बुझाती है। Song of Sun मौसम साफ करता है और बाढ़ वाले रास्तों को सुखाता है। हड्डियाँ पहले से ही मौजूद हैं।
थोड़े ज़्यादा पर्सनैलिटी वाले दुश्मन
यह स्मार्ट AI के लिए अनुरोध नहीं है। यह ज़्यादा ज़िंदगी के लिए अनुरोध है। Breath of the Wild में Bokoblins कैम्पफायर के पास बैठे होते थे, एक-दूसरे से झगड़ते थे, और कभी-कभी प्रतिद्वंद्वी गुटों के राक्षसों से लड़ते थे। इनमें से कुछ भी मैकेनिकल रूप से ज़रूरी नहीं था, लेकिन इसने Hyrule को बसा हुआ महसूस कराया।
Ocarina of Time पहले से ही इनमें से कुछ को सेट करता है। Dodongo's Cavern में Lizalfos जोड़ों में हमला करते हैं, जो किसी तरह के कोऑर्डिनेटेड रिलेशनशिप का संकेत देता है। लड़ाई से पहले उन्हें इंटरैक्ट करते हुए दिखाना, साथ में गश्त करते हुए, या अपने पार्टनर को हारते हुए देखकर प्रतिक्रिया देना, किसी भी मैकेनिक को बदले बिना टेक्सचर जोड़ देगा। छोटी चीज़ें, लेकिन वे जुड़ जाती हैं।
घोड़े पर सवार होकर तलवार चलाना (आखिरकार)
यह सीधा है। ओरिजिनल Ocarina of Time में, आप Epona पर सवारी कर सकते हैं और तीर चला सकते हैं या दुश्मनों से टकरा सकते हैं, लेकिन आप अपनी तलवार नहीं चला सकते। Twilight Princess ने इसे सालों पहले ठीक कर दिया था। 2026 में एक फुल रीमेक के पास इसे बाहर छोड़ने का बिल्कुल कोई बहाना नहीं है।
Link को जानवरों के साथ ठीक से इंटरैक्ट करने दें
Breath of the Wild और Tears of the Kingdom ने आपको जानवरों को खिलाने दिया लेकिन उन्हें पालने नहीं दिया, जो कि एक ऐसा चुनाव है जिसने सालों से खिलाड़ियों को हैरान किया है। Ocarina of Time में पहले से ही कुछ एनिमल इंटरैक्शन हैं, जैसे मुर्गियों को उठाना या गाय के लिए ओकारिना बजाना, लेकिन एक रीमेक और आगे बढ़ सकता है। Hyrule Market में Mamamu Yan's dog Richard वहीं है। खिलाड़ियों को उसे पालने दें। इसमें कुछ भी खर्च नहीं होता और यह इस लिस्ट की ज़्यादातर फीचर्स से ज़्यादा गुडविल पैदा करेगा।
आधिकारिक Zelda: Ocarina of Time रीमेक डिटेल्स अभी भी सामने आ रही हैं, Nintendo ने प्रोजेक्ट के स्कोप या फीचर सेट के बारे में कुछ भी कन्फर्म नहीं किया है। लेकिन अगर Switch 2 को पोर्ट के बजाय एक फुल रीमेक मिल रहा है, तो मॉडर्न Zelda टूलकिट कभी भी इतना रिफाइंड नहीं रहा है। सवाल यह है कि Nintendo 1998 के Hyrule में इसका कितना हिस्सा वापस लाने को तैयार है। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







