बहुत कम गेम्स ने मॉडर्न गेमिंग को The Legend of Zelda: Breath of the Wild की तरह आकार दिया है। मूल रूप से 2015 के लिए Wii U एक्सक्लूसिव के तौर पर प्लान किया गया यह गेम, डेवलपमेंट में देरी के कारण 2017 की शुरुआत में Nintendo के नए कंसोल पर लॉन्च हुआ। जो गेम Wii U का 'swan song' बनने वाला था, वह Switch का 'killer app' बन गया, जिसने गेम और Nintendo के हार्डवेयर, दोनों की दिशा को पूरी तरह बदल दिया। यह टाइमिंग शिफ्ट दिखाती है कि कैसे रिलीज़ विंडो न केवल गेम के रिसेप्शन को, बल्कि उसकी पूरी पहचान और लेगेसी को बदल सकती है।
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Breath of the Wild एक 2017 का action-adventure game है जिसे Nintendo ने Nintendo Switch और Wii U के लिए डेवलप और पब्लिश किया है। प्लेयर्स एक एमनेसिया से जूझ रहे Link को कंट्रोल करते हैं, जिसे Princess Zelda को बचाना है और Calamity Ganon को दुनिया खत्म करने से रोकना है। यह गेम Zelda टाइमलाइन के अंत में आता है।
Breath of the Wild का Wii U वर्ज़न
Breath of the Wild उसी दिन Wii U पर लॉन्च हुआ जिस दिन यह Switch पर आया, लेकिन Nintendo ने इसे लगभग नजरअंदाज ही कर दिया। Wii U वर्ज़न को न के बराबर मार्केटिंग मिली और यह नए हार्डवेयर के साये में पूरी तरह दब गया। कोर गेम दोनों प्लेटफॉर्म्स पर एक जैसा ही है—वही कहानी, वही मैकेनिक्स, और वही फैला हुआ Hyrule। लेकिन जब आप खेलना शुरू करते हैं, तो Wii U का पुराना हार्डवेयर अपनी सीमाएं तुरंत दिखा देता है।
Wii U पर परफॉरमेंस फंक्शनल है लेकिन रफ है। रेजोल्यूशन में काफी गिरावट आती है, Bokoblins के ग्रुप्स के साथ कॉम्बैट के दौरान फ्रेम रेट्स स्टटर करते हैं, और Kakariko Village जैसे डिमांडिंग एरियाज में स्टेबिलिटी बनाए रखना मुश्किल होता है। ये टेक्निकल इश्यूज गेम को खराब तो नहीं करते, लेकिन ये आपको लगातार याद दिलाते रहते हैं कि आप ऐसे हार्डवेयर पर खेल रहे हैं जो इस काम के लिए पूरी तरह सक्षम नहीं था। Switch वर्ज़न ज्यादा क्लीन चलता है, शार्प दिखता है, और ओवरऑल smoother gameplay देता है। दोनों वर्ज़न्स के बीच का अंतर Wii U को एक 'intended experience' के बजाय एक 'compromise' जैसा महसूस कराता है।

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wii U की डुअल-स्क्रीन फंक्शनैलिटी का नुकसान
Wii U का GamePad, Breath of the Wild के लिए सेंट्रल होने वाला था। शुरुआती डेमोज़ में टचस्क्रीन पर इन्वेंट्री मैनेजमेंट और मैप व्यूइंग दिखाई गई थी, जो हार्डवेयर के लिए काफी नेचुरल लगता था। फाइनल गेम में इनमें से कुछ भी नहीं आया। Nintendo ने दोनों वर्ज़न्स को एक जैसा रखने के लिए डुअल-स्क्रीन फीचर्स को हटा दिया, और डायरेक्टर Hidemaro Fujibayashi ने बाद में समझाया कि प्लेयर्स को मेन स्क्रीन से नजरें हटाकर देखने के लिए मजबूर करना डिस्ट्रक्टिव महसूस होता था। अंत में GamePad ने कुछ भी खास नहीं किया।
उन फीचर्स को हटाना प्रैक्टिकल था, लेकिन इसने उस चीज़ को मिटा दिया जो एक बड़े गेम का सबसे डिस्टिंक्टिव Wii U वर्ज़न हो सकता था। GamePad पर Link की इन्वेंट्री मैनेज करना या बिना गेम पॉज किए मैप चेक करना, हार्डवेयर के डिज़ाइन को सही साबित कर देता। इसके बजाय, Wii U वर्ज़न बिल्कुल Switch वर्ज़न जैसा ही चलता है, बस खराब परफॉरमेंस के साथ। जब तक गेम लॉन्च हुआ, Wii U पहले ही एक डेड platform बन चुका था, इसलिए खोई हुई क्षमता का किसी को ज्यादा फर्क नहीं पड़ा।

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Switch पर Wii U का प्रभाव
Wii U कमर्शियली फेल रहा, लेकिन इसके आइडियाज ने सीधे तौर पर Switch को आकार दिया। GamePad का कॉन्सेप्ट—टीवी पर खेलना, फिर हैंडहेल्ड स्क्रीन पर स्विच करना—Wii U पर काफी क्लंकी और अधूरा था। Switch ने उस कॉन्सेप्ट को रिफाइन करके सीमलेस और पोर्टेबल बना दिया। कोर आइडिया हमेशा से वही था; Nintendo को बस बेहतर एग्जीक्यूशन और ऐसे हार्डवेयर की जरूरत थी जिसे लोग वाकई खरीदना चाहते थे।
एक कमरे में GamePad पर Breath of the Wild खेलना, और फिर दूसरे कमरे में हैंडहेल्ड मोड में Switch उठा लेना, यह दिखाता है कि दोनों कंसोल कैसे कनेक्टेड हैं। Wii U ने हाइब्रिड कॉन्सेप्ट को लिमिटेड तरीके से टेस्ट किया। Switch ने इसे कामयाब बनाया। Wii U की असफलता ने Nintendo को सिखाया कि क्या नहीं करना है, और Switch की सफलता ने साबित कर दिया कि उन्होंने सही सबक सीखे हैं।
Nintendo की लेगेसी पर एक विचार
Wii U पर Breath of the Wild बस एक फुटनोट की तरह है। यह गेम सिस्टम की सबसे बड़ी उपलब्धि बनने वाला था, लेकिन यह बहुत देर से और गलत हार्डवेयर पर आया। Wii U वर्ज़न इस बात की याद दिलाता है कि क्या हो सकता था—एक ऐसा कंसोल जिसमें इनोवेटिव आइडियाज थे लेकिन उसे कभी ऑडियंस नहीं मिली। Switch वर्ज़न खेलने का सबसे बेहतरीन तरीका बन गया, जिसने Wii U के 1.7 million के मुकाबले 32 million से ज्यादा कॉपीज़ बेचीं।
आज Wii U पर Breath of the Wild खेलना किसी बेहतर चीज़ के प्रोटोटाइप को देखने जैसा लगता है। यह कंसोल कॉन्सेप्ट में अपने समय से आगे था लेकिन एग्जीक्यूशन में पीछे। Nintendo ने Wii U की गलतियों से सब कुछ सीखा और Switch को अपने सबसे सफल प्लेटफॉर्म्स में से एक बना दिया। Breath of the Wild ने उस सफलता का पूरा फायदा उठाया, लेकिन इसका Wii U वर्ज़न उस कंसोल की एक शांत गवाही बना हुआ है जिसने कुछ नया करने की कोशिश की, लेकिन पूरी तरह कामयाब नहीं हो पाया।









