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Sam Altman May Control Our Future—Can ...

OpenAI ने 'Call of Duty' जैसा विलेन प्लान बनाया: रिपोर्ट

OpenAI ने AI को भू-राजनीतिक हथियार बनाने पर विचार किया, जिससे दुनिया के देश एक्सेस के लिए बोली युद्ध में उतरें।

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वह प्लान जो कथित तौर पर मौजूद नहीं होना चाहिए था

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The New Yorker में 16,000 शब्दों की एक जांच सामने आई है, और इसके अंदर एक ऐसा बेतुका विवरण छिपा है जो किसी Call of Duty विलेन की बैकस्टोरी जैसा लगता है: OpenAI ने कथित तौर पर खुद को एक तरह के परमाणु हथियार के रूप में स्थापित करने पर चर्चा की, जिसमें चीन और रूस सहित विश्व शक्तियां निवेश करने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी, या पीछे रह जाने का जोखिम उठाएंगी।

वह प्लान जो कथित तौर पर मौजूद नहीं होना चाहिए था

यहाँ पूरी बात है। The New Yorker के अनुसार, पूर्व OpenAI policy adviser Page Hedley द्वारा वैश्विक AI हथियारों की दौड़ को रोकने की रणनीतियाँ प्रस्तुत करने के बाद, OpenAI के प्रेसिडेंट और प्रमुख ट्रम्प डोनर Greg Brockman ने कथित तौर पर इसके विपरीत विचार रखा। इस कॉन्सेप्ट को, जिसे अंदरूनी सूत्रों ने "countries plan" कहा, में OpenAI अपनी टेक्नोलॉजी तक पहुंच के लिए विश्व शक्तियों के बीच बिडिंग वॉर शुरू करके खुद को समृद्ध करेगा।

Jack Clark, जो उस समय OpenAI के policy director थे और अब प्रतिस्पर्धी Anthropic में policy का नेतृत्व करते हैं, ने इसके मैकेनिज्म को स्पष्ट रूप से समझाया: यह "एक प्रिज़नर्स डिलेमा (prisoner's dilemma) था, जहाँ सभी देशों को हमें फंडिंग देनी होगी," जो "अप्रत्यक्ष रूप से हमें फंडिंग न देना खतरनाक बनाता है।"

यह फ्रेमिंग उन लोगों को जानी-पहचानी लगनी चाहिए जिन्होंने कभी Call of Duty campaign खेला हो। हर सुपरपावर पर एक साथ नियंत्रण रखने वाला छायादार निजी संगठन इस समय लगभग एक जॉनर स्टेपल (genre staple) है।

पूर्व कर्मचारियों ने वास्तव में क्या कहा

The New Yorker का कहना है कि उसने उस अवधि के दस्तावेजों की समीक्षा की जब प्लान पर चर्चा की गई थी। रिपोर्ट के अनुसार, "countries plan" सिर्फ एक निष्क्रिय विचार प्रयोग नहीं था। यह OpenAI के अधिकारियों के बीच लोकप्रिय था और केवल तभी छोड़ा गया जब कर्मचारियों ने इस पर क्विट करने की चर्चा शुरू कर दी।

एक जूनियर रिसर्चर जो उस मीटिंग में मौजूद था जहाँ प्लान सामने आया, उसने कथित तौर पर अपनी प्रतिक्रिया को पांच शब्दों में सारांशित किया: "यह पूरी तरह से बकवास है।"

यह कोट अलग तरह से लगता है जब आप व्यापक संदर्भ पर विचार करते हैं जो लेख बनाता है। The New Yorker का पीस Sam Altman की विश्वसनीयता के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जिसमें कई लोगों का हवाला दिया गया है जो OpenAI CEO पर लगातार बेईमानी का आरोप लगाते हैं। Countries plan अन्य एपिसोड के साथ बैठता है, जिसमें 2023 में OpenAI में Altman का निष्कासन और बहाली, Elon Musk के साथ उनका चल रहा झगड़ा, और अमेरिकी रक्षा विभाग के साथ उनके हालिया सौदे पर हस्ताक्षर शामिल हैं, जिसने एक सुरक्षा-प्रथम AI एडवोकेट के रूप में उनकी सार्वजनिक छवि के किसी भी अवशेष पर महत्वपूर्ण दबाव डाला।

OpenAI के वर्जन और बाकी सबके बीच का गैप

यहाँ मुख्य बात OpenAI की आधिकारिक स्थिति और पूर्व कर्मचारियों और समीक्षा किए गए दस्तावेजों के बीच सीधा विरोधाभास है। OpenAI की फ्रेमिंग, कि अधिकारी केवल "सहयोग के लिए फ्रेमवर्क" की खोज कर रहे थे, Clark के प्रिज़नर्स डिलेमा (prisoner's dilemma) विवरण और जूनियर रिसर्चर की प्रतिक्रिया के साथ अजीब तरह से बैठती है।

Clark ने OpenAI छोड़ दिया और अब Anthropic में काम करते हैं, जो उन्हें कंपनी से कुछ दूरी देता है लेकिन आलोचना करने के लिए एक पेशेवर प्रोत्साहन भी। The New Yorker का दावा है कि उसने समकालीन दस्तावेजों की समीक्षा की, जिसे खारिज करना कठिन है।

इस तरह की कहानियों में अधिकांश खिलाड़ी यह चूक जाते हैं कि कंपनी की आंतरिक संस्कृति इन क्षणों को कैसे आकार देती है। Countries plan जाहिर तौर पर किसी एक व्यक्ति का एक दुष्ट विचार नहीं था। रिपोर्ट के अनुसार, नेतृत्व के बीच इसका वास्तविक आकर्षण था, इससे पहले कि कर्मचारियों ने इसे खत्म करने के लिए पर्याप्त रूप से जोर लगाया।

यह स्पष्ट से परे क्यों मायने रखता है

Call of Duty ने दो दशकों से ठीक इसी आर्किटाइप के इर्द-गिर्द कैम्पेन बनाए हैं: वह निजी पावर ब्रोकर जो लाभ और लीवरेज के लिए सरकारों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। फ्रैंचाइज़ी ने हाल ही में अपनी कहानी कहने को ताज़ा रखने के लिए बैक-टू-बैक Modern Warfare और Black Ops रिलीज़ से हटकर काम किया है, लेकिन विलेन टेम्पलेट सुसंगत बना हुआ है। तथ्य यह है कि एक वास्तविक कंपनी की आंतरिक चर्चाएँ जाहिर तौर पर उस टेम्पलेट पर इतनी बारीकी से मैप की गईं, वह विवरण का प्रकार है जिसे बहुत अधिक सीधा होने के कारण गेम स्क्रिप्ट से काट दिया जाएगा।

पूरा The New Yorker पीस 16,000 शब्दों का है और केवल countries plan से कहीं अधिक कवर करता है। AI उद्योग किस दिशा में जा रहा है और यह उन गेम्स के लिए क्या मायने रखता है जो तेजी से इस पर निर्भर हैं, इसे ट्रैक करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, नवीनतम गेमिंग समाचार विकसित होने पर इन डॉट्स को जोड़ते रहेंगे। अधिक जानने के लिए अवश्य देखें:

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लेखक Eliza Crichton-Stuart

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