Over 70% of Mobile Games on Web Shops
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70% से ज़्यादा मोबाइल गेम्स वेब शॉप्स पर

Mobile web shops Apple और Google पर निर्भरता कम कर, रेवेन्यू मार्जिन बढ़ाकर और बेहतर यूजर अनुभव देकर गेमिंग इंडस्ट्री को बदल रहे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 9, 2026

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री में एक स्ट्रक्चरल शिफ्ट (structural shift) देखने को मिल रहा है, क्योंकि इन-ऐप रेवेन्यू पर Apple और Google का कंट्रोल धीरे-धीरे कम हो रहा है। मोबाइल वेब शॉप्स अब एक्सपेरिमेंटल इनिशिएटिव्स से आगे बढ़कर इस सेक्टर में एक कॉम्पिटिटिव स्टैंडर्ड बन गई हैं। वर्तमान में, टॉप-ग्रॉसिंग मोबाइल गेम्स में से 72 प्रतिशत वेब शॉप्स ऑपरेट करते हैं, और लीडिंग पब्लिशर्स डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर चैनल्स के जरिए कुल रेवेन्यू का 25 से 50 प्रतिशत हिस्सा हासिल कर रहे हैं। हालांकि 30 प्रतिशत प्लेटफॉर्म कमीशन अभी भी लागू है, लेकिन डेवलपर्स के पास अब ऐसे विकल्प मौजूद हैं जो तकनीकी और व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य (viable) हैं।

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मोबाइल वेब शॉप्स गेमिंग को बदल रही हैं

वेब शॉप्स के फायदे सिर्फ प्लेटफॉर्म फीस से बचने तक ही सीमित नहीं हैं। बेहतर इंफ्रास्ट्रक्चर ने इन शॉप्स को यूजर एक्सपीरियंस, पर्सनलाइजेशन और कन्वर्जन रेट्स जैसे क्षेत्रों में ट्रेडिशनल ऐप स्टोर्स के साथ मुकाबला करने में सक्षम बनाया है। इंडस्ट्री अब लीडिंग वेब शॉप्स के टेक्नोलॉजी स्टैक्स (technology stacks) का आकलन करने, सफल ऑपरेटर्स की ग्रोथ का मूल्यांकन करने और इस उभरते हुए पेमेंट मॉडल के भीतर अतिरिक्त अवसरों को तलाशने पर केंद्रित है।

गेमिंग वेब शॉप्स क्या हैं?

गेमिंग वेब शॉप्स डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर (D2C) प्लेटफॉर्म्स हैं जहाँ प्लेयर्स इन-गेम आइटम्स, वर्चुअल करेंसी, या ब्रांडेड मर्चेंडाइज के लिए सीधे गेम की वेबसाइट से खरीदारी कर सकते हैं, जिससे Apple या Google जैसे ट्रेडिशनल ऐप स्टोर्स की जरूरत नहीं पड़ती। ये वेब शॉप्स गेम पब्लिशर्स को एक्सक्लूसिव डील्स और बंडल्स ऑफर करने, मार्केटिंग के लिए वैल्यूएबल फर्स्ट-पार्टी डेटा इकट्ठा करने, हाई प्लेटफॉर्म फीस से बचकर प्रॉफिट मार्जिन बढ़ाने और अपनी प्लेयर कम्युनिटी के साथ बेहतर संबंध बनाने की सुविधा देती हैं।

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रेगुलेटरी बदलाव और मार्केट ड्राइवर्स

मोबाइल वेब शॉप्स का उदय रेगुलेटरी हस्तक्षेपों, तकनीकी विकास और बढ़ती उपभोक्ता स्वीकृति से प्रभावित हुआ है। दक्षिण कोरिया में, 2021 के अंत में हुए रेगुलेटरी बदलावों ने प्लेटफॉर्म होल्डर्स के दबदबे को चुनौती दी। नेशनल असेंबली ने टेलीकम्युनिकेशंस बिजनेस एक्ट में संशोधन किया ताकि Apple और Google को इन-ऐप खरीदारी के लिए प्रोप्रायटरी पेमेंट सिस्टम के उपयोग की अनिवार्यता से रोका जा सके। हालांकि Apple ने 27 प्रतिशत "लिंक टैक्स" के साथ प्रतिक्रिया दी, लेकिन इस रेगुलेशन ने इंफ्रास्ट्रक्चर और कंप्लायंस सॉल्यूशंस में शुरुआती निवेश को बढ़ावा दिया।

2023 में, यूरोपियन यूनियन ने डिजिटल मार्केट्स एक्ट (DMA) के साथ इस ट्रेंड को तेज कर दिया, जिसमें Apple और Google को "गेटकीपर्स" के रूप में नामित किया गया और उन्हें थर्ड-पार्टी ऐप स्टोर्स, वैकल्पिक पेमेंट मेथड्स और अपने प्लेटफॉर्म के बाहर डायरेक्ट ऑफर्स की अनुमति देने के लिए कहा गया। DMA ने Epic Games सहित डेवलपर्स को वैकल्पिक स्टोरफ्रंट्स का विस्तार करने के लिए प्रेरित किया और यूरोप की मार्केट पावर में एक स्थायी बदलाव लाया, जिसने अन्य जगहों पर भी रेगुलेटरी एक्शन्स को प्रभावित किया।

Epic Games बनाम Apple मुकदमा

The Epic Games Store ने अगस्त 2024 में Android पर ग्लोबली और iOS पर EU के भीतर विस्तार किया, जिससे Fortnite, Rocket League Sideswipe, और Fall Guys जैसे टाइटल्स लाखों डिवाइसेस पर वापस आ गए। 2025 के मध्य तक, स्टोर 40 मिलियन इंस्टॉल्स तक पहुंच गया और उसने थर्ड-पार्टी टाइटल्स को जोड़ना शुरू कर दिया। इस विस्तार ने साबित कर दिया कि कई वर्षों में विकसित किया गया तकनीकी इंफ्रास्ट्रक्चर अब व्यापक रूप से अपनाने में सक्षम है, जो रेगुलेटरी बदलावों को ठोस मार्केट मोमेंटम में बदल रहा है।

अप्रैल 2025 में, एक अमेरिकी संघीय न्यायाधीश ने बाहरी पेमेंट सिस्टम से जीरो-फी लिंकिंग का आदेश दिया, यह फैसला सुनाते हुए कि Apple ने पिछले आदेशों का "जानबूझकर उल्लंघन" किया है। इस निर्णय ने वेब शॉप एडॉप्शन को एक ग्लोबल रियलिटी बना दिया, जिससे उन महत्वपूर्ण बाधाओं को दूर किया गया जिन्होंने पहले डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर मॉडल्स की व्यावसायिक व्यवहार्यता को सीमित कर रखा था।

Apple Found in Willful Violation of Court Order

मोबाइल वेब शॉप्स गेमिंग को बदल रही हैं

वेब शॉप्स को सपोर्ट करने वाले इंफ्रास्ट्रक्चर डेवलपमेंट्स

वेब शॉप प्लेटफॉर्म्स उन चुनौतियों का समाधान करने के लिए विकसित हुए हैं जिन्होंने शुरुआत में एडॉप्शन को बाधित किया था। आधुनिक सिस्टम मल्टी-करेंसी सपोर्ट, लोकल पेमेंट मेथड्स और PCI कंप्लायंस को हैंडल करते हैं, जिससे डेवलपर्स को व्यापक तकनीकी निवेश के बिना कई क्षेत्रों में काम करने की अनुमति मिलती है। फ्रॉड प्रिवेंशन को मशीन लर्निंग मॉडल्स के माध्यम से बेहतर बनाया गया है जो चार्जबैक का पता लगाते हैं और उन्हें कम करते हैं, जबकि क्रॉस-प्लेटफॉर्म सिंक्रोनाइज़ेशन यह सुनिश्चित करता है कि मोबाइल वेब पर की गई खरीदारी तुरंत कंसोल और PC प्लेटफॉर्म्स पर रिफ्लेक्ट हो।

वेब शॉप्स के लिए प्रोसेसिंग फीस आमतौर पर पांच से दस प्रतिशत के बीच होती है, जबकि ट्रेडिशनल ऐप स्टोर्स के लिए यह 15 से 30 प्रतिशत है। यह कम लागत वाला स्ट्रक्चर डेवलपर्स के लिए एक महत्वपूर्ण आर्थिक प्रोत्साहन पैदा करता है, जिससे वेब शॉप्स प्लेटफॉर्म-आधारित रेवेन्यू स्ट्रीम्स के लिए एक व्यवहार्य पूरक या विकल्प बन जाती हैं।

रेवेन्यू इंप्लिकेशन्स और मार्केट विनर्स

अच्छी तरह से विकसित वेब शॉप ऑपरेशंस वाले पब्लिशर्स प्लेटफॉर्म स्टोर्स पर निर्भर प्रतिस्पर्धियों की तुलना में दस से पंद्रह प्रतिशत अधिक रेवेन्यू का लाभ बताते हैं, जिसके परिणामस्वरूप 60 प्रतिशत तक का प्रॉफिट गेन होता है। ये फायदे यूजर एक्विजिशन और ऑपरेशनल निवेश में अधिक फ्लेक्सिबिलिटी में तब्दील होते हैं। वेब शॉप्स को अपनाने में सफलता शैली (genre), कंपनी के आकार और भूगोल से प्रभावित होती है।

सोशल कैसीनो, स्ट्रैटेजी और एक्शन जैसी शैलियों के गेम्स में एडॉप्शन रेट अधिक है क्योंकि उन्हें लंबे सेशन लेंथ, अधिक ट्रांजैक्शन वैल्यू और अतिरिक्त पेमेंट स्टेप्स को नेविगेट करने के इच्छुक एंगेज्ड यूजर बेस से फायदा होता है। विशेष रूप से, सोशल कैसीनो गेम्स टॉप परफॉर्मर्स के बीच लगभग यूनिवर्सल एडॉप्शन दिखाते हैं, जबकि कैजुअल गेम्स ऐप स्टोर्स छोड़ने से जुड़ी घर्षण (friction) के कारण कम दरों पर वेब शॉप्स अपनाते हैं।

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कंपनी का आकार और भौगोलिक कारक

कंपनी का आकार भी एडॉप्शन को प्रभावित करता है। Scopely, Supercell, और King जैसे बड़े पब्लिशर्स ने मौजूदा इंफ्रास्ट्रक्चर और कस्टमर सपोर्ट सिस्टम का लाभ उठाते हुए जल्दी ही वेब शॉप्स लागू कर दीं। मिड-साइज डेवलपर्स अक्सर कंप्लायंस और कॉस्ट एफिशिएंसी के लिए Xsolla और Appcharge जैसे थर्ड-पार्टी प्लेटफॉर्म्स पर निर्भर रहते हैं, जबकि छोटे इंडिपेंडेंट स्टूडियोज को एडॉप्शन में अधिक बाधाओं का सामना करना पड़ता है, हालांकि टर्नकी सॉल्यूशंस धीरे-धीरे इन बाधाओं को कम कर रहे हैं।

भौगोलिक कारक भी एक भूमिका निभाते हैं। DMA प्रवर्तन के कारण यूरोपियन पब्लिशर्स सबसे अधिक एडॉप्शन रेट दिखाते हैं, इसके बाद दक्षिण कोरियाई डेवलपर्स हैं जो पहले के रेगुलेटरी बदलावों से लाभान्वित हुए हैं। नॉर्थ अमेरिकन पब्लिशर्स ने 2025 में अमेरिकी अदालती फैसलों के बाद एडॉप्शन में तेजी लाई, जबकि चीनी पब्लिशर्स घरेलू स्तर पर सीमित हैं, हालांकि उनके गेम्स के इंटरनेशनल वर्जन्स तेजी से वेब शॉप्स को इंटीग्रेट कर रहे हैं।

डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर रेवेन्यू में मापी गई सफलता

कई पब्लिक कंपनियों ने वेब शॉप्स से सार्थक रेवेन्यू योगदान की सूचना दी है। Q2 2025 में, Stillfront Group ने डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर चैनल्स से 39 प्रतिशत नेट रेवेन्यू प्राप्त किया। Playtika ने 25 प्रतिशत की सूचना दी, जिसका लक्ष्य 40 प्रतिशत है, जबकि Modern Times Group ने 24 प्रतिशत की सूचना दी। Huuuge Games और SciPlay ने क्रमशः 20 प्रतिशत और 18 प्रतिशत रेवेन्यू वेब शॉप्स से प्राप्त किया। ये आंकड़े दिखाते हैं कि कम पेमेंट फीस वित्तीय लचीलापन पैदा करती है, जिससे कंपनियां व्यापक मोबाइल गेमिंग मार्केट में गिरते ग्रॉस रेवेन्यू के बावजूद नेट रेवेन्यू बनाए रखने में सक्षम होती हैं।

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मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री के लिए व्यापक निहितार्थ

वेब शॉप्स को अपनाना नेटिव ऐप्स या ट्रेडिशनल डिस्कवरी चैनल्स को बदलने के लिए नहीं है, बल्कि यह एक हाइब्रिड दृष्टिकोण प्रदान करता है जो नेटिव ऐप्स के परफॉर्मेंस लाभों को डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर मॉडल्स के रेवेन्यू लाभों के साथ जोड़ता है। पब्लिशर्स अब कस्टमर रिलेशनशिप, डेटा प्रोटेक्शन कंप्लायंस, एज वेरिफिकेशन, फ्रॉड प्रिवेंशन और रिफंड की अधिक जिम्मेदारी लेते हैं, जो पहले प्लेटफॉर्म होल्डर्स द्वारा संभाले जाते थे।

इस नए मॉडल की सफलता डेवलपर्स की ऑपरेशनल और कंप्लायंस जिम्मेदारियों को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने की क्षमता पर निर्भर करती है, साथ ही हाई-क्वालिटी यूजर एक्सपीरियंस प्रदान करने पर भी। वेब शॉप्स की ओर शिफ्ट होने से अधिक मार्जिन, ऑपरेशनल इंडिपेंडेंस और समृद्ध उपभोक्ता संबंधों के अवसर मिलते हैं, लेकिन इसके लिए नई संगठनात्मक क्षमताओं की भी आवश्यकता होती है।

अंतिम विचार

मोबाइल वेब शॉप्स रेगुलेटरी प्रयोगों से आगे बढ़कर मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री में एक स्टैंडर्ड प्रैक्टिस बन गई हैं। वे डेवलपर्स को अधिक रेवेन्यू पोटेंशियल, बेहतर ऑपरेशनल कंट्रोल और बेहतर डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर संबंध प्रदान करती हैं। साथ ही, वे ऐसी जिम्मेदारियां भी लाती हैं जिन्हें पहले प्लेटफॉर्म गेटकीपर्स द्वारा प्रबंधित किया जाता था।

सबसे सफल डेवलपर्स वे होंगे जो वेब शॉप इंफ्रास्ट्रक्चर को रणनीतिक रूप से इंटीग्रेट करेंगे, प्लेयर्स के लिए कुशल, भरोसेमंद और आकर्षक अनुभव प्रदान करेंगे और साथ ही ऑपरेशनल और वित्तीय परिणामों को ऑप्टिमाइज़ करेंगे। इंडस्ट्री एक ऐसे दौर में प्रवेश कर रही है जिसमें प्लेटफॉर्म कंट्रोल की पारंपरिक दीवारें कम हो रही हैं, जिससे डेवलपर्स को मॉनेटाइजेशन और प्लेयर एंगेजमेंट के नए तरीकों को तलाशने का मौका मिल रहा है।

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संचालन प्रमुख

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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