Over 80% of People Play Games Globally

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80% से अधिक लोग विश्व स्तर पर गेम खेलते हैं

जानें कि 2024 में गेमिंग की आदतें कैसे बदल रही हैं, जिसमें जेनरेशन अल्फा सोशल मीडिया से ज़्यादा गेम्स को प्राथमिकता दे रही है। खिलाड़ी की पसंद, खर्च के पैटर्न और लोकप्रिय गेम शैलियों पर मुख्य...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Newzoo द्वारा प्रकाशित एक हालिया रिपोर्ट वैश्विक गेमिंग आदतों में महत्वपूर्ण बदलावों को दर्शाती है, जो सोशल मीडिया की तुलना में गेम्स के लिए जेनरेशन अल्फा की बढ़ती पसंद से प्रेरित है। 36 देशों के 73,000 प्रतिभागियों के सर्वे डेटा के आधार पर, यह स्टडी गेमिंग एंगेजमेंट, जनरेशनल डिफरेंसेस, पॉपुलर जॉनर और सभी प्लेटफॉर्म्स पर खर्च करने के पैटर्न में ट्रेंड्स की पड़ताल करती है।

Over 80% of People Play Games Globally

80% से अधिक लोग विश्व स्तर पर गेम खेलते हैं

80% से अधिक लोग विश्व स्तर पर गेम खेलते हैं

Newzoo के अनुसार, दुनिया भर में सर्वे किए गए लोगों का एक बड़ा हिस्सा - 80% - एक्टिव रूप से गेम खेलते हैं, जबकि 64% गेमिंग कंटेंट देखते हैं और 35% गेमिंग से संबंधित चर्चाओं या कम्युनिटीज में भाग लेते हैं। जेनरेशन अल्फा और Z सबसे अधिक एंगेज्ड हैं, इन दोनों एज ग्रुप के 90% से अधिक लोग किसी न किसी रूप में गेम्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं। खास बात यह है कि जेनरेशन अल्फा पहली ऐसी जेनरेशन बन गई है जो सोशल मीडिया (साप्ताहिक 5.1 घंटे) की तुलना में गेम खेलने (साप्ताहिक 5.2 घंटे) में अधिक समय बिताती है, जो पिछली जेनरेशंस की प्रेफरेंसेस से एक बदलाव को दर्शाता है।

  • गेमिंग वैश्विक मेनस्ट्रीम कल्चर में मजबूती से स्थापित है। अस्सी प्रतिशत कंज्यूमर्स वीडियो गेम खेलते हैं, और 85% किसी न किसी रूप में गेम्स के साथ एंगेज होते हैं, जिसमें देखना और कम्युनिटी एक्टिविटीज शामिल हैं।
  • कंसोल और PC गेमर्स हाई स्पेंडिंग बिहेवियर दिखाते हैं। PC या कंसोल प्लेयर्स अपने मोबाइल गेमर समकक्षों की तुलना में औसतन अधिक खर्च करते हैं, जिसमें प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा गेमिंग पर प्रति माह $25 से अधिक खर्च करता है।
  • दुनिया भर के प्लेयर्स अगली बड़ी चीज़ के लिए उत्सुक हैं। PC या कंसोल प्लेयर्स में से इकतीस प्रतिशत अक्सर नए या ट्रेंडिंग गेम्स की तलाश करते हैं, कुछ रीजन्स में यह स्टैटिस्टिक दूसरों की तुलना में अधिक है।
Over 80% of People Play Games Globally

80% से अधिक लोग विश्व स्तर पर गेम खेलते हैं

सभी जेनरेशंस में पॉपुलर गेमिंग जॉनर

एडवेंचर गेम्स जेनरेशन अल्फा, जेनरेशन Z और मिलेनियल्स के बीच सबसे पॉपुलर जॉनर के रूप में उभरते हैं, जबकि पुरानी जेनरेशंस पज़ल गेम्स को पसंद करती हैं। जेनरेशन Z की रुचियां व्यापक हैं, जिसमें शूटर्स और फाइटिंग गेम्स के लिए एक मजबूत एफिनिटी है। जेनरेशन Z के लिए टॉप गेम फ्रेंचाइजी में Minecraft, Call of Duty और Grand Theft Auto शामिल हैं।

Popular Gaming Genres Across Generations

टॉप जॉनर और गेम फ्रेंचाइजी जो Gen Z खेलता है

प्लेटफॉर्म प्रेफरेंसेस और सोशल एंगेजमेंट

PC और कंसोल प्लेयर्स के बीच, स्पेसिफिक गेम फीचर्स एंगेजमेंट को बढ़ाते हैं। ओपन-वर्ल्ड एनवायरनमेंट (66%) और कंपेलिंग नैरेटिव्स (65%) को अत्यधिक महत्व दिया जाता है, जिसमें युवा प्लेयर्स विशेष रूप से टास्क कम्प्लीशन, कोलाबोरेटिव कॉम्बैट और जनरल सोशलाइजेशन जैसी सोशल फीचर्स की ओर आकर्षित होते हैं।

जबकि PC और कंसोल यूजर्स आमतौर पर रोजाना अधिक समय तक खेलते हैं - औसतन 2.1 घंटे - मोबाइल प्लेयर्स अधिक बार गेम खेलते हैं, प्रति सप्ताह औसतन 3.4 दिन, कंसोल या PC प्लेयर्स के लिए 2.6 से 2.7 दिनों की तुलना में। यह डिस्ट्रीब्यूशन प्रत्येक प्लेटफॉर्म के लिए साप्ताहिक कुल घंटों को लगभग समानता के करीब लाता है।

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जेनरेशन के अनुसार गेमिंग एंगेजमेंट

PC, कंसोल और मोबाइल के लिए खर्च करने की आदतें

Newzoo की रिपोर्ट सभी प्लेटफॉर्म्स पर खर्च करने के बिहेवियर पर भी प्रकाश डालती है, जिसमें कंसोल प्लेयर्स सबसे अधिक खर्च करने वाले के रूप में दिखाए गए हैं, 22% गेम्स पर मासिक $25 से अधिक खर्च करते हैं, जबकि PC प्लेयर्स के लिए 15% और मोबाइल यूजर्स के लिए केवल 8%। इसके विपरीत, लगभग आधे मोबाइल गेमर्स गेम्स पर पैसे खर्च नहीं करते हैं, 71% मुख्य रूप से फ्री टाइटल्स के साथ एंगेज होते हैं, जबकि PC प्लेयर्स के 47% और कंसोल प्लेयर्स के 36%। मोबाइल पर कम खर्च के बावजूद, गेम्स के लिए भुगतान करने को तैयार फीमेल गेमर्स का प्रतिशत सभी जेनरेशंस में बढ़ा है, जो गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर विकसित हो रहे डेमोग्राफिक्स की ओर इशारा करता है।

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गेम्स और इन-गेम कंटेंट पर पैसे खर्च करना

नए गेम्स और एक्सपीरियंस की तलाश में ऑडियंस

अत्यधिक एक्टिव प्लेयर्स का एक सबसेट लगातार नए गेमिंग टाइटल्स की तलाश में रहता है। यह ऑडियंस, मुख्य रूप से अपने 20 के दशक के अंत में, अक्सर कई गेमिंग प्लेटफॉर्म्स (45% के पास दो, जबकि एक तिहाई के पास तीन) का मालिक होता है, औसत प्लेयर की तुलना में लगभग दोगुना खेलता है, और इसमें 62% पुरुष बहुमत शामिल है। एडवेंचर गेम्स इन प्लेयर्स के बीच सबसे पसंदीदा जॉनर हैं, जबकि ग्राफिक्स क्वालिटी और सर्वाइवल एलिमेंट्स उनकी गेमप्ले प्रेफरेंसेस में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

कंसोल प्लेयर्स इस हाई-स्पेंडिंग सेगमेंट पर हावी हैं, इन यूजर्स में से 82% ने पिछले छह महीनों के भीतर गेम्स के लिए भुगतान किया है। सोशल मीडिया भी इस ग्रुप के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, 90% से अधिक गेमिंग कंटेंट का उपभोग करते हैं और 73% कम्युनिटी के साथ इंटरैक्ट करते हैं। Instagram, YouTube और Facebook इस ऑडियंस के लिए प्राथमिक सोशल प्लेटफॉर्म के रूप में काम करते हैं, प्रत्येक 65% से अधिक यूजर्स को एंगेज करता है।

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PC / कंसोल गेमर्स का पेमेंट प्रोफाइल जो अक्सर नए या ट्रेंडिंग गेम्स की तलाश करते हैं

रीजनल ट्रेंड्स और इमर्जिंग मार्केट्स

Newzoo के निष्कर्ष बताते हैं कि इमर्जिंग मार्केट्स, विशेष रूप से दक्षिण पूर्व एशिया (SEA), मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका (MENA), और लैटिन अमेरिका (LATAM) में प्लेयर्स, नए गेमिंग प्रोजेक्ट्स के लिए सबसे अधिक ग्रहणशीलता दिखाते हैं। मजबूत रुचि वाले प्रमुख देशों में चीन, भारत, थाईलैंड, मिस्र, सऊदी अरब और वियतनाम शामिल हैं, जिसमें UAE, फिलीपींस, ब्राजील, सिंगापुर, इंडोनेशिया, ताइवान, मैक्सिको और दक्षिण अफ्रीका में अतिरिक्त रुचि है।

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PC/ कंसोल गेमर्स का भौगोलिक डिस्ट्रीब्यूशन

Web3 गेमिंग के लिए प्रासंगिकता

2024 Newzoo रिपोर्ट बताती है कि विभिन्न जेनरेशंस गेम्स के साथ कैसे एंगेज होती हैं, यह एक मौलिक बदलाव है, जो web3 गेमिंग के भविष्य के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक अंतर्दृष्टि को उजागर करता है। जेनरेशन अल्फा द्वारा सोशल मीडिया पर गेमिंग को प्राथमिकता देना, इमर्सिव, कम्युनिटी-ड्रिवेन और सोशल एक्सपीरियंस के लिए बढ़ती भूख के साथ, web3 के विकेन्द्रीकृत, यूजर-केंद्रित विजन के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है।

युवा प्लेयर्स के बीच एंगेजमेंट पैटर्न - ओपन-वर्ल्ड एनवायरनमेंट, सोशल कोलाबोरेशन और नई कंटेंट की खोज को प्राथमिकता देना - यह सुझाव देता है कि web3 गेमिंग में इन ऑडियंस के साथ मजबूती से जुड़ने की क्षमता है, जो पर्सनलाइज्ड, प्लेयर-ओन्ड इकोसिस्टम प्रदान करके जहां गेमर्स इंटरैक्ट कर सकते हैं, ट्रांज़ेक्ट कर सकते हैं और अपने स्वयं के एक्सपीरियंस को आकार दे सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, इमर्जिंग मार्केट्स से गेमिंग में मजबूत रुचि एक महत्वपूर्ण वैश्विक ऑडियंस को उजागर करती है जो web3 द्वारा प्रदान किए गए फाइनेंशियल इन्क्लूजन, एक्सेसिबिलिटी और नए अर्निंग मॉडल्स के लिए ग्रहणशील हो सकती है। जैसे-जैसे web3 विकसित होता जा रहा है, ये अंतर्दृष्टि गेमिंग एक्सपीरियंस को विकसित करने के लिए एक रोडमैप प्रदान करती हैं जो अगली पीढ़ी के प्लेयर्स को पूरा करती हैं, मनोरंजन, ओनरशिप और कम्युनिटी को उन तरीकों से मिश्रित करती हैं जो ट्रेडिशनल गेमिंग ने नहीं किए हैं। आप पूरी रिपोर्ट यहां पढ़ सकते हैं।

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अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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