36 देशों के 73,000 प्रतिभागियों के एक ग्लोबल सर्वे से मिले नए डेटा से पता चलता है कि गेमिंग एक प्रमुख सांस्कृतिक शक्ति बन गई है, जहाँ Generation Alpha अब सोशल मीडिया स्क्रॉल करने की तुलना में गेम खेलने में अधिक समय बिता रही है। ये निष्कर्ष बताते हैं कि अलग-अलग आयु वर्ग के लोग किस तरह गेम्स के साथ जुड़ते हैं, वे क्या खेलते हैं, और अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर कितना खर्च करते हैं।

Over 80% of People Play Games Globally
Over 80% of People Play Games Globally
2024 का सर्वे डेटा दिखाता है कि दुनिया भर में 80% लोग गेम खेलते हैं, 64% गेमिंग कंटेंट देखते हैं, और 35% गेमिंग कम्युनिटीज़ या चर्चाओं में भाग लेते हैं। इसमें Generation Alpha और Z सबसे आगे हैं, जहाँ दोनों समूहों के 90% से अधिक लोग किसी न किसी रूप में गेम्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं। Generation Alpha ने एक नया मुकाम हासिल कर लिया है: वे अब सोशल मीडिया पर 5.1 घंटे बिताने के बजाय साप्ताहिक रूप से 5.2 घंटे गेम खेलने में बिताते हैं, और ऐसा करने वाली यह पहली जनरेशन है जिसने इस अनुपात को बदल दिया है।
- गेमिंग ग्लोबल मेनस्ट्रीम कल्चर में मजबूती से स्थापित हो चुकी है। अस्सी प्रतिशत कंज्यूमर्स वीडियो गेम्स खेलते हैं, और 85% लोग गेमिंग कंटेंट देखने और कम्युनिटी गतिविधियों सहित किसी न किसी रूप में गेम्स के साथ जुड़ते हैं।
- कंसोल और PC गेमर्स में खर्च करने की प्रवृत्ति अधिक है। PC या कंसोल प्लेयर्स अपने मोबाइल गेमर समकक्षों की तुलना में औसतन अधिक खर्च करते हैं, और प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा गेमिंग पर प्रति माह $25 से अधिक खर्च करता है।
- दुनिया भर के प्लेयर्स नई और बड़ी चीज़ों की तलाश में रहते हैं। PC या कंसोल प्लेयर्स में से 31 प्रतिशत अक्सर नए या ट्रेंडिंग गेम्स की तलाश करते हैं, और कुछ क्षेत्रों में यह आंकड़ा अन्य की तुलना में अधिक है।

Over 80% of People Play Games Globally
Popular Gaming Genres Across Generations
Adventure गेम्स Generation Alpha, Gen Z और मिलेनियल्स के लिए सबसे लोकप्रिय जॉनर हैं। उम्रदराज़ प्लेयर्स पज़ल गेम्स की ओर अधिक झुकाव रखते हैं। Gen Z की पसंद काफी विस्तृत है, जिसमें शूटर्स और फाइटिंग गेम्स के प्रति काफी दिलचस्पी है। उनकी टॉप फ्रैंचाइज़: Minecraft, Call of Duty, और Grand Theft Auto हैं।

Top Genres and Game Franchises Gen Z Plays
Platform Preferences and Social Engagement
PC और कंसोल प्लेयर्स ओपन-वर्ल्ड एनवायरनमेंट (66%) और दमदार नैरेटिव्स (65%) को महत्व देते हैं। युवा प्लेयर्स टास्क पूरा करने, कोलैबोरेटिव कॉम्बैट और सामान्य सोशलाइजेशन जैसे सोशल फीचर्स की ओर आकर्षित होते हैं।
PC और कंसोल यूज़र्स लंबे सेशन खेलते हैं, जो औसतन 2.1 घंटे प्रतिदिन है, लेकिन मोबाइल प्लेयर्स अधिक बार गेम खेलते हैं, जो प्रति सप्ताह 3.4 दिन है, जबकि कंसोल या PC के लिए यह 2.6 से 2.7 दिन है। सभी प्लेटफॉर्म्स पर साप्ताहिक कुल समय लगभग समान रहता है।

Gaming Engagement by Generation
Spending Habits for PC, Console, and Mobile
कंसोल प्लेयर्स सबसे ज़्यादा खर्च करते हैं, जहाँ 22% लोग गेम्स पर हर महीने $25 से अधिक खर्च करते हैं। इसके बाद PC प्लेयर्स 15% पर, और मोबाइल प्लेयर्स 8% पर हैं। लगभग आधे मोबाइल गेमर्स कुछ भी खर्च नहीं करते, जहाँ 71% लोग केवल फ्री टाइटल्स तक सीमित रहते हैं, जबकि PC पर यह आंकड़ा 47% और कंसोल पर 36% है। सभी प्लेटफॉर्म्स पर महिला गेमर्स गेम्स के लिए भुगतान करने के प्रति अधिक इच्छुक हो रही हैं, यह एक ऐसा बदलाव है जो सभी जनरेशन्स में देखा जा रहा है।

Spending Money on Games and In-Game Content
Audience Seeking New Games and Experiences
अत्यधिक सक्रिय प्लेयर्स का एक वर्ग लगातार नए टाइटल्स की तलाश में रहता है। यह समूह 20 के दशक के अंत में है, कई प्लेटफॉर्म्स का मालिक है (45% के पास दो हैं, एक-तिहाई के पास तीन हैं), औसत गेमर से लगभग दोगुना खेलता है, और 62% पुरुष हैं। Adventure गेम्स उनकी पसंद में सबसे ऊपर हैं। ग्राफिक्स क्वालिटी और सर्वाइवल मैकेनिक्स उनके लिए मायने रखते हैं।
इस हाई-स्पेंडिंग सेगमेंट में कंसोल का दबदबा है: 82% ने पिछले छह महीनों में गेम्स के लिए भुगतान किया है। 90% से अधिक लोग सोशल मीडिया पर गेमिंग कंटेंट देखते हैं, और 73% गेमिंग कम्युनिटीज़ के साथ जुड़ते हैं। Instagram, YouTube, और Facebook में से प्रत्येक इस ऑडियंस के 65% से अधिक तक पहुँचता है।

Payment Profile of PC / Console Gamers Who Often Seek Out New or Trending Games
Regional Trends and Emerging Markets
दक्षिण-पूर्व एशिया, मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका, और लैटिन अमेरिका के प्लेयर्स नए गेमिंग प्रोजेक्ट्स में सबसे अधिक रुचि दिखाते हैं। चीन, भारत, थाईलैंड, मिस्र, सऊदी अरब और वियतनाम इस सूची में सबसे आगे हैं। UAE, फिलीपींस, ब्राजील, सिंगापुर, इंडोनेशिया, ताइवान, मैक्सिको और दक्षिण अफ्रीका भी इसके काफी करीब हैं।

Geographic Distribution of PC/ Console Gamers
Relevance to Web3 Gaming
Generation Alpha का सोशल मीडिया के बजाय गेमिंग की ओर झुकाव, और इमर्सिव, कम्युनिटी-ड्रिवन अनुभवों के लिए उनकी भूख, web3 gaming के विकेंद्रीकृत (decentralized), प्लेयर-फोकस्ड विज़न के साथ मेल खाती है। युवा प्लेयर्स ओपन-वर्ल्ड एनवायरनमेंट, सोशल कोलैबोरेशन और नई कंटेंट की खोज को प्राथमिकता देते हैं — ये सभी ऐसे क्षेत्र हैं जहाँ web3 पर्सनलाइज्ड, प्लेयर-ओन्ड इकोसिस्टम प्रदान कर सकता है।
उभरते बाज़ारों से मिली मज़बूत दिलचस्पी एक ऐसे ग्लोबल ऑडियंस की ओर इशारा करती है जो वित्तीय समावेशन, सुलभता और web3 द्वारा पेश किए जाने वाले अर्निंग मॉडल्स के प्रति सकारात्मक प्रतिक्रिया दे सकती है। जैसे-जैसे web3 विकसित हो रहा है, ये पैटर्न आगे का रास्ता सुझाते हैं: मनोरंजन, ओनरशिप और कम्युनिटी को उन तरीकों से मिलाएं जैसा पारंपरिक गेमिंग में नहीं हुआ है। आप पूरी रिपोर्ट यहाँ पढ़ सकते हैं।







