"यह दुनिया हमारे लिए, और व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए बहुत मायने रखती है," Overwatch के गेम डायरेक्टर Aaron Keller ने गेम की 10th anniversary को चिह्नित करते हुए एक भावुक सोशल मीडिया थ्रेड में लिखा। लॉन्च के दस साल बाद, Keller सिर्फ इन-गेम इवेंट्स के साथ जश्न नहीं मना रहे हैं। वह कम्युनिटी को वापस वहीं ले जा रहे हैं जहाँ से सब कुछ शुरू हुआ था।

Ten years of hero choices

केवल GAMES.GG पर गेम्स पर 80% तक की छूट पाएं
गेम्स पर Exclusive Discounts
Project Titan की राख से
Overwatch की उत्पत्ति मॉडर्न गेमिंग की सबसे दिलचस्प कहानियों में से एक है। 2013 में Blizzard द्वारा अपने महत्वाकांक्षी MMO प्रोजेक्ट, जिसका कोडनेम Project Titan था, को रद्द करने के बाद, बची हुई डेवलपमेंट टीम खुद को एक चौराहे पर खड़ा पा रही थी। Keller का एनिवर्सरी थ्रेड यह खुलासा करता है कि उस टीम ने कितनी जल्दी अपना रुख बदला। Team 4 ने 2013 के मध्य में उस पर काम शुरू किया जो बाद में Overwatch बना, और Keller द्वारा शेयर की गई पहली कॉन्सेप्ट आर्ट Overwatch की नहीं थी। यह एक अलग गेम की थी जिसे टीम ने Titan के रद्द होने के तुरंत बाद एक्सप्लोर किया था, जिसे कभी रिलीज नहीं किया गया लेकिन जिसने स्पष्ट रूप से नींव रखी। आप उन शुरुआती स्केच में Cole Cassidy का DNA देख सकते हैं, उस स्क्रैप किए गए प्रोजेक्ट और फाइनल हीरो के बीच सिलुएट (silhouette) में शायद ही कोई बदलाव आया हो।
टीम ने नए प्रोजेक्ट का कोडनेम Prometheus रखा और खुद को Prometheans कहा। उस टाइटन के नाम पर प्रोजेक्ट का नाम रखना, जिसने मानवता को आग दी थी, अपने पिछले प्रोजेक्ट Titan के जलकर खाक होने के ठीक बाद, काफी फिट बैठता है।
छह सप्ताह, एक पिच, और एक कमरा जिसने अपना मन बदल लिया
यहाँ टाइमलाइन पर गौर करना जरूरी है। Team 4 के पास Overwatch क्या हो सकता है, इसकी पिच तैयार करने के लिए केवल कुछ ही सप्ताह थे। वह पिच, विशेष रूप से कैरेक्टर डिजाइन, वही है जिसे Keller टर्निंग पॉइंट मानते हैं। वह इसे उस पल के रूप में वर्णित करते हैं जब "कमरा संशय से उत्साहित हो गया।" यह देखते हुए कि Overwatch का रोस्टर कितना आइकॉनिक बन गया, यह बात समझ में आती है। कैरेक्टर डिजाइन इतने शार्प थे कि वे एक ऐसे कॉन्सेप्ट को बेच सकें जो अभी पूरी तरह से अस्तित्व में नहीं था।
Overwatch 24 मई, 2016 को लॉन्च हुआ, लेकिन Team 4 ने 2013 के मध्य में डेवलपमेंट शुरू कर दिया था, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों के हाथ में आने से पहले गेम ने प्रोडक्शन में लगभग तीन साल बिताए।
वहां से, टीम ने फंडामेंटल्स पर ध्यान केंद्रित किया: कैरेक्टर और एनवायरनमेंट स्केल, कॉम्बैट फील, और वे छोटे लेकिन महत्वपूर्ण डिटेल्स जो गेम की रीडेबिलिटी को परिभाषित करेंगे। Keller द्वारा हाइलाइट किया गया एक शुरुआती काम यह स्टडी थी कि स्क्रीन पर लो हेल्थ कैसी दिखनी चाहिए। उस तरह की सोच, UI को अव्यवस्थित किए बिना जानकारी को स्पष्ट रूप से संप्रेषित करने पर जुनूनी ध्यान, Overwatch के परिभाषित गुणों में से एक बन गया। डैमेज होने पर टिंटेड स्क्रीन, ऑडियो क्यूज जो आपको बताते हैं कि कहीं पास में अल्टीमेट चार्ज हो रहा है, हेल्थ बार जो कभी भी दखल देने वाले नहीं लगते। इनमें से कुछ भी संयोग से नहीं हुआ।

Anubis: the first real map
पेपर मैप्स और पहला असली लेवल
Keller ने शुरुआती मैप डेवलपमेंट प्रोसेस के बारे में भी बताया। इंजन तैयार होने से पहले टीम ने महीनों तक पेपर पर काम किया, उन लोकेशन्स के लिए प्रोटोटाइप लेआउट बनाए जो अंततः गेम की सबसे पहचानने योग्य जगहों में से कुछ बन गए। King's Row उन शुरुआती मॉकअप्स में दिखाई देता है, जो पहले से ही आकार ले रहा था। Anubis भी ऐसा ही है, जिसके बारे में Keller बताते हैं कि Project Titan के अवशेषों से इंजन के फिर से बनने के बाद यह पहला असली मैप बना।
Anubis की डिटेल छोटी है लेकिन महत्वपूर्ण है। वह मैप जो टीम का पहला फंक्शनल टेस्ट एनवायरनमेंट बना, वह लंबे समय में सबसे आकर्षक या सबसे पसंदीदा नहीं था, लेकिन यह वह नींव थी जिस पर बाकी सब कुछ बनाया गया था।
दस साल का लचीलापन
Keller का थ्रेड नॉस्टेल्जिया से परे, यह कैप्चर करता है कि Overwatch की कितनी पहचान दबाव में बनी थी। गेम कैंसिलेशन, एक जल्दबाजी में की गई पिच, और एक ऐसे इंजन से बाहर आया जिसे स्क्रैच से फिर से बनाना पड़ा था। यह तथ्य कि इसे अपने युग के सबसे पॉलिश्ड shooter games में से एक के रूप में लॉन्च किया गया, यह बताता है कि उस टीम ने क्या हासिल किया।
Keller ने अपने थ्रेड को सच्ची गर्मजोशी के साथ समाप्त किया: "मैं अपनी कम्युनिटी, इसके खिलाड़ियों, अतीत, वर्तमान और भविष्य के लिए बहुत आभारी हूं। मुझे पूरी उम्मीद है कि 10 साल बाद, हम एक और दशक का जश्न एक साथ मना रहे होंगे।"
10वीं एनिवर्सरी का जश्न अभी भी जारी है, Team 4 इन-गेम इवेंट में कंटेंट और रिवार्ड्स जोड़ना जारी रखे हुए है। यदि आप वापस गेम में कूद रहे हैं या गेम में सब कुछ नया ट्रैक कर रहे हैं, तो Overwatch guides hub आपको लेटेस्ट हीरोज, एबिलिटीज और इवेंट्स के बारे में पूरी जानकारी देता है।








