Aaron Keller, Overwatch के गेम डायरेक्टर, ने इस साल के Game Developers Conference में माना कि Blizzard ने 5v5 बनाम 6v6 फॉर्मेट पर चल रही बहस को संबोधित करने में बहुत देर कर दी, और इस चुप्पी ने सीधे तौर पर डेवलपमेंट टीम में खिलाड़ियों के भरोसे को नुकसान पहुंचाया।
GDC में स्वीकारोक्ति
GDC में एक पैनल के दौरान बोलते हुए, केलर ने छह खिलाड़ियों प्रति टीम से पांच खिलाड़ियों के शिफ्ट को "Overwatch के इतिहास में सबसे विवादास्पद गेमप्ले निर्णयों में से एक, यदि सबसे नहीं, तो" बताया। उन्होंने स्वीकार किया कि टीम ने बहस में शामिल होने में बहुत देर कर दी।
"हमने 5v5 बनाम 6v6 बहस को सार्थक रूप से संबोधित करने से पहले कम से कम एक साल इंतजार किया, यह उम्मीद करते हुए कि बातचीत अपने आप सुलझ जाएगी," केलर ने कहा। "हमें पहले सुनना चाहिए था।"
उन्होंने इस देरी से प्रतिक्रिया को उन कुछ प्रमुख निर्णयों में से एक बताया जिसने खिलाड़ी बेस के साथ "हमारा भरोसा खो दिया", और इस बात पर विचार किया कि कैसे टीम की सामुदायिक प्रतिक्रिया से जुड़ने की अनिच्छा ने स्टूडियो और उसके दर्शकों के बीच एक खाई पैदा की।
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केलर की टिप्पणियां GDC के एक व्यापक टॉक के दौरान आईं, जिसमें Overwatch 2 के लाइव सर्विस डेवलपमेंट के दौरान लिए गए महत्वपूर्ण निर्णयों की जांच की गई, जिससे टीम को यह देखने का एक दुर्लभ स्पष्ट मौका मिला कि वे कहाँ कम पड़ गए।डेटा ने वास्तव में क्या दिखाया
Blizzard ने जुलाई 2024 तक फॉर्मेट के सवाल को सार्वजनिक रूप से संबोधित नहीं किया, जब एक ब्लॉग पोस्ट में दोनों कॉन्फ़िगरेशन के फायदे और नुकसान बताए गए और सीमित समय के लिए 6v6 टेस्ट का वादा किया गया। उन टेस्ट्स ने मजबूत रुचि पैदा की और अंततः 6v6 को गेम में एक स्थायी मोड बना दिया।
नंबरों ने एक स्पष्ट कहानी बताई। केलर की GDC प्रेजेंटेशन के अनुसार, 6v6 के वापस आने के बाद यह Overwatch में दूसरा सबसे लोकप्रिय मोड बन गया। हालांकि, वह गेम के भविष्य के लिए उस डेटा के अर्थ की सीमाओं के बारे में स्पष्ट थे।
"अगर मैं कमरे में और बाकी सभी को जो देख रहे हैं, उनसे ईमानदार रहूं," केलर ने कहा, "हम अभी भी वास्तव में नहीं जानते कि इस डेटा के साथ अभी क्या करना है, और हम वास्तव में निश्चित नहीं हैं कि हमारे गेम के लिए कई मुख्य पहचानें होना लंबे समय के लिए सबसे स्वस्थ चीज़ है।"
मजबूत शुरुआती नंबरों के बावजूद, 6v6 मोड ने अन्य मोड्स के समान पैटर्न का पालन किया, समय के साथ दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में तेज गिरावट दिखाई।

6v6 daily active user trends
फॉर्मेट की बहस इतनी गहरी क्यों चुभी
Overwatch 2 के 2022 में लॉन्च होने पर 5v5 में बदलाव ने प्रत्येक टीम से एक टैंक स्लॉट हटा दिया, जिससे पूरे टैंक रोल में बड़े पैमाने पर रीवर्क करने पड़े। Orisa जैसे हीरोज को फ्रंटलाइन प्रोटेक्टर्स से अधिक आक्रामक, किल-केंद्रित फाइटर्स के रूप में रीडिज़ाइन किया गया। 6v6 टीम डायनामिक्स के आसपास वर्षों का अनुभव बनाने वाले खिलाड़ियों ने इस बदलाव को तीव्रता से महसूस किया, और यह बहस महीनों तक Reddit थ्रेड्स और सोशल मीडिया पर छाई रही।
केलर ने कहा कि टीम ने इस बात को कम करके आंका कि खिलाड़ी खेल को कितनी तेजी से विकसित होते देखना चाहते थे, और उस प्रक्रिया के दौरान सुने जाने का एहसास कितना महत्वपूर्ण था। Marvel Rivals सहित अन्य लाइव सर्विस टाइटल्स के संचालन को देखने के बाद, Overwatch टीम ने निष्कर्ष निकाला कि गेम को डेवलपर्स से अधिक सुसंगत संचार के साथ, "एक प्रतिस्पर्धी ढांचे के भीतर जानबूझकर नवीनता" की आवश्यकता थी।
एक्सपेरिमेंटल मोड्स और संरचित टेस्टिंग अब डेवलपमेंट प्रोसेस का एक औपचारिक हिस्सा हैं, एक ऐसा बदलाव जिसे केलर ने हाल के सीज़न लॉन्च की नींव के रूप में श्रेय दिया, जिसने एक साथ पांच नए हीरोज पेश किए।
आगे देखते हुए
केलर ने कहा कि टीम को खिलाड़ियों से एक स्पष्ट "सिग्नल" मिल रहा है जो 6v6 को एक स्थायी फिक्स्चर के रूप में बनाए रखना चाहते हैं, और स्टूडियो उस मोर्चे पर "कुछ प्रगति करने के लिए सुसज्जित" है। उन्होंने किसी भी विशिष्ट बदलाव के प्रति प्रतिबद्धता से परहेज किया, लेकिन इस विषय पर वर्षों की चुप्पी की तुलना में टोन काफी अलग था।
GDC में उनके समापन टिप्पणियों ने इस सबक को व्यापक शब्दों में प्रस्तुत किया। "Overwatch को फिर से आविष्कार करने की आवश्यकता नहीं थी। मुख्य गेम को समझने, संरक्षित करने और विकसित होने की अनुमति देने की आवश्यकता थी," केलर ने कहा। "और जिसने अंततः हमारे लिए चीजों को बदल दिया, वह कोई एक फीचर या सिस्टम नहीं था, बल्कि यह एक बदलाव था कि हमने कैसे सुना, कैसे कार्य किया, और हमने लगातार कैसे दिखाया।"
यह बात है: एक लाइव सर्विस गेम के लिए, वह पारदर्शिता, भले ही सालों बाद हो, मायने रखती है। खिलाड़ी तब नोटिस करते हैं जब डेवलपर्स अपनी गलतियों को स्वीकार करते हैं बजाय इसके कि वे चुपचाप आगे बढ़ें।
Source: Pcgamer
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Blizzard ने पहली बार 5v5 बनाम 6v6 बहस को सार्वजनिक रूप से कब संबोधित किया?
Blizzard ने जुलाई 2024 में इस विषय पर एक ब्लॉग पोस्ट प्रकाशित किया, जो खिलाड़ियों द्वारा फॉर्मेट परिवर्तन पर बहस शुरू करने के एक साल से अधिक समय बाद आया। पोस्ट में दोनों कॉन्फ़िगरेशन की ताकत और कमजोरियों को रेखांकित किया गया और सीमित समय के लिए 6v6 टेस्ट मोड्स की घोषणा की गई।
क्या Overwatch में 6v6 अब एक स्थायी मोड है?
हाँ। सीमित समय के टेस्ट्स की सफलता के बाद, 6v6 को एक स्थायी मोड के रूप में जोड़ा गया। यह वर्तमान में गेम में दूसरा सबसे लोकप्रिय मोड है, हालांकि अन्य मोड्स की तरह खिलाड़ी संख्या अभी भी समय के साथ तेजी से घटती है।
Aaron Keller ने GDC में 6v6 के भविष्य के बारे में क्या कहा?
केलर ने 6v6 को बनाए रखने के पक्ष में एक स्पष्ट खिलाड़ी सिग्नल को स्वीकार किया और कहा कि टीम इसे आगे बढ़ाने के लिए सुसज्जित है। उन्होंने यह भी अनिश्चितता जताई कि क्या दो अलग-अलग टीम फॉर्मेट का समर्थन करना गेम के लिए दीर्घकालिक सबसे स्वस्थ दिशा है।







