Season 1, Overwatch में सालों में सबसे महत्वपूर्ण systemic changes में से एक लेकर आया है, जिसमें role sub-roles और shared passive effects को जोड़ा गया है। Tanks, Damage और Support heroes अब सिर्फ broad role labels से परिभाषित नहीं होते हैं। इसके बजाय, हर role को अब sub-roles में बांटा गया है जो conditional passive bonuses देते हैं, जिससे यह subtly shape होता है कि heroes को fights के दौरान कैसे engage, reposition और survive करना चाहिए।
जो बात तुरंत सामने आती है, वह यह है कि यह system individual heroes को reinvent करने की कोशिश नहीं करता है। इसके बजाय, यह reframes करता है कि existing kits को match के भीतर कैसे function करने की उम्मीद है। Hero-specific tuning पर पूरी तरह से निर्भर रहने के बजाय, Blizzard एक layered structure की ओर बढ़ रहा है जो shared mechanics के माध्यम से playstyle को reinforce करता है।
Design perspective से, यह balance patch से ज़्यादा एक philosophical adjustment जैसा लगता है।
Tank Sub-Roles और Passive Identity
Tank role को अब Bruiser, Initiator और Stalwart categories में बांटा गया है, जिनमें से हर एक raw durability के बजाय different behavioral incentives के माध्यम से survivability को reinforce करता है।

Bruisers
Critical damage received को reduce करते हैं और critical health पर movement speed gain करते हैं। इस sub-role में Mauga, Orisa, Roadhog और Zarya शामिल हैं। Passive उन tanks को reward करता है जो pressure में present रहते हैं, disengage-first behavior के बजाय sustained frontline presence को reinforce करते हैं।
Initiators
Airborne होने पर light self-healing gain करते हैं और इसमें D.Va, Doomfist, Winston और Wrecking Ball शामिल हैं। यह passive सीधे dive-centric kits के साथ align होता है, aggressive vertical engagements के लिए punishment को थोड़ा कम करता है, बिना coordination की ज़रूरत को हटाए।
Stalwarts
Reduced knockback और slow effects receive करते हैं। इस group में Doomfist, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt और Sigma शामिल हैं। Passive space-holding identity को reinforce करता है और displacement tools की बढ़ती prevalence का मुकाबला करता है।
Tanks को फिर से परिभाषित करने के बजाय, यह system उन roles को formalize करता है जो players पहले से ही instinctively खेल रहे थे।
Damage Sub-Roles और Combat Specialization
Damage heroes को सबसे granular breakdown मिलता है, जिसे Sharpshooter, Flanker, Specialist और Recon categories में बांटा गया है। Notably, किसी भी passive से सीधे raw damage output नहीं बढ़ता है।

Sharpshooters
Critical hits landing पर movement ability cooldowns को reduce करते हैं। इस category में Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn और Widowmaker शामिल हैं। Passive lethality के बजाय mobility के साथ accuracy को reward करता है।
Flankers
Health packs से increased healing gain करते हैं और इसमें Genji, Reaper, Tracer, Venture शामिल हैं। यह independent play को support करता है जबकि map control को relevant रखता है।
Specialists
Eliminations के बाद briefly reload speed gain करते हैं। इस group में Bastion, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra और Torbjorn शामिल हैं। Effect burst के बजाय momentum और sustained pressure को favor करता है।
Recon
Heroes damaging के बाद half health से नीचे के enemies को walls के माध्यम से detect करते हैं। यह Echo, Pharah और Sombra पर लागू होता है, information control और coordinated targeting को reinforce करता है।
सभी damage sub-roles में, emphasis consistency, awareness और eliminations से परे contribution पर है।
Support Sub-Roles और Survivability Emphasis
Support heroes को Tactician, Medic और Survivor sub-roles में बांटा गया है, जिनमें से हर एक uptime और self-preservation को reinforce करता है।

Tacticians
Excess ultimate charge store कर सकते हैं जो ultimate use करने के बाद carry over होता है। यह Ana, Baptiste, Lucio और Zenyatta पर लागू होता है, power spikes को inflate किए बिना ult economy को smooth करता है।
Medics
अपने weapon से allies को heal करते समय खुद को heal करते हैं। इस group में Kiriko, Lifeweaver, Mercy और Moira शामिल हैं, traditional healer identity को reinforce करते हैं बिना new defensive cooldowns जोड़े।
Survivors
Movement ability use करने के बाद passive health regeneration activate करते हैं। इस sub-role में Brigitte, Illari, Mizuki और Wuyang शामिल हैं, proactive repositioning और spatial awareness को reward करते हैं।
Focus raw healing output पर नहीं, बल्कि behavior के माध्यम से survivability पर बना हुआ है।
What the Sub-Role System Suggests About Overwatch’s Direction
Role sub-roles का introduction constant hero-by-hero tuning के बजाय systemic identity reinforcement की ओर एक shift का संकेत देता है। Sub-role level पर passive values को adjust करके, Blizzard एक broader balance lever gain करता है जो meta को influence कर सकता है बिना individual kits को बार-बार rework किए।
इन passives का restraint standout है। वे raw power के बजाय correct positioning, awareness और timing को reward करते हैं। साथ ही, वे additional cognitive load introduce करते हैं, खासकर नए players के लिए, जिन्हें अब hero kits और sub-role context दोनों को समझना होगा।
फिर भी, एक structural change के रूप में, यह deliberate और confident लगता है। यह suggest करता है कि Overwatch clearer role intent और more readable engagements की ओर बढ़ रहा है, बिना flexibility या expression का sacrifice किए।
Frequently Asked Questions
What are role sub-roles in Overwatch?
Role sub-roles Tank, Damage और Support के भीतर new categories हैं जो hero playstyle के आधार पर shared passive bonuses grant करते हैं।
Do all heroes receive a passive ability now?
Yes, हर hero अब अपने assigned sub-role से tied एक passive से benefit करता है।
Do sub-roles replace individual hero balance changes?
No, sub-roles systemic effects जोड़कर hero balance को supplement करते हैं, लेकिन individual tuning अभी भी लागू होती है।
Can heroes change sub-roles in the future?
Blizzard ने यह confirm नहीं किया है कि heroes को reassign किया जा सकता है या नहीं, लेकिन system future adjustments के लिए flexibility allow करती है।
Why did Blizzard add sub-roles now?
System को role identity को reinforce करने, gameplay clarity को improve करने और एक साथ multiple heroes पर broader balance changes enable करने के लिए design किया गया लगता है।



