"मुझे लगता है कि हम किसी को AAA सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम बनाने की कोशिश करते हुए कुछ साल दूर हैं। मुझे लगता है कि यह आ रहा है।" यह Pocketpair के पब्लिशिंग और कम्युनिकेशन्स के हेड John Buckley का कहना है, जो एक ऐसे जॉनर के बारे में आत्मविश्वास से बोल रहे हैं जो बड़े बजट के समर्थन के बिना लगभग पूरी तरह से फला-फूला है।
Buckley, जिन्हें ऑनलाइन Bucky के नाम से बेहतर जाना जाता है, ने GDC 2026 में एक इंटरव्यू के दौरान ये टिप्पणियां कीं। Palworld के पब्लिशिंग पुश के पीछे का आदमी सिर्फ़ सर्वाइवल जॉनर को किनारे से नहीं देख रहा है। वह इसमें जी रहे हैं, और चीज़ें किस दिशा में जा रही हैं, इस पर उनकी राय ध्यान देने लायक है।
वह जॉनर जिसे AAA स्टूडियो नज़रअंदाज़ करते रहे हैं
सर्वाइवल क्राफ्टिंग सालों से पैसा छाप रहा है। Minecraft, Rust, Valheim, ARK, Palworld खुद। इन गेम्स ने मिलकर करोड़ों प्लेयर्स को आकर्षित किया है, और फिर भी बड़े पब्लिशर्स ने बड़े बजट के साथ अपने गेम बनाने से काफी हद तक परहेज किया है।
Buckley को लगता है कि यह बदलने वाला है। "मुझे लगता है कि सर्वाइवल क्राफ्टिंग में एक रोमांचक भविष्य है, और मुझे लगता है कि हम देखेंगे कि ज़्यादा से ज़्यादा लोग इससे एलिमेंट्स को बरो करने लगेंगे," उन्होंने कहा। यहाँ की कुंजी यह है कि वह सिर्फ़ मौजूदा फ्रेंचाइजी में फीचर्स को जोड़ने की बात नहीं कर रहे हैं। वह जॉनर में ही एक फुल AAA प्रयास की भविष्यवाणी कर रहे हैं।
बात यह है: डिमांड साफ तौर पर मौजूद है। Palworld अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ और स्टीम हिस्ट्री के सबसे तेज़ी से बिकने वाले गेम्स में से एक बन गया। पॉलिश, कंटेंट-रिच सर्वाइवल एक्सपीरियंसेज की भूख बहुत ज़्यादा है। जो कमी है वह है AAA-स्केल एग्जीक्यूशन।
Blizzard का कैंसल्ड Odyssey और क्या हो सकता था
जब बातचीत उस ओर मुड़ी कि कौन सबसे करीब आया था, तो Buckley को ज़्यादा सोचना नहीं पड़ा। Blizzard Entertainment एक फैंटेसी सर्वाइवल गेम बना रहा था जिसका कोडनेम Odyssey था, और इसे बंद करने से पहले यह चुपचाप असली एक्साइटमेंट पैदा कर रहा था। Microsoft के अधिग्रहण के बाद Blizzard और Activision Blizzard दोनों को प्रभावित करने वाले छंटनी की लहर के तहत यह कैंसलेशन आया, जिसमें कुछ Odyssey डेवलपर्स को कथित तौर पर दूसरे प्रोजेक्ट्स में शिफ्ट कर दिया गया।
"हाँ, वह गेम था जिसके लिए हर कोई... मैं उसके लिए बहुत एक्साइटेड था," Buckley ने कहा, ऐसी वास्तविक निराशा के साथ जिसे किसी अलंकरण की आवश्यकता नहीं है।
यह एक दर्दनाक उदाहरण है कि जॉनर अभी भी किस चीज़ का इंतज़ार कर रहा है। Blizzard के पास बजट, ब्रांड पहचान और ट्रैक रिकॉर्ड था जो संभावित रूप से कुछ ऐसा डिलीवर कर सकता था जो सर्वाइवल क्राफ्टिंग को एक नए टियर में ले जा सकता था। इसके बजाय, यह इंडस्ट्री के चल रहे कंसॉलिडेशन कैओस का एक और शिकार बन गया।

Palworld combat and base defense
"यह कल्पना करना मुश्किल है कि कौन करेगा"
Buckley आशावादी हैं, लेकिन वह भोले नहीं हैं। "यह कल्पना करना मुश्किल है कि कौन करेगा, लेकिन मुझे लगता है कि कोई कोशिश करेगा," उन्होंने स्वीकार किया। यह एक उचित तनाव है जिससे निपटना है। सर्वाइवल क्राफ्टिंग जॉनर लंबे डेवलपमेंट साइकिल्स पर इटरेशन और कम्युनिटी फीडबैक को पुरस्कृत करता है, जो कि अधिकांश AAA स्टूडियो के काम करने के तरीके के विपरीत है। बड़े अपफ्रंट बजट, फिक्स्ड रिलीज़ विंडो और शेयरहोल्डर की उम्मीदें उस तरह के ऑर्गेनिक, कम्युनिटी-शेप्ड डेवलपमेंट के साथ स्वाभाविक रूप से मेल नहीं खातीं जिन्होंने Palworld और Valheim को वह बनाया जो वे हैं।
फिर भी, कमर्शियल केस पर बहस करना मुश्किल है। और Palworld के लगातार बढ़ते रहने के साथ, जिसमें Krafton के साथ साझेदारी में इसका आगामी मोबाइल एक्सपेंशन भी शामिल है, इस जॉनर के मेनस्ट्रीम ऑडियंस तक पहुंचने के लिए प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट मजबूत होता जा रहा है।
ज़्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझते कि सर्वाइवल क्राफ्टिंग स्पेस अब सिर्फ़ एक PC निश नहीं है। यह एक सिद्ध मेनस्ट्रीम ड्रॉ है, और यही वह डेटा पॉइंट है जो बड़े पब्लिशर्स को अपनी पेंसिलें तेज़ करने के लिए प्रेरित करता है।
कोई न कोई वह बड़ा शॉट लेगा। क्या वे लैंडिंग पर टिके रहेंगे यह एक अलग सवाल है, लेकिन Buckley उस पल के लिए तैयार दिखते हैं जब यह होगा। मेजर पब्लिशर शोकेस कैलेंडर पर नज़र रखें। AAA सर्वाइवल क्राफ्टिंग युग जितना दिखता है उससे कहीं ज़्यादा करीब हो सकता है। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:








